Shelbourne Profi-Wertungen

Shelbourne

Shelbourne

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Shelbourne von SSE Airtricity PD sind Conor Kearns, Paddy Barrett, Liam Burt.

8960
Irland
Shelbourne
TW
66
65
64
60
68
31
66
66
65
64
60
68
31
66
12144
Irland
Shelbourne
IV
63
40
42
45
47
62
74
63
40
42
45
47
62
74
12144
Schottland
Shelbourne
LM
63
75
56
59
65
36
50
63
75
56
59
65
36
50
13032
Irland
Shelbourne
RV
62
59
51
54
58
61
67
62
59
51
54
58
61
67
13032
England
Shelbourne
LM
62
78
57
54
65
24
57
62
78
57
54
65
24
57
13836
Irland
Shelbourne
ZM
61
59
53
56
60
61
76
61
59
53
56
60
61
76
13836
Irland
Shelbourne
LV
61
70
42
56
61
56
56
61
70
42
56
61
56
56
14512
Irland
Shelbourne
ST
60
42
61
46
52
34
74
60
42
61
46
52
34
74
14512
Schottland
Shelbourne
ZOM
60
73
59
57
63
39
46
60
73
59
57
63
39
46
14512
Irland
Shelbourne
IV
60
50
41
51
53
61
67
60
50
41
51
53
61
67
14512
Irland
Shelbourne
ZM
60
57
55
57
60
57
68
60
57
55
57
60
57
68
14512
Irland
Shelbourne
RM
60
67
57
56
58
53
65
60
67
57
56
58
53
65
14512
Schottland
Shelbourne
ST
60
72
59
53
64
36
64
60
72
59
53
64
36
64
15131
England
Shelbourne
IV
59
47
47
49
51
58
69
59
47
47
49
51
58
69
15131
Irland
Shelbourne
ST
59
61
58
54
58
39
65
59
61
58
54
58
39
65
15131
England
Shelbourne
ZM
59
64
54
61
61
52
55
59
64
54
61
61
52
55
15606
Irland
Shelbourne
ZM
58
64
55
56
59
54
61
58
64
55
56
59
54
61
15606
Irland
Shelbourne
IV
58
69
31
48
54
56
68
58
69
31
48
54
56
68
15990
Irland
Shelbourne
ST
57
68
58
49
58
26
57
57
68
58
49
58
26
57
16547
Irland
Shelbourne
TW
55
53
56
58
53
52
53
55
53
56
58
53
52
53

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).