Arnaud Nordin EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Arnaud Nordin
Arnaud
Nordin
Position
RM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
170 cm / 5'7" Fuß
Gewicht
69 kg / 152 lb
Alt. Positionen
ST
RF
Arnaud
Nordin
  • Tempo81
  • Beschleunigung82
  • Sprintgeschwindigkeit81
  • Schüsse71
  • Positionsspiel73
  • Abschluss73
  • Schusskraft74
  • Weitschüsse71
  • Volleys60
  • Elfmeter58
  • Passen70
  • Übersicht71
  • Flanken70
  • Freistoß-Präzision50
  • Kurze Pässe74
  • Lange Pässe69
  • Effet69
  • Dribbling76
  • Beweglichkeit75
  • Balance81
  • Reaktionen72
  • Ballkontrolle76
  • Dribbling76
  • Ruhe68
  • Defensive37
  • Abgefangene Bälle34
  • Kopfball-Präzision68
  • Defensives Bewusstsein37
  • Faire Zweikämpfe32
  • Grätsche26
  • Physis56
  • Sprungkraft78
  • Stamina54
  • Stärke65
  • Aggressivität31

Die Gesamtwertung von Arnaud Nordin in EA SPORTS FC™ 25 ist 74

Arnaud Nordin ist ein Profi aus Frankreich und spielt als Rechtes Mittelfeld (RM) bei Montpellier. Arnaud Nordin hat einen GES-Wert von 74.
Alter
26
Nation
Frankreich
Liga
Ligue 1 McDonald's
Team
Montpellier

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).