Darick Kobie Morris EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Darick Kobie Morris
Darick Kobie
Morris
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
184 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
83 kg / 183 lb
Alt. Positionen
ZDM
Darick Kobie
Morris
  • Tempo83
  • Beschleunigung82
  • Sprintgeschwindigkeit84
  • Schüsse38
  • Positionsspiel23
  • Abschluss29
  • Schusskraft52
  • Weitschüsse46
  • Volleys38
  • Elfmeter38
  • Passen45
  • Übersicht31
  • Flanken41
  • Freistoß-Präzision25
  • Kurze Pässe56
  • Lange Pässe57
  • Effet26
  • Dribbling52
  • Beweglichkeit63
  • Balance54
  • Reaktionen62
  • Ballkontrolle55
  • Dribbling45
  • Ruhe55
  • Defensive63
  • Abgefangene Bälle62
  • Kopfball-Präzision62
  • Defensives Bewusstsein63
  • Faire Zweikämpfe65
  • Grätsche64
  • Physis70
  • Sprungkraft82
  • Stamina64
  • Stärke74
  • Aggressivität66

Die Gesamtwertung von Darick Kobie Morris in EA SPORTS FC™ 25 ist 65

Darick Kobie Morris ist ein Profi aus Kroatien und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Meizhou Hakka. Darick Kobie Morris hat einen GES-Wert von 65.
Alter
29
Nation
Kroatien
Liga
CSL
Team
Meizhou Hakka

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).