Actualización del juego 1.2.0 – 29 de mayo de 2019
Nuevas características del juego libre
Características
- Juego libre
- Se ha mejorado la brújula para que, cuando estemos cerca de un objeto coleccionable, aparezca un signo de interrogación.
- Se ha añadido un icono de objetivo morado para indicar en qué zona va a surgir un enemigo que dejará botín seguro. Cuando aparezca el enemigo, tendrá un icono de objetivo blanco.
- En el modo de juego libre, se ha añadido la opción de viajar rápido desde el mapa a los emplazamientos de los peregrinos.
- Se han añadido tres misiones legendarias en la Sima Esmeralda.
- Ahora las pantallas de carga muestran información e historia de la ubicación a la que vas a entrar.
- Hemos agregado una interfaz de usuario sencilla para comunicarse con otros jugadores mediante gestos. Para activarla, pulsa abajo en la cruceta del mando o la tecla B si juegas en PC.
General
- Hemos resuelto un problema que causaba que la tecla Alt no funcionase correctamente al personalizar los atajos de teclado.
Criaturas
- Los brutos de tormenta y de hielo del Dominio ya no tienen escudos.
- Los escudos de todas las alabardas Tormenta (de elementalistas, Valquirias, etc.) ahora se regeneran al igual que los de otras criaturas. Si las golpeas con ataques físicos o efectos de estado de fuego mientras flotan, no podrán seguir en el aire.
- Ahora los efectos de estado de fuego inhiben el vuelo del escara cazador.
- Hemos mejorado la animación de lanzamiento de granadas del escara granadero para que fuera más clara.
Cambios en las alabardas
- Dejar de mirar al punto de interacción mientras se utiliza ya no cancela la interacción.
Cambios en el equipo
- Interceptor
- El daño inicial de la mina racimo ha pasado de 110 a 135.
- El daño inicial de la aguja rastreadora ha pasado de 550 a 605.
- El daño inicial de la estrella de plasma ha pasado de 110 a 210.
- El daño inicial del golpe espectral ha pasado de 250 a 315.
- Coloso
- El daño inicial del mortero de ráfaga ha pasado de 300 a 400.
- El daño inicial del cañón antiaéreo ha pasado de 42 a 60.
- El daño inicial del polvo negro (cañón antiaéreo magistral) ha pasado de 52,5 a 75.
- Comando
- El daño inicial del misil detonante ha pasado de 220 a 310.
- El daño inicial de la maza de Argo (misil detonante magistral) ha pasado de 275 a 387,5.
- Tormenta
- El daño inicial de la andanada flamígera ha pasado de 150 a 260.
- El daño inicial de la llamarada venenosa (andanada flamígera magistral) ha pasado de 225 a 390.
- El daño inicial de la andanada voltaica ha pasado de 300/150 a 375/185.
Solución de problemas
Generales
- Se ha solucionado el problema que hacía que, cuando los enemigos sufrían varios efectos de estado, no se pudieran detonar combos.
- El recuento de espacios del inventario que aparece en la pantalla de fin de la expedición ahora coincide con el de la Fragua y el de la Cámara.
- Menú del Córtex: Hemos subsanado varios errores que aparecían al abrirlo, al desplazarse por las opciones y al cerrarlo.
- Menú del Córtex: Algunas entradas no se podían «marcar como leídas» o pasaban a aparecer como no leídas.
- Ahora se mostrará el icono de objeto nuevo cuando se obtengan objetos nuevos durante una expedición.
- Se ha reducido la frecuencia y la intensidad de los destellos del cañón de varias armas y de varios efectos de equipo.
- Hemos corregido el texto de las descripciones de «Carcasa reforzada» y «Aumento de almacenamiento colosal», dos componentes de la Coloso.
- Se ha arreglado un problema que hacía que el tren inferior de la alabarda se retorciera de una forma extraña al moverse hacia los lados y al cambiar de arma.
- Las bonificaciones de estadísticas del componente de la Interceptor «Entramado conductor» no siempre se mostraban correctamente. Ese error se ha subsanado.
- Hemos resuelto un problema que hacía que la «potencia recomendada» volviera a los valores iniciales por accidente. Ahora, los valores son 425 para Gran maestro 1, 575 para Gran maestro 2 y 675 para Gran maestro 3.
Baluartes
- En general: Se han subsanado distintos errores que provocaban que los jugadores se quedaran atrapados o se salieran del escenario y otros problemas relacionados con el diseño.
- El Corazón de la Furia: Hemos enmendado un fallo que causaba que el arma del Vigía girase de forma extraña en su última animación.
- El Corazón de la Furia: Antes no era posible volver a jugar la misión del Corazón de la Furia si habías elegido otra misión en la pantalla de fin de la expedición. Hemos arreglado este problema.
- El Corazón de la Furia: Hemos subsanado un fallo que hacía que la puerta se cerrase antes de tiempo y los jugadores no pudieran llegar a la arena.
- El Corazón de la Furia: Hemos enmendado un fallo que provocaba que se pudiera añadir a un jugador a un equipo si flotaba demasiado cerca de la puerta de la segunda arena.
- El Corazón de la Furia: Se ha arreglado un problema que provocaba que, si todos los miembros de un escuadrón morían durante la parte final de la lucha contra el titán, no recibieran botín.
- El Corazón de la Furia: Antes, la batalla contra el Vigía se colgaba si recibía demasiado daño antes de la fase final. Hemos subsanado este error.
- La Celda de La Sumergida: Hemos arreglado un fallo que hacía que a veces la Furia se chocase contra el pilar giratorio al entrar en la arena.
