Antonin Bobichon EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Antonin Bobichon
Antonin
Bobichon
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
178 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
75 kg / 165 lb
Alt. Positionen
LM
Antonin
Bobichon
  • Tempo64
  • Beschleunigung63
  • Sprintgeschwindigkeit65
  • Schüsse69
  • Positionsspiel72
  • Abschluss66
  • Schusskraft75
  • Weitschüsse71
  • Volleys66
  • Elfmeter66
  • Passen70
  • Übersicht73
  • Flanken65
  • Freistoß-Präzision71
  • Kurze Pässe71
  • Lange Pässe68
  • Effet70
  • Dribbling68
  • Beweglichkeit69
  • Balance67
  • Reaktionen65
  • Ballkontrolle66
  • Dribbling69
  • Ruhe71
  • Defensive57
  • Abgefangene Bälle58
  • Kopfball-Präzision53
  • Defensives Bewusstsein55
  • Faire Zweikämpfe62
  • Grätsche49
  • Physis66
  • Sprungkraft63
  • Stamina71
  • Stärke66
  • Aggressivität59

Die Gesamtwertung von Antonin Bobichon in EA SPORTS FC™ 25 ist 68

Antonin Bobichon ist ein Profi aus Frankreich und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei Pau FC. Antonin Bobichon hat einen GES-Wert von 68.
Alter
29
Nation
Frankreich
Liga
Ligue 2 BKT
Team
Pau FC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).