Archie Mair EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Archie Mair
Archie
Mair
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
198 cm / 6'6" Fuß
Gewicht
86 kg / 190 lb
Archie
Mair
  • Torwartspiel
  • TW Hechten61
  • TW Ballsicherheit59
  • TW Abschlag59
  • TH Stellungsspiel58
  • TW Reflexe60
  • Tempo61
  • Beschleunigung46
  • Sprintgeschwindigkeit44
  • Schüsse59
  • Positionsspiel7
  • Abschluss9
  • Schusskraft44
  • Weitschüsse7
  • Volleys8
  • Elfmeter15
  • Passen59
  • Übersicht38
  • Flanken14
  • Freistoß-Präzision14
  • Kurze Pässe31
  • Lange Pässe29
  • Effet11
  • Dribbling60
  • Beweglichkeit46
  • Balance31
  • Reaktionen56
  • Ballkontrolle17
  • Dribbling9
  • Ruhe36
  • Defensive45
  • Abgefangene Bälle14
  • Kopfball-Präzision11
  • Defensives Bewusstsein7
  • Faire Zweikämpfe12
  • Grätsche12
  • Physis58
  • Sprungkraft59
  • Stamina26
  • Stärke62
  • Aggressivität20

Die Gesamtwertung von Archie Mair in EA SPORTS FC™ 25 ist 60

Archie Mair ist ein Profi aus Schottland und spielt als Torwart (TW) bei Norwich City. Archie Mair hat einen GES-Wert von 60.
Alter
24
Nation
Schottland
Liga
EFL Championship
Team
Norwich City

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).