Mohammed Al Rubaie EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Mohammed Al Rubaie
Mohammed
Al Rubaie
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
190 cm / 6'3" Fuß
Gewicht
77 kg / 170 lb
Mohammed
Al Rubaie
  • Torwartspiel
  • TW Hechten67
  • TW Ballsicherheit55
  • TW Abschlag60
  • TH Stellungsspiel63
  • TW Reflexe63
  • Tempo67
  • Beschleunigung35
  • Sprintgeschwindigkeit40
  • Schüsse55
  • Positionsspiel18
  • Abschluss15
  • Schusskraft45
  • Weitschüsse18
  • Volleys19
  • Elfmeter22
  • Passen60
  • Übersicht54
  • Flanken21
  • Freistoß-Präzision22
  • Kurze Pässe37
  • Lange Pässe39
  • Effet21
  • Dribbling63
  • Beweglichkeit38
  • Balance53
  • Reaktionen57
  • Ballkontrolle27
  • Dribbling17
  • Ruhe46
  • Defensive37
  • Abgefangene Bälle24
  • Kopfball-Präzision23
  • Defensives Bewusstsein30
  • Faire Zweikämpfe22
  • Grätsche22
  • Physis63
  • Sprungkraft60
  • Stamina34
  • Stärke63
  • Aggressivität31

Die Gesamtwertung von Mohammed Al Rubaie in EA SPORTS FC™ 25 ist 62

Mohammed Al Rubaie ist ein Profi aus Saudi-Arabien und spielt als Torwart (TW) bei Al Hilal. Mohammed Al Rubaie hat einen GES-Wert von 62.
Alter
27
Nation
Saudi-Arabien
Liga
ROSHN Saudi League
Team
Al Hilal

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).