• Vuestras preguntas sobre Anthem contestadas por el productor Mark Darrah El productor Mark Darrah de Anthem ha estado semanas respondiendo a vuestras preguntas: os dejamos un resumen.

    El mundo de Anthem™ está lleno de héroes, pero ninguno supera a su productor ejecutivo, Mark Darrah. Mark se pasó por Twitter esta semana para contarle a la comunidad todo lo que quería saber sobre Anthem y mucho más.

    Normalmente, una ronda de preguntas recibiría treinta o cuarenta respuestas, pero Mark lo sabe casi todo sobre Anthem y ha estado a tope contestando cientos de tuits. Como él mismo aclaró, técnicamente podíais preguntar lo que quisierais, otra cosa es que contestara. Aunque sus más de 500 tuits sugieren que se han quedado muy pocos temas en el tintero.

    Se ha convertido en algo de tal calibre que hemos reunido las principales respuestas y las hemos dejado aquí para consultarlas con facilidad. Las respuestas de Mark aparecen entrecomilladas más abajo.

    Echad un vistazo al Twitter de Mark Darrah para ver todo el compendio de respuestas ¡y aprovechad para darle las gracias por su increíble trabajo!

    Las alabardas

    «De izquierda a derecha: Comando, Coloso, Interceptor, Tormenta».

    Estos son los cuatro iconos de casco que representan a cada alabarda. Avisa ya a tu tatuador de confianza del modelo que prefieres.

    «Todos podéis usar la misma alabarda si queréis»

    En Anthem, los distintos modelos de alabarda no dependen de los demás a la hora de asumir un rol. Un equipo con cuatro alabardas Comando idénticas podría verse en situación de desventaja en ciertos momentos, pero sigue siendo una opción viable para un equipo.

    «Se desbloquea más de un traje durante la historia. No estás obligado a usar un traje específico cuando juegas con los demás»

    ¡Expande tu arsenal de alabardas conforme avances y adáptate a lo que te deparen las hostiles tierras indómitas! Empezarás con la Comando y conseguirás el lote completo con el transcurso de la historia.

    «La diferencia de tamaño hace que algunos tipos de armas no se puedan usar con algunos trajes»

    Uno de los factores distintivos de los trajes será el equipamiento que puedes usar con cada uno. La Coloso, por ejemplo, que tiene el diseño de una grúa Derrick, puede usar una variedad de armas pesadas no aptas para los trajes más pequeños.

    «Personalización: haz que la alabarda tenga el ASPECTO que quieras. Ajustes: haz que la alabarda JUEGUE como quieras...»

    El color rojo es la forma que tiene la naturaleza de identificar el peligro, así que no te vendría nada mal para indicar que tienes «una ametralladora bien grande», ¿no?

    «Podrás comprar elementos estéticos, pero verás lo que estás comprando antes de pagar. Nada de cajas de botín, nada de pagar por mejoras. También puedes ganar los artículos estéticos».

    Otra de las grandes preguntas sobre Anthem era el tema de las microtransacciones. Las únicas microtransacciones disponibles cuando se lance el juego serán las opciones estéticas de personalización y sabrás exactamente lo que estás comprando. Todas las mejoras que afecten a la jugabilidad se conseguirán al progresar en el juego. También podrás conseguir opciones de personalización durante la historia.

    «Podrás personalizar a tu librancero. Aunque nos hemos centrado más en la personalización de la alabarda».

    «¡Tu piloto también progresará!», Michael Gamble, productor ejecutivo.

    Podrás personalizar el aspecto de tu piloto humano y mejorar sus habilidades, pero no podrás insertarle un lanzamortero en el cogote. Eso es para las alabardas.

    «Los reactores generan calor y tendrás que aterrizar para disiparlo O BIEN encontrar otra forma de refrigerarlos. Podrás mejorar a tu librancero (piloto) para volar más lejos».

    En las imágenes del juego del EA PLAY, pudimos ver que los reactores se sobrecalientan gradualmente. Esto se indica en pantalla mediante una barra. También vimos una alabarda volar bajo una cascada para restablecer la barra y seguir volando. Así que tendrás que estar atento a cataratas durante los viajes largos.

    «Hay un medidor de respiración mientras estás sumergido».

