Carlos Mendes Gomes EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Carlos Mendes Gomes
Carlos Mendes Gomes
Position
LM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
178 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
73 kg / 161 lb
Alt. Positionen
ST
ZOM
LF
Carlos Mendes Gomes
  • Tempo82
  • Beschleunigung83
  • Sprintgeschwindigkeit81
  • Schüsse60
  • Positionsspiel60
  • Abschluss60
  • Schusskraft64
  • Weitschüsse61
  • Volleys50
  • Elfmeter54
  • Passen58
  • Übersicht61
  • Flanken60
  • Freistoß-Präzision50
  • Kurze Pässe59
  • Lange Pässe50
  • Effet62
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit85
  • Balance89
  • Reaktionen60
  • Ballkontrolle62
  • Dribbling65
  • Ruhe65
  • Defensive31
  • Abgefangene Bälle26
  • Kopfball-Präzision38
  • Defensives Bewusstsein38
  • Faire Zweikämpfe27
  • Grätsche26
  • Physis58
  • Sprungkraft60
  • Stamina79
  • Stärke57
  • Aggressivität35

Die Gesamtwertung von Carlos Mendes Gomes in EA SPORTS FC™ 25 ist 65

Carlos Mendes Gomes ist ein Profi aus Guinea-Bissau und spielt als Linkes Mittelfeld (LM) bei Bolton Wanderers. Carlos Mendes Gomes hat einen GES-Wert von 65.
Alter
26
Nation
Guinea-Bissau
Liga
EFL League One
Team
Bolton Wanderers

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).