Actualización del juego 1.3.0 – 6 de agosto de 2019
Nuevas misiones de la historia
CARACTERÍSTICAS
Nuevas misiones de la historia: sigue al doctor Harken y desentraña el misterio del cataclismo. Disponible para todos los jugadores que hayan completado la misión Incursión de la historia principal.
Cataclismo: combate a Vara Brom y a sus tropas en un nuevo y peligroso modo de juego que evoluciona con el tiempo. Es muy recomendable trabajar en equipo a la hora de luchar contra el peligroso entorno y el reloj, desbloquear secretos y dominar el cataclismo para conseguir todas las recompensas nuevas y subir en la clasificación. El cataclismo está disponible en la pantalla Inicio de la expedición para todos los jugadores que hayan completado la misión Incursión.
- Inversiones: conjuntos de modificadores de la mecánica de juego que afectan a la forma de enfrentarte a los desafíos del cataclismo.
- Clasificaciones: completar el contenido en el modo Cataclismo suma en tu puntuación. La clasificación se actualizará con tu puntuación al finalizar la incursión.
- Divisa de temporada: completa los desafíos y el contenido para conseguir cristales menores y principales. Este tipo de divisa se puede gastar en recompensas de la tienda de temporada.
- Tienda de temporada: una nueva tienda en la que se pueden encontrar recompensas por tiempo limitado y comprarlas con la divisa de temporada.
Aplicación de gremios: ya es posible descargar la aplicación de gremios de Anthem. Crea gremios, únete a ellos y habla con otros miembros a través de la aplicación. Consulta tu gremio del juego para formar escuadrones y explorar el mundo de Anthem en equipo.
CAMBIOS EN EL SISTEMA DE ALIANZA
- El Sistema de Alianza ahora incluye a los miembros del gremio, además de a los amigos, a la hora de calcular las recompensas sociales. (Podrás crear o unirte a un gremio y chatear con sus miembros en la nueva aplicación móvil de gremios).
Inversiones: con el parche 1.3.0, hemos introducido un nuevo sistema llamado Inversiones, que cambia los diferentes modos en los que tu alabarda interactúa con el entorno. Algunas inversiones serán de ayuda, otras no. En definitiva, deberían cambiar radicalmente tu experiencia en el cataclismo y variar tu estilo de juego. A continuación, una lista completa de las inversiones que te encontrarás (cada semana se activarán dos inversiones durante el evento de cataclismo):
- Potenciador de habilidad definitiva
- Al causar bajas, el medidor de la habilidad definitiva se rellena más.
- Equipo turbo
- El índice de recarga del equipo aumenta.
- Pararrayos
- Cuando se produce una baja a corta distancia, a los enemigos cercanos se les inflige daño eléctrico.
- Encuentros cercanos
- Las escopetas y los subfusiles causan más daño.
- Precisión operativa
- Los rifles de francotirador y ametralladoras causan más daño.
- Pack de inmunidad
- Los paquetes de munición te hacen inmune al daño durante un corto periodo de tiempo.
- Al límite
- Cuando el nivel de blindaje es bajo, el daño infligido aumenta.
- Recompensa de soldado
- Al causar una baja enemiga, se recupera un poco de blindaje.
- Desde el cielo
- La acumulación de calor mientras flotas disminuye.
- Apoyo aéreo
- Al derrotar a un enemigo mientras flotas, el daño en tierra aumenta durante un corto periodo de tiempo. Se puede acumular hasta 5 veces.
- Cargador roto
- Las armas no tienen munición de sobra, pero aparece munición más a menudo al derrotar enemigos.
- Cargador vacío
- Al disparar la última munición del cargador del arma, todo el daño aumenta durante un corto periodo de tiempo.
CAMBIO DE SUERTE
- Se ha eliminado la suerte de todos los objetos y se ha sustituido por blindaje adicional. Como resultado, los índices de aparición en los modos de dificultad de Fácil a Gran maestro 1 serán como si se hubiera equipado el máximo de suerte antes de la actualización. Los índices de aparición de objetos legendarios y magistrales en los modos de dificultad Gran maestro 2 y Gran maestro 3 han aumentado para todos los jugadores, incluidos aquellos que han equipado previamente el máximo de suerte.
CAMBIO DE COFRES EN CONTRATOS LEGENDARIOS
- Se han añadido cofres de baluarte al finalizar cada contrato legendario.
