Gant
„Krater ist ein friedlicher Ort und das soll auch so bleiben.“
Gant tut was er kann, um die Bewohnerinnen und Bewohner von Krater zu unterstützen. In einer besonders schrecklichen Situation erschien aus seinem Inneren ein mysteriöses Licht, das ihm neue Stärken und Fähigkeiten verlieh. Der Goldene Greif, Kraters mächtiger Superheld, war geboren.
Gant hat zwei Formen: Normal und Held. Nachdem er sein Heldenmaß im Kampf aufgefüllt hat, wechselt Gant vorübergehend in seine Heldenform.
In seiner normalen Form ist er auf den Kampf auf mittleren Distanzen spezialisiert. Er verfügt über einen automatischen Feuerwerfer, ein Energieschild und einen Temposprung. Seine Heldenform eignet sich besonders gut für Nahkämpfe. Er fliegt durch die Luft, schleudert Druckluft auf seine Gegner und kann mit seinem Wirbelwind Flächenschaden anrichten.
FÄHIGKEITEN
KRALLENRAKETEN/ GREIFHANDSCHUHE
NORMALE FORM: Präzise, rasante Schnellfeuerraketen. Treffer füllen das Heldenmaß.
HELDENFORM: Schlage in die Luft und erzeuge kräftige Windböen.
SCHUTZ/ WIRBELWIND
NORMALE FORM: Rüste dich für Angriffe und erleide weniger Schaden. Erhaltene Treffer füllen das Heldenmaß.
HELDENFORM: Werde zu einem sich drehenden Wirbel, der Gegner in der Nähe anzieht.
HECHTSPRUNG/ FLIEGENDE LADUNG
NORMALE FORM: Springe mit einem kurzen Geschwindigkeits- und Schadens-Boost vorwärts.
HELDENFORM: Düse mit ungeheurer Geschwindigkeit durch die Lüfte. Halte, um weiter zu fliegen.