La accesibilidad de Dragon Age: The Veilguard abre el juego para todo el mundo
Las imágenes, el sonido, los controles y la mecánica de juego hacen que todo el mundo pueda disfrutar de la experiencia.
21 de noviembre de 2024
Sé la figura heroica que quieras ser.
Esta filosofía ha quedado grabada en el ADN de Dragon Age: The Veilguard. Un pilar que ha transmitido la visión creativa del exitoso RPG de fantasía y que garantiza que el equipo de BioWare haya intentado en todo momento que ningún jugador del mundo encuentre barreras a la hora de jugar.
La implementación meditada y deliberada de la accesibilidad ha sido la base del desarrollo de esta experiencia. Los resultados son una aventura tan personalizada y accesible como el jugador y la base global de fans.
"Algunos jugadores apuestan por Dragon Age porque les encantan los personajes o la historia o porque, simplemente, quieren ver cómo se desarrolla la narrativa", dice Corinne Busche, directora del juego. "Pero también puede que estés aquí para explorar, para mejorar al máximo tu personaje o para sobresalir en combate y enfrentarte a un entorno repleto de desafíos. Para nosotros, esto implicaba crear un Dragon Age que aportara algo a todo el mundo".
¿Y cuál ha sido el resultado? Un juego para el mayor número posible de personas con distintas discapacidades, capacidades y trasfondos gracias a las inmejorables características de accesibilidad que incluyen opciones para ajustar la imagen, el sonido, los controles y la mecánica de juego.
"Para mí, personalmente, nada significaría más que poder conseguir que el mayor número de personas puedan compartir y relatar sus aventuras por Thedas. Para ello, nos aseguramos de que el mayor número de personas se sientan invitadas a disfrutar de la experiencia".
Un juego épico para todo el mundo
Al lanzar el juego, recibiréis una lista seleccionada de ajustes para el tamaño de texto, los subtítulos, el mando y varias opciones de visualización de la IU. Al iniciar una nueva partida, podéis usar el sistema de dificultad personalizable para elegir el nivel de desafío que queréis experimentar. Al seleccionar entre una lista de opciones predefinidas de combate, podréis ajustar individualmente una serie de factores, entre los que se incluyen la agresividad enemiga, las resistencias enemigas y la cadencia de combate.
"Me encanta que el equipo defienda la accesibilidad", dice Jennifer Cheverie Cott, productora. "Desde el primer día, tuvimos a gran parte de nuestro equipo colaborando y reuniéndose, compartiendo nuevas herramientas que encontraron, o tecnologías o técnicas, para comunicar realmente sus deseos y sueños".
Este crisol de ideas se convirtió en la base para que BioWare reuniera las características de accesibilidad que vemos realizadas en el juego. Y los frutos de su trabajo se muestran en cuanto comienza el juego.
Aquí tienes un desglose. Para ver las notas completas, consulta aquí.
Gráficos y sonido
La accesibilidad visual incluye opciones como un Indicador de amenaza cuerpo a cuerpo, que proporciona un halo alrededor de la cabeza del personaje para advertir de ataques cuerpo a cuerpo. El Indicador de amenaza a distancia proporciona una línea visual que muestra la dirección de los ataques entrantes a distancia.
Durante el combate y la exploración hay pistas visuales, donde la información esencial para el progreso del juego no se transmite solo mediante el sonido. De forma similar, los ajustes predeterminados de exploración permiten modificar las instrucciones en pantalla, como los marcadores que ayudan a la búsqueda de caminos y la distancia a la que se resaltan los objetos interactivos.
El desenfoque de movimiento se puede activar/desactivar. El temblor de cámara se puede ajustar entre 0 (apagado) y 100 (máximo). No se aplica a las cinemáticas. La profundidad de campo se puede activar solo para las cinemáticas, solo para el juego, activarla en ambos o desactivarla. Tenerlo activado hace que algunos elementos de la escena estén enfocados y otros estén desenfocados.
La viñeta se puede activar/desactivar. Tenerla activada crea un sutil oscurecimiento de la imagen hacia el borde de la pantalla durante las cinemáticas y el juego para mejorar la atmósfera de las escenas. El efecto de pantalla con salud baja se puede activar/desactivar. Tenerlo activado crea un efecto borroso y desaturado en la pantalla durante el juego para hacer hincapié en la baja salud.
