Oscar Hedvall EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Oscar Hedvall
Oscar
Hedvall
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
195 cm / 6'5" Fuß
Gewicht
89 kg / 196 lb
Oscar
Hedvall
  • Torwartspiel
  • TW Hechten66
  • TW Ballsicherheit62
  • TW Abschlag64
  • TH Stellungsspiel63
  • TW Reflexe64
  • Tempo66
  • Beschleunigung32
  • Sprintgeschwindigkeit29
  • Schüsse62
  • Positionsspiel13
  • Abschluss12
  • Schusskraft48
  • Weitschüsse12
  • Volleys16
  • Elfmeter14
  • Passen64
  • Übersicht55
  • Flanken18
  • Freistoß-Präzision15
  • Kurze Pässe45
  • Lange Pässe43
  • Effet15
  • Dribbling64
  • Beweglichkeit35
  • Balance45
  • Reaktionen46
  • Ballkontrolle40
  • Dribbling14
  • Ruhe42
  • Defensive31
  • Abgefangene Bälle18
  • Kopfball-Präzision20
  • Defensives Bewusstsein20
  • Faire Zweikämpfe13
  • Grätsche12
  • Physis63
  • Sprungkraft55
  • Stamina30
  • Stärke55
  • Aggressivität22

Die Gesamtwertung von Oscar Hedvall in EA SPORTS FC™ 25 ist 63

Oscar Hedvall ist ein Profi aus Dänemark und spielt als Torwart (TW) bei Viborg FF. Oscar Hedvall hat einen GES-Wert von 63.
Alter
26
Nation
Dänemark
Liga
3F Superliga
Team
Viborg FF

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).