Jesse Joronen EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Jesse Joronen
Jesse
Joronen
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
197 cm / 6'6" Fuß
Gewicht
89 kg / 196 lb
Jesse
Joronen
  • Torwartspiel
  • TW Hechten73
  • TW Ballsicherheit73
  • TW Abschlag69
  • TH Stellungsspiel74
  • TW Reflexe75
  • Tempo73
  • Beschleunigung48
  • Sprintgeschwindigkeit45
  • Schüsse73
  • Positionsspiel14
  • Abschluss13
  • Schusskraft52
  • Weitschüsse13
  • Volleys12
  • Elfmeter14
  • Passen69
  • Übersicht49
  • Flanken15
  • Freistoß-Präzision13
  • Kurze Pässe26
  • Lange Pässe25
  • Effet14
  • Dribbling75
  • Beweglichkeit50
  • Balance36
  • Reaktionen71
  • Ballkontrolle16
  • Dribbling16
  • Ruhe62
  • Defensive47
  • Abgefangene Bälle25
  • Kopfball-Präzision18
  • Defensives Bewusstsein22
  • Faire Zweikämpfe14
  • Grätsche15
  • Physis74
  • Sprungkraft66
  • Stamina33
  • Stärke64
  • Aggressivität39

Die Gesamtwertung von Jesse Joronen in EA SPORTS FC™ 25 ist 74

Jesse Joronen ist ein Profi aus Finnland und spielt als Torwart (TW) bei Venedig. Jesse Joronen hat einen GES-Wert von 74.
Alter
31
Nation
Finnland
Liga
Serie A Enilive
Team
Venedig

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).