EA SPORTS FC™ 25 Südafrika Profi-Wertungen

Südafrika

Südafrika

Am höchsten bewertete Spieler:innen aus Südafrika sind Linda Motlhalo, Lyle Foster, Bongokuhle Hlongwane.

1881
Südafrika
Rac. Louisville
ZM
75
76
66
74
76
69
64
75
76
66
74
76
69
64
3509
Südafrika
FC Burnley
ST
72
79
72
61
69
36
73
72
79
72
61
69
36
73
5881
Südafrika
Minnesota United
RM
69
80
67
58
71
49
68
69
80
67
58
71
49
68
5881
Südafrika
AGF
LV
69
85
57
66
71
60
66
69
85
57
66
71
60
66
5881
Südafrika
FCSB
IV
69
73
25
43
55
70
76
69
73
25
43
55
70
76
5881
Südafrika
RCD Espanyol
ZDM
69
57
46
66
61
69
62
69
57
46
66
61
69
62
8960
Südafrika
FC Gil Vicente
ZDM
66
65
58
60
63
64
75
66
65
58
60
63
64
75
10049
Südafrika
Port Vale
ZOM
65
74
61
64
65
54
62
65
74
61
64
65
54
62
10049
Südafrika
IFK Värnamo
ZDM
65
62
50
61
66
59
70
65
62
50
61
66
59
70
10049
Südafrika
En Avant Guingamp
ZDM
65
73
51
61
68
65
58
65
73
51
61
68
65
58
13836
Südafrika
Unterhaching
LM
61
78
47
55
65
28
43
61
78
47
55
65
28
43
13836
Südafrika
FC Dallas
ZM
61
72
59
62
67
51
60
61
72
59
62
67
51
60
14512
Südafrika
Burton Albion
ZM
60
72
52
57
63
55
62
60
72
52
57
63
55
62
16290
Südafrika
Drogheda United
TW
56
55
56
61
57
25
55
56
55
56
61
57
25
55
17273
Südafrika
Philadelphia U.
IV
50
61
24
29
31
53
51
50
61
24
29
31
53
51
17363
Südafrika
FC Toronto
IV
49
60
22
30
39
51
55
49
60
22
30
39
51
55

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

Egal wie du deine Siege holst: Hole sie für den Club. Spiele vor dem 31. Oktober 2024, um exklusive Vorteile im Jahresverlauf und darüber hinaus* freizuschalten.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).