Sebastian De Maio EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Sebastian De Maio
Sebastian
De Maio
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
190 cm / 6'3" Fuß
Gewicht
90 kg / 198 lb
Sebastian
De Maio
  • Tempo40
  • Beschleunigung39
  • Sprintgeschwindigkeit41
  • Schüsse42
  • Positionsspiel19
  • Abschluss40
  • Schusskraft61
  • Weitschüsse37
  • Volleys20
  • Elfmeter46
  • Passen43
  • Übersicht34
  • Flanken20
  • Freistoß-Präzision39
  • Kurze Pässe62
  • Lange Pässe50
  • Effet23
  • Dribbling58
  • Beweglichkeit70
  • Balance56
  • Reaktionen61
  • Ballkontrolle60
  • Dribbling52
  • Ruhe72
  • Defensive66
  • Abgefangene Bälle67
  • Kopfball-Präzision70
  • Defensives Bewusstsein66
  • Faire Zweikämpfe66
  • Grätsche61
  • Physis70
  • Sprungkraft70
  • Stamina45
  • Stärke80
  • Aggressivität74

Die Gesamtwertung von Sebastian De Maio in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Sebastian De Maio ist ein Profi aus Frankreich und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Mantova. Sebastian De Maio hat einen GES-Wert von 67.
Alter
37
Nation
Frankreich
Liga
Serie BKT
Team
Mantova

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).