Paul Seguin EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Paul Seguin
Paul
Seguin
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
186 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
82 kg / 181 lb
Alt. Positionen
ZDM
Paul
Seguin
  • Tempo63
  • Beschleunigung64
  • Sprintgeschwindigkeit63
  • Schüsse61
  • Positionsspiel57
  • Abschluss55
  • Schusskraft74
  • Weitschüsse66
  • Volleys51
  • Elfmeter48
  • Passen72
  • Übersicht72
  • Flanken73
  • Freistoß-Präzision66
  • Kurze Pässe72
  • Lange Pässe71
  • Effet80
  • Dribbling69
  • Beweglichkeit69
  • Balance65
  • Reaktionen72
  • Ballkontrolle73
  • Dribbling67
  • Ruhe73
  • Defensive67
  • Abgefangene Bälle69
  • Kopfball-Präzision66
  • Defensives Bewusstsein69
  • Faire Zweikämpfe66
  • Grätsche64
  • Physis73
  • Sprungkraft71
  • Stamina84
  • Stärke69
  • Aggressivität69

Die Gesamtwertung von Paul Seguin in EA SPORTS FC™ 25 ist 70

Paul Seguin ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei FC Schalke 04. Paul Seguin hat einen GES-Wert von 70.
Alter
29
Nation
Deutschland
Liga
Bundesliga 2
Team
FC Schalke 04

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).