Luke Le Roux EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Luke Le Roux
Luke
Le Roux
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
70 kg / 154 lb
Alt. Positionen
ZM
Luke
Le Roux
  • Tempo62
  • Beschleunigung73
  • Sprintgeschwindigkeit53
  • Schüsse50
  • Positionsspiel60
  • Abschluss46
  • Schusskraft59
  • Weitschüsse46
  • Volleys51
  • Elfmeter55
  • Passen61
  • Übersicht64
  • Flanken51
  • Freistoß-Präzision48
  • Kurze Pässe66
  • Lange Pässe65
  • Effet56
  • Dribbling66
  • Beweglichkeit78
  • Balance79
  • Reaktionen63
  • Ballkontrolle66
  • Dribbling63
  • Ruhe62
  • Defensive59
  • Abgefangene Bälle62
  • Kopfball-Präzision52
  • Defensives Bewusstsein60
  • Faire Zweikämpfe60
  • Grätsche58
  • Physis70
  • Sprungkraft67
  • Stamina76
  • Stärke65
  • Aggressivität76

Die Gesamtwertung von Luke Le Roux in EA SPORTS FC™ 25 ist 65

Luke Le Roux ist ein Profi aus Südafrika und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei IFK Värnamo. Luke Le Roux hat einen GES-Wert von 65.
Alter
24
Nation
Südafrika
Liga
Allsvenskan
Team
IFK Värnamo

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).