Angelo Fulgini EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Angelo Fulgini
Angelo
Fulgini
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
182 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
77 kg / 170 lb
Alt. Positionen
ZM
LF
Angelo
Fulgini
  • Tempo71
  • Beschleunigung69
  • Sprintgeschwindigkeit72
  • Schüsse69
  • Positionsspiel74
  • Abschluss71
  • Schusskraft70
  • Weitschüsse70
  • Volleys58
  • Elfmeter56
  • Passen75
  • Übersicht76
  • Flanken76
  • Freistoß-Präzision75
  • Kurze Pässe76
  • Lange Pässe71
  • Effet76
  • Dribbling78
  • Beweglichkeit74
  • Balance65
  • Reaktionen72
  • Ballkontrolle80
  • Dribbling80
  • Ruhe75
  • Defensive67
  • Abgefangene Bälle67
  • Kopfball-Präzision67
  • Defensives Bewusstsein61
  • Faire Zweikämpfe73
  • Grätsche69
  • Physis71
  • Sprungkraft72
  • Stamina78
  • Stärke68
  • Aggressivität69

Die Gesamtwertung von Angelo Fulgini in EA SPORTS FC™ 25 ist 75

Angelo Fulgini ist ein Profi aus Frankreich und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei RC Lens. Angelo Fulgini hat einen GES-Wert von 75.
Alter
28
Nation
Frankreich
Liga
Ligue 1 McDonald's
Team
RC Lens

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).