Para el sonido, los efectos de accesibilidad están disponibles y tienen un control de volumen. Las indicaciones sonoras proporcionan comentarios adicionales sobre algunas mecánicas visuales. Incluye un indicador de ataque entrante, un bloqueo de objetivo y ruedas de conversación.
El audio de resplandor está disponible donde los efectos de sonido espacializados se reproducen en ubicaciones de objetos cuando se pulsa arriba en el mando. En función del Preajuste de exploración seleccionado, es posible que se necesite ajustar el Resplandor de objeto y la configuración de Visibilidad del marcador de objetivo a Pulsar (corto), para que funcione esta opción.
Controles, jugabilidad y exploración
No hay QTES (eventos de reacción rápida) presentes por diseño. Si se usan, existen secuencias de entrada rápidas para determinados combos de ataque durante el combate cuerpo a cuerpo. Las entradas simultáneas están presentes para la habilidad definitiva o si se utiliza el menú de accesos directos de habilidad.
No es necesario tener una sincronización rápida y precisa para progresar. Los movimientos de finalización, opcionales, aceleran el final del combate y pueden requerir reacciones más rápidas.
Las ayudas de combate están disponibles en las opciones predefinidas de combate para simplificar los ajustes durante el combate. Incluye Ayuda al apuntar, Rastreo de objetivo, Coordinación de combate y más.
Incluso después de seleccionar una dificultad, hay más opciones de combate disponibles en el menú Ajustes si se desean hacer más ajustes. Por ejemplo, puedes ajustar elementos como la coordinación del rechace, el grado de ayuda de apuntado o hasta el nivel de agresividad de los enemigos.
Si hablamos de exploración, los jugadores pueden elegir entre las opciones predefinidas Sin ayudas, Pulsar solo, Normal, Dirigido o Personalizado.
"Visibilidad de destello de objeto" puede desactivarse o configurarse en Pulsar (corto), Pulsar (largo) o Siempre para cambiar la visibilidad de los destellos de los objetos interactivos. "Distancia de destello de objeto" puede configurarse en Cerca, Normal y Lejos para cambiar la distancia a la que aparecerán los destellos de los objetos interactivos. "Visibilidad de marcador de objetivo" puede desactivarse o configurarse en Pulsar (corto), Pulsar (largo) o Siempre para cambiar la visibilidad de los marcadores de objetivos.
"Visibilidad de punto de ruta" puede activarse o desactivarse para alternar la visibilidad de los puntos de navegación que conducen al objetivo de la misión.
Todas estas características (y todos los detalles que incluimos aquí) pretenden ofrecer a los jugadores una experiencia totalmente personalizable para que puedan disfrutarla independientemente de sus habilidades.
Para Corinne y Jennifer todos los detalles han merecido la pena, a pesar de los obstáculos inesperados que se pusieron en su camino.
"Hay jugadores con distintas discapacidades, capacidades y trasfondos, y ofrecerles la oportunidad de participar en esta experiencia es realmente importante para todo el equipo", dice Jennifer. "Aunque haya desafíos, superar esos obstáculos es crucial para nosotros".
"Para mí, personalmente, nada significaría más que poder conseguir que el mayor número de personas puedan compartir y relatar sus aventuras por Thedas. Para ello, nos aseguramos de que el mayor número de personas se sientan invitadas a disfrutar de la experiencia".
"Esta experiencia te pertenece, y queremos que no solo juegues, sino que seas capaz de verte y reconocerte, o a esa versión idealizada de ti mismo, o a la persona que quieras que exista en ese mundo".
EA CREATES
Este es el tercer capítulo de EA CREATES, nuestra serie limitada especial en la que nos adentramos en el arte de la creación de personajes auténticos, mundos inmersivos y experiencias inolvidables. En EA, nuestra misión no es solo entretener a millones de jugadores de todo el mundo; es reflejar sus historias y enriquecer sus vidas a través de nuestros juegos.
Así pues, te invitamos a adentrarte en el mundo de Dragon Age: The Veilguard. Aquí, cada decisión que tomes modela tu viaje y tu figura heroica para que sean únicos.
¿Todo listo para jugar? Dragon Age: The Veilguard ya está disponible.
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