EA SPORTS FC™ 25 Carrarese Calcio Profi-Wertungen

Carrarese Calcio

Carrarese Calcio

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Carrarese Calcio von Serie BKT sind Nicolas Schiavi, Matteo Di Gennaro, Mattia Finotto.

5881
Argentinien
Carrarese Calcio
ZOM
69
68
67
67
74
60
61
69
68
67
67
74
60
61
6856
Italien
Carrarese Calcio
IV
68
63
45
48
47
69
71
68
63
45
48
47
69
71
6856
Italien
Carrarese Calcio
ST
68
81
65
59
66
35
67
68
81
65
59
66
35
67
6856
Italien
Carrarese Calcio
ST
68
79
67
62
69
38
55
68
79
67
62
69
38
55
7904
Italien
Carrarese Calcio
ST
67
78
67
57
64
30
62
67
78
67
57
64
30
62
7904
Italien
Carrarese Calcio
IV
67
68
42
53
57
67
73
67
68
42
53
57
67
73
7904
Island
Carrarese Calcio
IV
67
42
34
54
59
66
80
67
42
34
54
59
66
80
8960
Italien
Carrarese Calcio
LM
66
68
62
64
66
46
54
66
68
62
64
66
46
54
8960
Italien
Carrarese Calcio
IV
66
67
37
56
62
67
65
66
67
37
56
62
67
65
10049
Italien
Carrarese Calcio
ZM
65
54
61
65
65
58
59
65
54
61
65
65
58
59
11128
Italien
Carrarese Calcio
LM
64
71
58
60
66
48
59
64
71
58
60
66
48
59
11128
Italien
Carrarese Calcio
TW
64
67
64
70
66
19
63
64
67
64
70
66
19
63
13032
Albanien
Carrarese Calcio
ST
62
61
64
46
64
22
54
62
61
64
46
64
22
54
13836
Italien
Carrarese Calcio
LM
61
58
59
60
67
27
40
61
58
59
60
67
27
40
14512
Italien
Carrarese Calcio
ST
60
37
62
47
52
32
69
60
37
62
47
52
32
69
15131
Italien
Carrarese Calcio
TW
59
56
57
60
64
29
59
59
56
57
60
64
29
59
15606
Italien
Carrarese Calcio
IV
58
53
28
37
39
59
67
58
53
28
37
39
59
67

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

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Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).