Greg Docherty EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Greg Docherty
Greg
Docherty
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
177 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
79 kg / 174 lb
Alt. Positionen
ZDM
RM
Greg
Docherty
  • Tempo68
  • Beschleunigung67
  • Sprintgeschwindigkeit68
  • Schüsse65
  • Positionsspiel63
  • Abschluss60
  • Schusskraft76
  • Weitschüsse69
  • Volleys59
  • Elfmeter53
  • Passen64
  • Übersicht65
  • Flanken61
  • Freistoß-Präzision55
  • Kurze Pässe68
  • Lange Pässe64
  • Effet62
  • Dribbling68
  • Beweglichkeit75
  • Balance74
  • Reaktionen66
  • Ballkontrolle67
  • Dribbling68
  • Ruhe64
  • Defensive66
  • Abgefangene Bälle66
  • Kopfball-Präzision59
  • Defensives Bewusstsein66
  • Faire Zweikämpfe68
  • Grätsche66
  • Physis80
  • Sprungkraft74
  • Stamina87
  • Stärke78
  • Aggressivität77

Die Gesamtwertung von Greg Docherty in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Greg Docherty ist ein Profi aus Schottland und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei Charlton Athl.. Greg Docherty hat einen GES-Wert von 67.
Alter
28
Nation
Schottland
Liga
EFL League One
Team
Charlton Athl.

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).