ARMAS
- El parche 1.3.0 y el Cataclismo nos presentan nuevas y potentes fuentes de energía para criaturas del mundo, equipo y, por supuesto, armas. Como parte del Cataclismo, queríamos añadir más armas al juego y dar un giro único a su comportamiento y a la mecánica de juego. Con esto en mente, hemos introducido tres nuevas clases de armas con tres nuevas variantes magistrales/legendarias únicamente:
- Los aceleradores de pulsos usan la tecnología de glifos para generar energía destructiva.
- Mal presagio: se carga para disparar una ráfaga de proyectiles de energía.
- Aguacero: lanza un proyectil que se fragmenta al explotar y crea proyectiles más pequeños.
- Enterrador: dispara un torrente de energía cada vez más potente.
- Los lanzavoltios usan la tecnología de glifos para concentrar la electricidad ambiental
- Furia de Jarra: lanza un arco de rayos de corto alcance.
- Pararrayos: lanza un rayo en una posición específica.
- Fogonazo: lanza un rayo que salta de enemigo en enemigo.
- Los cañones de cuchillas cargan un proyectil circular con fuerza dinámica.
- Alacuchilla: lanza una cuchilla pesada que salta de objetivo en objetivo.
- Destripador de Riza: lanza una cuchilla con púas que causa un daño continuo por metralla.
- Tormenta de cristales: lanza proyectiles de cristal experimentales en las inmediaciones.
- Se han añadido nuevos consumibles para los aceleradores de pulsos, lanzavoltios y cañones de cuchillas
CAMBIOS EN LA DIFICULTAD
- Hemos reducido la cantidad de salud de los enemigos que no son jefes en Gran maestro 2 un 50 % y de los jefes de los baluartes un 65 %.
- Hemos reducido la cantidad de escudos de todos los enemigos en Gran maestro 2 un 35 %.
- Hemos reducido la cantidad de salud de los enemigos que no son jefes en Gran maestro 3 un 50 % y de los jefes de los baluartes un 75 %.
- Hemos reducido la cantidad de escudos de todos los enemigos un 20 %.
NOTA: Estos cambios en la salud no afectan a nuestras criaturas feroces, ya que se habían ajustado previamente.
EQUIPO
- Con este parche, vamos a empezar a añadir más objetos magistrales en los espacios de equipo de las alabardas para mejorar la diversidad de creación del juego final e introducir nuevas mecánicas.
- Coloso:
- Una y otra vez: artillería de asedio mejorada
- Efecto de combo: explosivo. Desata otra explosión poco después de la primera.
- Tormenta venenosa: mortero de ráfaga mejorado
- Efecto de combo: explosivo. Dispara una andanada de munición ácida.
- Una y otra vez: artillería de asedio mejorada
- Interceptor:
- Trampa de tesilares: mina racimo mejorada
- Despliega un conjunto de minas de proximidad. Las minas causan daño eléctrico sobre los objetivos y los electrifican.
- Destello espectral: golpe espectral mejorado
- Proyecta un fantasma ante el objetivo. Detona combos de aura.
- Trampa de tesilares: mina racimo mejorada
- Comando:
- Persecución incansable: pulso explosivo mejorado
- Efecto de combo: de impactos. Al hacer impacto sobre un enemigo, el pulso de energía rebota hacia otros enemigos.
- Tumba ártica: granada gélida mejorada
- Congela al objetivo donde está. Al derrotar a enemigos congelados, los enemigos cercanos se congelan.
- Persecución incansable: pulso explosivo mejorado
- Tormenta:
- Sofión: lanza glacial mejorada
- Efecto de combo: en cadena. Causa daño de hielo y fuego.
- Borrasca eterna: golpe relámpago mejorado
- Efecto de combo: en cadena. Deja un campo que causa daño eléctrico durante un breve periodo de tiempo.
- Sofión: lanza glacial mejorada
OBJETOS DE APOYO
- Con la actualización 1.3.0, por fin podrás completar todo el equipo magistral o legendario. Despídete de esos pocos objetos de equipo de apoyo excepcionales que arruinaban toda tu colección. Con esta actualización, hemos introducido dos nuevos objetos de equipo de apoyo por alabarda, que se centrarán en el trabajo en equipo y en aplicar efectos positivos a tus aliados mientras luchas en el cataclismo.
- Coloso:
- Grito de Berserker: grito de guerra mejorado
- Obliga a los enemigos a atacar a la Coloso y reduce la resistencia enemiga al daño. También aumenta la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo.
