Conor McGrandles EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Conor McGrandles
Conor
McGrandles
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
185 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
76 kg / 168 lb
Alt. Positionen
ZDM
Conor
McGrandles
  • Tempo65
  • Beschleunigung64
  • Sprintgeschwindigkeit66
  • Schüsse55
  • Positionsspiel58
  • Abschluss56
  • Schusskraft58
  • Weitschüsse56
  • Volleys39
  • Elfmeter52
  • Passen61
  • Übersicht62
  • Flanken60
  • Freistoß-Präzision40
  • Kurze Pässe64
  • Lange Pässe62
  • Effet50
  • Dribbling61
  • Beweglichkeit63
  • Balance58
  • Reaktionen61
  • Ballkontrolle62
  • Dribbling60
  • Ruhe58
  • Defensive59
  • Abgefangene Bälle61
  • Kopfball-Präzision51
  • Defensives Bewusstsein57
  • Faire Zweikämpfe62
  • Grätsche57
  • Physis76
  • Sprungkraft66
  • Stamina80
  • Stärke72
  • Aggressivität83

Die Gesamtwertung von Conor McGrandles in EA SPORTS FC™ 25 ist 63

Conor McGrandles ist ein Profi aus Schottland und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei Lincoln City. Conor McGrandles hat einen GES-Wert von 63.
Alter
29
Nation
Schottland
Liga
EFL League One
Team
Lincoln City

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).