Ricarda Walkling EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Ricarda Walkling
Ricarda
Walkling
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
160 cm / 5'3" Fuß
Gewicht
55 kg / 121 lb
Ricarda
Walkling
  • Tempo67
  • Beschleunigung65
  • Sprintgeschwindigkeit68
  • Schüsse63
  • Positionsspiel74
  • Abschluss59
  • Schusskraft66
  • Weitschüsse69
  • Volleys59
  • Elfmeter63
  • Passen69
  • Übersicht70
  • Flanken60
  • Freistoß-Präzision55
  • Kurze Pässe74
  • Lange Pässe72
  • Effet71
  • Dribbling70
  • Beweglichkeit65
  • Balance68
  • Reaktionen74
  • Ballkontrolle71
  • Dribbling70
  • Ruhe67
  • Defensive67
  • Abgefangene Bälle71
  • Kopfball-Präzision54
  • Defensives Bewusstsein65
  • Faire Zweikämpfe72
  • Grätsche63
  • Physis68
  • Sprungkraft65
  • Stamina70
  • Stärke68
  • Aggressivität68

Die Gesamtwertung von Ricarda Walkling in EA SPORTS FC™ 25 ist 72

Ricarda Walkling ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei SV Werder Bremen. Ricarda Walkling hat einen GES-Wert von 72.
Alter
27
Nation
Deutschland
Liga
GPFBL
Team
SV Werder Bremen

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).