- Escudo emergente: escudo de pulsos mejorado
- El efecto de fortificación reduce el daño recibido. Además, el daño regenera más los escudos mientras dura el efecto.
- Grito de Berserker: grito de guerra mejorado
- Interceptor:
- Voz de la valentía: grito de apoyo mejorado
- Tus aliados y tú quedáis liberados de todos los efectos de estado. También reanima a los compañeros abatidos cercanos.
- Furor de Homicida: baliza de objetivo mejorada
- Fija un objetivo y reduce su resistencia; salta a otro enemigo si se derrota al primero. Al marcar a un objetivo, también marca inmediatamente a otros enemigos cercanos al objetivo.
- Voz de la valentía: grito de apoyo mejorado
- Comando:
- Muralla de Vanguardia: punto de baluarte mejorado
- Despliega un escudo esférico. También proporciona cargas temporales para tus granadas, lanzaproyectiles de artillería, sistemas de asalto y glifos explosivos y los de tus aliados.
- Última batalla de Tarsis: punto de unión mejorado
- Despliega un campo que aplica mejoras a los aliados de su interior y aumenta el daño de las armas. También aumenta todo el daño del interior del punto de unión.
- Muralla de Vanguardia: punto de baluarte mejorado
- Tormenta:
- Velo aullante: muralla eólica mejorada
- Crea un muro de viento para bloquear proyectiles. Además, los enemigos sufren daños al chocar con la muralla.
- Gracia del Himno: campo de aceleración mejorado
- La zona de efecto aumenta el índice de recarga del equipo. Además, aumenta el daño del equipo en el terreno.
- Velo aullante: muralla eólica mejorada
OBJETOS CUERPO A CUERPO
- Con esta actualización, hemos añadido un nivel significativo de diversidad de creación, cambiando una de las principales formas en las que las alabardas preparan y detonan combos. Para ello, vamos a añadir nuevos objetos de equipo cuerpo a cuerpo que se pueden equipar, tienen estadísticas y cambian tu forma de jugar. De esta forma, podrás montar nuevas combinaciones de equipo que antes no eran posibles. También hemos añadido nuevas versiones magistrales y legendarias de estos objetos.
- Con este cambio, también hemos modificado fundamentalmente la forma en que aumenta el daño cuerpo a cuerpo. Antes el daño cuerpo a cuerpo empezaba en un valor inicial e iba aumentando su potencia en función de la puntuación media del equipo del jugador. Esto tuvo el efecto de emular un objeto de la rareza y el nivel medios de los jugadores, además de un promedio de supuestos bonus de grabado (y efectos magistrales si se había alcanzado el nivel adecuado). Ahora que el objeto cuerpo a cuerpo es real, ya no utiliza esta escala automática, sino una real para el objeto y los bonus que se producen en dicho objeto. Esto significa que, si los jugadores quieren recuperar su daño cuerpo a cuerpo anterior, necesitan conseguir un arma cuerpo a cuerpo de la rareza apropiada con grabados similares. Sin embargo, dado que el objeto cuerpo a cuerpo es real, el potencial máximo es mucho mayor que antes, ya que nuestros «presuntos» bonus de grabado estaban en el medio del posible rango de bonus. Notas adicionales importantes:
- Ahora hemos incluido el bonus de daño cuerpo a cuerpo y el de daño de arma como daño de arma cuerpo a cuerpo modificador (no daño de objeto de equipo cuerpo a cuerpo de las Interceptor), por lo que hay más fuentes de daño totales que potencian tu cuerpo a cuerpo que antes. De esta forma, se producirán mayores bonus acumulativos que antes, lo que ayuda a contrarrestar el daño inicial reducido.
- Además, (según los comentarios y la repetición del PTS), hemos aumentado el valor de daño inicial de todo el equipo cuerpo a cuerpo un 50 %. Aumentar el valor inicial es un cambio multiplicativo.
- Coloso:
- Guante sísmico
- Guante pesado que puede golpearse contra el suelo para infligir daño en una zona amplia.
- Terremoto: guante sísmico mejorado
- Guante pesado que puede golpearse contra el suelo para infligir daño en una zona amplia. Crea una onda que daña a los enemigos situados frente a ti.
- Guante abrasador
- Guante ardiente que puede golpearse contra el suelo para calcinar a los enemigos de una zona amplia.
