Gustav Wagner EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Gustav Wagner
Gustav
Wagner
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
187 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Alt. Positionen
RV
Gustav
Wagner
  • Tempo63
  • Beschleunigung64
  • Sprintgeschwindigkeit62
  • Schüsse27
  • Positionsspiel23
  • Abschluss21
  • Schusskraft40
  • Weitschüsse24
  • Volleys23
  • Elfmeter39
  • Passen32
  • Übersicht29
  • Flanken30
  • Freistoß-Präzision26
  • Kurze Pässe36
  • Lange Pässe33
  • Effet28
  • Dribbling31
  • Beweglichkeit46
  • Balance52
  • Reaktionen49
  • Ballkontrolle32
  • Dribbling22
  • Ruhe38
  • Defensive52
  • Abgefangene Bälle49
  • Kopfball-Präzision52
  • Defensives Bewusstsein51
  • Faire Zweikämpfe54
  • Grätsche53
  • Physis60
  • Sprungkraft62
  • Stamina54
  • Stärke66
  • Aggressivität50

Die Gesamtwertung von Gustav Wagner in EA SPORTS FC™ 25 ist 52

Gustav Wagner ist ein Profi aus Dänemark und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Sønderjyske. Gustav Wagner hat einen GES-Wert von 52.
Alter
19
Nation
Dänemark
Liga
3F Superliga
Team
Sønderjyske

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).