Deivid Washington EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Deivid Washington
Deivid Washington
Position
ST
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
187 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
73 kg / 161 lb
Alt. Positionen
LM
ZOM
Deivid Washington
  • Tempo79
  • Beschleunigung78
  • Sprintgeschwindigkeit79
  • Schüsse70
  • Positionsspiel73
  • Abschluss74
  • Schusskraft73
  • Weitschüsse63
  • Volleys63
  • Elfmeter63
  • Passen53
  • Übersicht52
  • Flanken55
  • Freistoß-Präzision47
  • Kurze Pässe58
  • Lange Pässe43
  • Effet57
  • Dribbling72
  • Beweglichkeit77
  • Balance70
  • Reaktionen62
  • Ballkontrolle72
  • Dribbling72
  • Ruhe68
  • Defensive30
  • Abgefangene Bälle27
  • Kopfball-Präzision53
  • Defensives Bewusstsein27
  • Faire Zweikämpfe30
  • Grätsche25
  • Physis66
  • Sprungkraft72
  • Stamina62
  • Stärke70
  • Aggressivität57

Die Gesamtwertung von Deivid Washington in EA SPORTS FC™ 25 ist 69

Deivid Washington ist ein Profi aus Brasilien und spielt als Sturm (ST) bei Chelsea. Deivid Washington hat einen GES-Wert von 69.
Alter
19
Nation
Brasilien
Liga
Premier League
Team
Chelsea

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).