Paul Argney EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Paul Argney
Paul
Argney
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
186 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
73 kg / 161 lb
Paul
Argney
  • Torwartspiel
  • TW Hechten59
  • TW Ballsicherheit59
  • TW Abschlag60
  • TH Stellungsspiel49
  • TW Reflexe64
  • Tempo59
  • Beschleunigung44
  • Sprintgeschwindigkeit43
  • Schüsse59
  • Positionsspiel7
  • Abschluss7
  • Schusskraft45
  • Weitschüsse9
  • Volleys7
  • Elfmeter17
  • Passen60
  • Übersicht33
  • Flanken14
  • Freistoß-Präzision13
  • Kurze Pässe28
  • Lange Pässe31
  • Effet16
  • Dribbling64
  • Beweglichkeit43
  • Balance45
  • Reaktionen51
  • Ballkontrolle13
  • Dribbling8
  • Ruhe41
  • Defensive44
  • Abgefangene Bälle9
  • Kopfball-Präzision11
  • Defensives Bewusstsein9
  • Faire Zweikämpfe13
  • Grätsche15
  • Physis49
  • Sprungkraft48
  • Stamina27
  • Stärke47
  • Aggressivität22

Die Gesamtwertung von Paul Argney in EA SPORTS FC™ 25 ist 58

Paul Argney ist ein Profi aus Frankreich und spielt als Torwart (TW) bei Le Havre AC. Paul Argney hat einen GES-Wert von 58.
Alter
18
Nation
Frankreich
Liga
Ligue 1 McDonald's
Team
Le Havre AC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).