Marco Richter EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Marco Richter
Marco
Richter
Position
RM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
176 cm / 5'9" Fuß
Gewicht
74 kg / 163 lb
Alt. Positionen
ZOM
LM
RF
Marco
Richter
  • Tempo73
  • Beschleunigung84
  • Sprintgeschwindigkeit64
  • Schüsse73
  • Positionsspiel72
  • Abschluss72
  • Schusskraft77
  • Weitschüsse77
  • Volleys70
  • Elfmeter56
  • Passen68
  • Übersicht69
  • Flanken67
  • Freistoß-Präzision69
  • Kurze Pässe69
  • Lange Pässe65
  • Effet70
  • Dribbling77
  • Beweglichkeit79
  • Balance82
  • Reaktionen72
  • Ballkontrolle75
  • Dribbling79
  • Ruhe73
  • Defensive48
  • Abgefangene Bälle40
  • Kopfball-Präzision68
  • Defensives Bewusstsein38
  • Faire Zweikämpfe56
  • Grätsche51
  • Physis63
  • Sprungkraft79
  • Stamina72
  • Stärke65
  • Aggressivität41

Die Gesamtwertung von Marco Richter in EA SPORTS FC™ 25 ist 73

Marco Richter ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Rechtes Mittelfeld (RM) bei Hamburger SV. Marco Richter hat einen GES-Wert von 73.
Alter
27
Nation
Deutschland
Liga
Bundesliga 2
Team
Hamburger SV

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).