Borbála Vincze EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Borbála Vincze
Borbála
Vincze
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
168 cm / 5'6" Fuß
Gewicht
57 kg / 126 lb
Alt. Positionen
ZOM
ST
Borbála
Vincze
  • Tempo62
  • Beschleunigung65
  • Sprintgeschwindigkeit60
  • Schüsse46
  • Positionsspiel41
  • Abschluss48
  • Schusskraft50
  • Weitschüsse40
  • Volleys42
  • Elfmeter35
  • Passen51
  • Übersicht49
  • Flanken39
  • Freistoß-Präzision35
  • Kurze Pässe59
  • Lange Pässe57
  • Effet41
  • Dribbling56
  • Beweglichkeit60
  • Balance64
  • Reaktionen55
  • Ballkontrolle61
  • Dribbling52
  • Ruhe40
  • Defensive49
  • Abgefangene Bälle49
  • Kopfball-Präzision49
  • Defensives Bewusstsein46
  • Faire Zweikämpfe55
  • Grätsche44
  • Physis44
  • Sprungkraft41
  • Stamina53
  • Stärke38
  • Aggressivität49

Die Gesamtwertung von Borbála Vincze in EA SPORTS FC™ 25 ist 54

Borbála Vincze ist ein Profi aus Ungarn und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei FC Zürich. Borbála Vincze hat einen GES-Wert von 54.
Alter
17
Nation
Ungarn
Liga
Schweizer Damen Liga
Team
FC Zürich

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).