- La celda sumergida: Hemos arreglado unos errores que causaban que las criaturas no pudieran llegar hasta el jugador.
- La celda sumergida: Antes no se mostraba el progreso de la inhibición de vuelo de todos los miembros del escuadrón. Se ha subsanado este fallo.
- La celda sumergida: Hemos arreglado un error que hacía que los brutos de ceniza pudieran moverse aunque estuvieran congelados.
- La celda sumergida: Hemos solucionado un problema con el sonido en español en las conversaciones.
- El templo del escara: Hemos arreglado un error que hacía que el jugador pudiera entrar en el escudo de burbuja del jefe final.
- El templo del escara: Hemos arreglado un error que hacía que el jugador pudiera acabar dentro de una jaula y atrapado en la arena del jefe.
- El templo del escara: Se ha subsanado un problema que provocaba que, al volver a unirse a una sesión en la arena del jefe final, el jugador reapareciera fuera y después se reuniera con el grupo dentro de la arena.
- Mina de la reina: Se ha corregido un fallo que hacía que el icono apareciese dos veces en el mapa de la expedición.
- Mina de la reina: Antes faltaba texto sobre el objetivo. Hemos arreglado este error.
Misiones y misiones legendarias
- En general: Se ha subsanado un problema que provocaba que las misiones legendarias no se desbloqueasen al completar la misión «Retorno al Corazón de la Furia».
- En general: Hemos arreglado un fallo por el cual un jugador podía poner en marcha una misión legendaria que ya no estaba disponible y aparecer en ella aunque no hubiera ningún tipo de contenido.
- En general: Hemos arreglado un fallo que hacía que, si comenzabas una misión pero no la terminabas, las misiones legendarias estuvieran bloqueadas hasta que llegaras a la siguiente misión.
- En busca de viejos amigos (legendaria): Se ha subsanado un error que hacía que, si el jugador se desconectaba durante la misión, sus objetivos desaparecieran y no se pudiera avanzar en la misión.
- En busca de viejos amigos (legendaria): Antes, aparecían dos indicadores de objetivo a la vez. Hemos arreglado este problema.
- En busca de viejos amigos (normal y legendaria): Hemos corregido un fallo que provocaba que el jugador reapareciese en la otra punta del mapa si moría durante el objetivo «Ve al peregrino».
- En busca de viejos amigos: Hemos solucionado un problema que hacía que las conversaciones no empezaran para algunos jugadores del escuadrón.
- En busca de viejos amigos: Se ha añadido el texto resumen que faltaba en la entrada del diario al completar la misión.
- En busca de viejos amigos (legendaria): Hemos arreglado un fallo que causaba que los jugadores no pudieran continuar la misión si no tenían dos trozos de carne de ursix antes de ir a ver a la princesa Zhim.
- Fortaleza del Alba: Hemos subsanado un error que provocaba que los jugadores pudieran controlar sus exotrajes durante las cinemáticas.
- Incursión (normal y legendaria): Hemos corregido un problema relacionado con la creación de equipos una vez los jugadores salían de la cueva.
- Incursión (normal y legendaria): Antes aparecían varios indicadores de objetivos. Hemos arreglado este problema.
- La Legión del Alba: Hemos añadido el texto del resultado de completar la misión a la entrada del diario.
- Arcanista desaparecido (legendaria): Antes, el icono del indicador de objetivo no era el correcto. Lo hemos arreglado.
- Busca a Haluk (legendaria): Antes, la misión no avanzaba hasta que todos los miembros del escuadrón llegaban a la zona donde se iniciaba. Hemos resuelto este problema.
- Busca a Haluk (legendaria): Hemos corregido un error que hacía que el objetivo «Ve al patio inferior» no se mostrase hasta que todos los miembros del escuadrón llegaran a un punto concreto.
- Busca a Haluk: Al completar la misión, el resumen no aparecía en el diario. Lo hemos arreglado.
- Contrato de Matthias «Runas arcanistas»: Hemos subsanado un fallo que hacía que no apareciesen enemigos durante el último objetivo.
- Misión de Yarrow «Objetivo tentador»: Antes, el indicador de objetivo no aparecía. Hemos arreglado este error.
- Misión de Yarrow «Impostor»: Se ha arreglado un problema relacionado con el texto que aparecía en el diario al completar la misión.
Fuerte Tarsis
- Durante la cinemática «Creación del Escudo de Alba», se mostraba la IU de la Fragua. Lo hemos arreglado.
- Hemos modificado el texto sobre cómo crear y equiparse el Escudo del Alba para que sea más claro.
- Hemos arreglado unos problemas visuales de las cortinas de la entrada del bar de Fuerte Tarsis.
- Hemos modificado la conversación con Sev al principio del baluarte de La celda sumergida para reflejar que el jugador ya había hablado antes con Sev.
Entorno
- Se han subsanado distintos errores que provocaban que los jugadores se quedaran atrapados o se salieran del escenario y otros problemas relacionados con el diseño.
Juego libre/Eventos del mundo
- Hemos corregido un error por el que a veces aparecían entradas escara a las que se podía acceder en mitad de un evento del mundo en lugar de al final.
- Recompensas por reputación: En el evento del mundo «Librancero en apuros», no se otorgaban puntos de reputación. Hemos arreglado este problema. Además, a partir de ahora, los jugadores ganarán puntos de reputación por descubrir cuevas a las que sea posible entrar.
- En el evento del mundo «Estudio arcanista sobre los korox», si los jugadores morían y reaparecian, a veces se colgaba el evento y era imposible terminarlo. Hemos solucionado este problema.
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