Michael Olise EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Michael Olise
Michael
Olise
Position
RM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
184 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
73 kg / 161 lb
Alt. Positionen
RF
ZOM
Michael
Olise
  • Tempo80
  • Beschleunigung82
  • Sprintgeschwindigkeit79
  • Schüsse77
  • Positionsspiel79
  • Abschluss79
  • Schusskraft76
  • Weitschüsse76
  • Volleys68
  • Elfmeter70
  • Passen82
  • Übersicht84
  • Flanken82
  • Freistoß-Präzision77
  • Kurze Pässe83
  • Lange Pässe79
  • Effet81
  • Dribbling84
  • Beweglichkeit91
  • Balance86
  • Reaktionen77
  • Ballkontrolle83
  • Dribbling84
  • Ruhe81
  • Defensive53
  • Abgefangene Bälle55
  • Kopfball-Präzision36
  • Defensives Bewusstsein52
  • Faire Zweikämpfe58
  • Grätsche53
  • Physis56
  • Sprungkraft56
  • Stamina68
  • Stärke46
  • Aggressivität68

Die Gesamtwertung von Michael Olise in EA SPORTS FC™ 25 ist 82

Michael Olise ist ein Profi aus Frankreich und spielt als Rechtes Mittelfeld (RM) bei FC Bayern München. Michael Olise hat einen GES-Wert von 82.
Alter
23
Nation
Frankreich
Liga
Bundesliga
Team
FC Bayern München

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).