    Un poco de agua les va bien a los reactores, pero en exceso podría ser una fuente de problemas.

    El mundo

    «El juego está diseñado para tener una experiencia cooperativa en combate, etc... Y después está la historia más personal en tu base».

    El equipo de Anthem ha hablado mucho sobre el concepto «Nuestro mundo, mi historia» presente en el contenido para un jugador y multijugador del juego. Básicamente, seguirás la historia del juego a través de interacciones para un jugador en Fuerte Tarsis y en tu peregrino, y después jugarás y explorarás con un equipo el mundo compartido que te rodea.

    «Tienes un encriptador. Un humano que interactúa contigo mientras vas en el traje. Más detalles en el juego...».

    Tu encriptador es un PNJ del juego que te ayuda mientras estás en misiones. En las imágenes del juego que vimos en el EA PLAY 2018, el encriptador del jugador le explica cómo silenciar una reliquia moldeadora para continuar la misión y tiene el detalle de avisarle cuando las reinas gigantes del enjambre intentan devorarle.

    «Hay personajes fundamentales con los que interactúas durante la historia principal y más allá»

    Aquí lo hemos contado, amigos. ¡El nuevo juego de BioWare está lleno de personajes increíbles!

    La mecánica de juego

    «No habrá JcJ de lanzamiento»

    «PODRÍAMOS estudiarlo más adelante»

    Esta despertó mucho interés. Para asegurar el equilibrio entre armas y equipamiento, Anthem no contará con contenido JcJ de lanzamiento. Dejamos la puerta abierta, pero lo repetimos otra vez para los despistados: no habrá JcJ de lanzamiento.

    «Una de las mejores cosas de un mundo que los dioses dejaron inacabado es la posibilidad que tenemos de cambiar las cosas que afectan a la jugabilidad del título»

    El mundo en constante cambio de Anthem ofrece elementos únicos. Primero, la oportunidad de nuevas historias y zonas que descubrir mientras que las que ya existen se transforman para ofrecer sorpresas nuevas. En segundo lugar, la oportunidad de crear desafíos más grandes y mejores al final del juego para que los libranceros más gallardos de Anthem se enfrenten a ellos.

    «Los baluartes serán DIFÍCILES»

    Si creías que Anthem no iba a ser más que volar tranquilamente y bombardear a los escaras enfadados con granadas de congelación, Mark viene a informarte de que Anthem no te dará masticaditas algunas de sus misiones más complejas: los baluartes. Por suerte, también comentó en un tuit que puedes resucitar a tus compañeros caídos en combate.

    «Sin pase de temporada. Habrá contenido después del lanzamiento»

    ¡Así es! El mundo en constante evolución no estará bloqueado con un pase de temporada. Tú y tus amigos podréis compartir los nuevos descubrimientos que surjan sin que nadie se quede al otro lado de un muro de contenido.

    «Servidores dedicados para todo lo que no sean las bases del modo para un jugador»

    El mundo compartido de Anthem cuenta con servidores dedicados exclusivos. Estos servidores ofrecerán una conexión fiable al resto de jugadores de Anthem para que puedan experimentar el mismo ciclo de día/noche, el clima y los eventos. Estos servidores dedicados también obligan a que Anthem sea una experiencia con «conexión permanente».

    Iremos compartiendo más información sobre Anthem conforme se acerque el lanzamiento, pero ahora ya sabéis a quién dirigir vuestras preguntas si no podéis contener las ganas. Pero por favor, no le preguntéis a Mark por las cifras de daño en pantalla.

    Haz la reserva ya y consigue el estandarte de los fundadores del juego.*

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    Anthem llegará el 22 de febrero de 2019 a Xbox One, PlayStation®4 y PC. El acceso anticipado comenzará el 15 de febrero para los miembros de EA Access y Origin Access.**

    *SE APLICAN CONDICIONES Y RESTRICCIONES. MÁS INFORMACIÓN EN https://www.ea.com/es-es/games/anthem/pre-order-disclaimer.

    **SE APLICAN CONDICIONES, LIMITACIONES Y EXCLUSIONES. MÁS INFORMACIÓN EN ea.com/es-es/ea-access/terms Y www.origin.com/esp/es-es/store/origin-access/terms.

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