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Qué hemos aprendido durante la alfa cerrada de Anthem

Lo que hemos aprendido tras probar Anthem a fondo en nuestros estudios.

Esta semana es muy importante para Anthem y el fantástico equipo de BioWare. Suponemos que ya os habéis enterado: ¡el juego está en fase alfa! Después de años de trabajo, todas las piezas del rompecabezas están en su sitio, por lo que hemos tenido la oportunidad de ver cómo funcionan y las sensaciones que transmiten. No hemos tenido que ir muy lejos para encontrar al primer grupo de personas encargado de probarlo. Los empleados de EA han jugado a la alfa de Anthem y nos han dado su opinión sobre absolutamente todo, desde el retroceso de las armas hasta las animaciones de recarga, pasando por los chistes de ladronejos (está mal que lo digamos nosotros, pero son buenísimos).

Para que los jugadores se hagan una idea de cómo será el juego, Mike Gamble y Ben Irving, productores jefe de Anthem, exploraron a fondo su mundo durante su retransmisión en directo del pasado 1 de noviembre. Jugaron a la alfa cerrada, hablaron sobre los comentarios que hemos recibido y explicaron los cambios que se realizaremos en función de dichos comentarios.

Nota: Puesto que el juego todavía está en desarrollo, todas sus características están sujetas a cambios y otras se publicarán más adelante. Proporcionaremos más información próximamente.

Echad un vistazo a la retransmisión en directo con Ben Irving y Mike Gamble.

Si no la visteis en su momento, podéis ver el vídeo de arriba y seguir leyendo este artículo, porque vamos a hacer un resumen sobre la retransmisión de la alfa cerrada.

COMBATE

Hemos estado muy calladitos con respecto a la Tormenta y la Interceptor, pero por fin hemos desvelado cómo se moverán y lucharán estas alabardas. Mike surcó los cielos con la Tormenta (que llevaba una fabulosa capa de cuadros) y Ben se subió a la Interceptor para disfrutar de las vistas. Todo iba bien hasta que empezaron a recibir ataques de un grupo de enemigos del Dominio por un lado y daños de una reliquia moldeadora por otro.

Los jugadores de la alfa pudieron experimentar las particularidades del combate, como el retroceso de las armas, el funcionamiento de las granadas y los controles para volar y flotar. Dijeron que las acciones de recargar y cambiar de arma en movimiento podrían ser un poco más fluidas, así que ya estamos realizando los retoques necesarios para hacer sus deseos realidad. También indicaremos con más claridad cómo funcionan las habilidades definitivas (que son las más potentes de las alabardas, tal y como mostraron Mike y Ben) y añadiremos marcadores de recarga más fáciles de distinguir. Algunos jugadores no tenían muy claro cómo se usan y se activan, y queremos asegurarnos de que puedan utilizar todas las habilidades sin interrupciones, sobre todo las más explosivas.

JUEGO LIBRE Y MISIONES

El modo de juego libre permite que cada uno explore el bonito (y mortífero) mundo de Anthem a su ritmo mientras cumple misiones, acumula botín o simplemente disfruta de las alturas. Podéis lanzaros a la aventura en solitario o con tres amigos. Mike y Ben tuvieron que hacer el trabajo de cuatro libranceros, pero vosotros podréis usar el sistema de emparejamiento para completar vuestro equipo cuando Anthem esté disponible.

Al principio queríamos que los jugadores fueran descubriendo el mundo poco a poco para familiarizarse con el juego. Por esa razón, empezaban en una zona con solo unos pocos tipos de enemigos diferentes. Sin embargo, como los jugadores de la alfa no han tenido demasiados problemas con ellos, vamos a actualizar el juego para incluir bestias más feroces en los primeros compases. De cara al lanzamiento, seguiremos añadiendo más opciones. Por ejemplo, los jugadores de la alfa no podían volver a intentar las misiones ni tenían muchas cosas que hacer, pero en el juego completo se podrán repetir las misiones y habrá mucho más contenido.

JUGAR CON AMIGOS

Mientras le atacaba un grupo de enemigos muy poderosos y recibía daño de una reliquia moldeadora cercana, Mike resumió a la perfección la mejor forma de jugar a Anthem: «Madre mía, ojalá tuviera otros dos amigos». Como el trabajo en equipo es un aspecto fundamental, queremos que formar un grupo para cumplir misiones sea lo más sencillo y fluido posible. Los jugadores de la alfa señalaron que el proceso puede resultar un tanto complicado: a veces no sabían cómo crear un grupo, no estaban seguros de si sus amigos se habían unido y creían que los controles del grupo estaban un poco a desmano.

Esos comentarios nos están viniendo muy bien para actualizar la interfaz y las herramientas correspondientes. Ahora mismo estamos integrando notificaciones que se verán cuando un jugador entre o salga del grupo y opciones que permitirán añadir jugadores, expulsarlos y volver a la pantalla de inicio de la misión. Y para facilitar aún más las cosas, estamos investigando en qué otros lugares podemos incluir esas acciones para que estén al alcance de los jugadores en todo momento.

CONTROLES

La asignación de los controles ha sido una de nuestras prioridades desde el primer momento. Al fin y al cabo, las alabardas pueden hacer un montón de cosas y los botones del mando son limitados. «Un aspecto muy interesante de Anthem es que utiliza más botones que muchos otros juegos», apuntó Ben. En Anthem hay quince acciones diferentes que se deben asignar. Como resultado, algunos jugadores de la alfa mencionaron que tenían problemas con los controles por defecto. Como queremos que todo el mundo se sienta cómodo,

el juego incluirá varias disposiciones en el lanzamiento y los jugadores de PC podrán asignar las teclas a su gusto. Ben tiene buenas noticias al respecto: «Hemos hecho muchas pruebas para recopilar comentarios, y una de las cosas que nos suelen decir es que los controles son excelentes».

BOTÍN

El mundo de Anthem está lleno de misterios, peligros y, por supuesto, botín. Al explorar el entorno y derrotar enemigos, encontraréis piezas de equipo, accesorios y otros objetos con los que mejorar vuestras alabardas. Aunque Mike y Ben se centraron en el combate y la exploración durante la retransmisión en directo, dejaron claro que los jugadores encontrarán botín para dar y tomar.

Al principio, el botín estaba demasiado bien escondido. Gracias a los comentarios de los jugadores, vamos a estudiar formas de hacer que sea más fácil de ver y de obtener al vencer a los adversarios. También había cierta dificultad para distinguir el botín individual del compartido, por lo que vamos a hacer algunos cambios que os ayudarán a saber si lo que encontráis es solo para vosotros.

EN MOVIMIENTO

Los controles en el aire triunfaron durante la alfa. Las alabardas son potencia en estado puro, y los jugadores pudieron comprobarlo mientras se agachaban y se desplazaban por el entorno. Volar y flotar son dos maniobras muy útiles en combate: «Las uso mucho con los personajes especializados en cuerpo a cuerpo», dijo Ben en la retransmisión. «Me gusta volar alrededor de los enemigos para flanquearlos o atacar por la espalda».

Los jugadores de la alfa disfrutaban tanto surcando los cielos que hasta les daba pena tener que volver a tierra firme. Por suerte, podrán ampliar el tiempo que pasan en el aire si utilizan el equipamiento destinado a ello.

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Anthem estará disponible el 22 de febrero de 2019 para Xbox One, PlayStation®4 y PC. El acceso anticipado comenzará el 15 de febrero para los miembros de Origin Access y EA Access.**

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