Francisco Alarcón EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Francisco Alarcón
Francisco
Alarcón
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
189 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
85 kg / 187 lb
Alt. Positionen
ZM
Francisco
Alarcón
  • Tempo44
  • Beschleunigung42
  • Sprintgeschwindigkeit46
  • Schüsse30
  • Positionsspiel40
  • Abschluss24
  • Schusskraft48
  • Weitschüsse21
  • Volleys30
  • Elfmeter38
  • Passen37
  • Übersicht33
  • Flanken30
  • Freistoß-Präzision15
  • Kurze Pässe45
  • Lange Pässe42
  • Effet26
  • Dribbling39
  • Beweglichkeit34
  • Balance34
  • Reaktionen54
  • Ballkontrolle39
  • Dribbling38
  • Ruhe49
  • Defensive62
  • Abgefangene Bälle57
  • Kopfball-Präzision69
  • Defensives Bewusstsein61
  • Faire Zweikämpfe65
  • Grätsche61
  • Physis79
  • Sprungkraft73
  • Stamina68
  • Stärke85
  • Aggressivität80

Die Gesamtwertung von Francisco Alarcón in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Francisco Alarcón ist ein Profi aus Chile und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Cobresal. Francisco Alarcón hat einen GES-Wert von 64.
Alter
34
Nation
Chile
Liga
Libertadores
Team
Cobresal

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).