Matthis Abline EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Matthis Abline
Matthis
Abline
Position
ST
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
182 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
81 kg / 179 lb
Alt. Positionen
LM
Matthis
Abline
  • Tempo77
  • Beschleunigung79
  • Sprintgeschwindigkeit75
  • Schüsse72
  • Positionsspiel72
  • Abschluss74
  • Schusskraft72
  • Weitschüsse71
  • Volleys67
  • Elfmeter72
  • Passen56
  • Übersicht59
  • Flanken41
  • Freistoß-Präzision47
  • Kurze Pässe66
  • Lange Pässe53
  • Effet60
  • Dribbling72
  • Beweglichkeit76
  • Balance74
  • Reaktionen59
  • Ballkontrolle73
  • Dribbling73
  • Ruhe69
  • Defensive24
  • Abgefangene Bälle14
  • Kopfball-Präzision68
  • Defensives Bewusstsein20
  • Faire Zweikämpfe22
  • Grätsche18
  • Physis55
  • Sprungkraft76
  • Stamina55
  • Stärke62
  • Aggressivität33

Die Gesamtwertung von Matthis Abline in EA SPORTS FC™ 25 ist 71

Matthis Abline ist ein Profi aus Frankreich und spielt als Sturm (ST) bei FC Nantes. Matthis Abline hat einen GES-Wert von 71.
Alter
21
Nation
Frankreich
Liga
Ligue 1 McDonald's
Team
FC Nantes

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).