Hassan Tombakti EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Hassan Tombakti
Hassan
Tombakti
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
182 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
74 kg / 163 lb
Hassan
Tombakti
  • Tempo83
  • Beschleunigung80
  • Sprintgeschwindigkeit85
  • Schüsse34
  • Positionsspiel33
  • Abschluss33
  • Schusskraft40
  • Weitschüsse31
  • Volleys33
  • Elfmeter35
  • Passen58
  • Übersicht48
  • Flanken42
  • Freistoß-Präzision31
  • Kurze Pässe72
  • Lange Pässe73
  • Effet50
  • Dribbling64
  • Beweglichkeit74
  • Balance55
  • Reaktionen73
  • Ballkontrolle65
  • Dribbling60
  • Ruhe75
  • Defensive73
  • Abgefangene Bälle75
  • Kopfball-Präzision68
  • Defensives Bewusstsein73
  • Faire Zweikämpfe74
  • Grätsche74
  • Physis75
  • Sprungkraft77
  • Stamina75
  • Stärke80
  • Aggressivität62

Die Gesamtwertung von Hassan Tombakti in EA SPORTS FC™ 25 ist 73

Hassan Tombakti ist ein Profi aus Saudi-Arabien und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Al Hilal. Hassan Tombakti hat einen GES-Wert von 73.
Alter
26
Nation
Saudi-Arabien
Liga
ROSHN Saudi League
Team
Al Hilal

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).