Frederik Winther EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Frederik Winther
Frederik
Winther
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
190 cm / 6'3" Fuß
Gewicht
83 kg / 183 lb
Frederik
Winther
  • Tempo54
  • Beschleunigung54
  • Sprintgeschwindigkeit54
  • Schüsse31
  • Positionsspiel34
  • Abschluss26
  • Schusskraft48
  • Weitschüsse26
  • Volleys25
  • Elfmeter30
  • Passen51
  • Übersicht38
  • Flanken38
  • Freistoß-Präzision25
  • Kurze Pässe66
  • Lange Pässe65
  • Effet38
  • Dribbling58
  • Beweglichkeit57
  • Balance60
  • Reaktionen63
  • Ballkontrolle63
  • Dribbling54
  • Ruhe58
  • Defensive65
  • Abgefangene Bälle64
  • Kopfball-Präzision62
  • Defensives Bewusstsein65
  • Faire Zweikämpfe66
  • Grätsche62
  • Physis65
  • Sprungkraft69
  • Stamina56
  • Stärke74
  • Aggressivität53

Die Gesamtwertung von Frederik Winther in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Frederik Winther ist ein Profi aus Dänemark und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Hammarby IF. Frederik Winther hat einen GES-Wert von 64.
Alter
24
Nation
Dänemark
Liga
Allsvenskan
Team
Hammarby IF

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).