Tobias Mølgaard EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Tobias Mølgaard
Tobias
Mølgaard
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
182 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
76 kg / 168 lb
Alt. Positionen
RV
Tobias
Mølgaard
  • Tempo83
  • Beschleunigung84
  • Sprintgeschwindigkeit82
  • Schüsse44
  • Positionsspiel55
  • Abschluss40
  • Schusskraft55
  • Weitschüsse41
  • Volleys46
  • Elfmeter38
  • Passen61
  • Übersicht55
  • Flanken63
  • Freistoß-Präzision38
  • Kurze Pässe67
  • Lange Pässe62
  • Effet55
  • Dribbling66
  • Beweglichkeit72
  • Balance74
  • Reaktionen73
  • Ballkontrolle65
  • Dribbling63
  • Ruhe64
  • Defensive71
  • Abgefangene Bälle71
  • Kopfball-Präzision66
  • Defensives Bewusstsein71
  • Faire Zweikämpfe73
  • Grätsche71
  • Physis81
  • Sprungkraft87
  • Stamina83
  • Stärke83
  • Aggressivität70

Die Gesamtwertung von Tobias Mølgaard in EA SPORTS FC™ 25 ist 72

Tobias Mølgaard ist ein Profi aus Dänemark und spielt als Innenverteidigung (IV) bei AGF. Tobias Mølgaard hat einen GES-Wert von 72.
Alter
28
Nation
Dänemark
Liga
3F Superliga
Team
AGF

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).