- Impacto de meteorito: guante abrasador mejorado
- Guante ardiente que puede golpearse contra el suelo para calcinar a los enemigos de una zona amplia. Agrieta el suelo y prende llamas a tu alrededor que queman a los enemigos cercanos.
- Guante sísmico
- Interceptor:
- Cuchillas gemelas
- Dagas dobles que permiten ataques rápidos que pueden encadenarse.
- Cuchillas de protección: cuchillas gemelas mejoradas
- Dagas dobles que permiten ataques rápidos que pueden encadenarse. Al golpear a un enemigo, la resistencia al daño aumenta un 10 % durante 10 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
- Cuchillas venenosas
- Dagas dobles que envenenan al objetivo.
- Cuchillas aniquiladoras: cuchillas venenosas mejoradas
- Dagas dobles que envenenan al objetivo. Causan más daños a los enemigos por debajo del 50 % de salud.
- Cuchillas gemelas
- Comando:
- Maza de choque
- Maza eléctrica que electrocuta a los enemigos.
- Voltaje transmutador: maza de choque mejorada
- Maza eléctrica que electrocuta a los enemigos. Al golpear a un enemigo, se añaden 3 cargas a la habilidad definitiva.
- Maza sísmica
- Maza pesada que inflige un gran daño.
- Devastadora: maza sísmica mejorada
- Maza pesada que inflige un gran daño. Al golpear a un enemigo, el daño aumenta un 10 % durante 10 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
- Maza de choque
- Tormenta:
- Golpe explosivo
- Ataca a los enemigos con un golpe explosivo y les causa mucho daño.
- Explosión abrasadora: golpe explosivo mejorado
- Ataca a los enemigos con un golpe explosivo y les causa mucho daño. Lanza una bola de fuego que persigue a los enemigos.
- Golpe eléctrico
- Ataca a los enemigos con un golpe electrificado que los electrocuta.
- Sobrecarga de rayo: golpe eléctrico mejorado
- Ataca a los enemigos con un golpe electrificado que los electrocuta. Al golpear a un enemigo, se recupera un 40 % de los escudos.
- Golpe explosivo
Solución de problemas
Mejoras y correcciones generales
- Se han corregido las descripciones erróneas de varios desafíos.
- La puerta de la sala del final de La Sumergida se ha elevado un poco para mejorar el aspecto del marco cuando se cierra.
- Se han actualizado los efectos visuales para mejorar la visibilidad de los botines magistrales y legendarios.
- Las siguientes misiones legendarias contarán ahora para progresar en «Diario: misiones legendarias»:
- Legendaria: Comienzos misteriosos
- Legendaria: Querido diario
- Legendaria: Desaparición
- Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores volver a jugar Comienzos misteriosos desde la pantalla de fin de la expedición.
- La conversación con Marelda se completará ahora sin acabar bruscamente.
- Ahora se reconocerá correctamente decirle a Dax que utilice las habilidad de cartografía.
- Mejoras y correcciones en la Fragua:
- Se han solucionado una serie de problemas que provocaban que el juego se colgara en la Fragua.
- Se ha solucionado un fallo que podía ocurrir al cambiar de equipo en la Fragua.
- Se ha solucionado un problema por el que cambiar el nombre de un equipo cambiaba el blindaje equipado.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la puntuación de la Fragua fuera incorrecta tras cambiar una pieza de equipo.
- Se ha eliminado la pantalla de carga al abandonar la Fragua al final de la expedición. (Ahora debería fundirse a negro brevemente).
- Se han solucionado las estadísticas de algunos equipos que aparecían de forma incorrecta.
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que la alabarda del piloto no apareciera correctamente tras cambiar su aspecto.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la alabarda de un piloto no apareciera correctamente en la Bahía de lanzamiento.
- Se ha solucionado el problema por el que se podía equipar equipo incorrecto en las alabardas.
- Se han editado varias descripciones para que sean más fáciles de entender.
- Por ejemplo: en vez de poner «reduce el retroceso un -20 %», (una doble negación accidental que se producía al mostrar directamente el valor del sistema de juego subyacente), ahora pone «reduce el retroceso un 20 %».
- Mejoras y correcciones de los enemigos:
- Los ataques enemigos de valquirias deberían causar daño con mayor precisión.
- Se han solucionado varios problemas de animación en los enemigos de El templo del escara.
- Se ha solucionado un problema por el que las furias no aparecían en el baluarte del Corazón de la Furia.
- El equipo de alta potencia ahora provoca reacciones en los guivernos.
- Se ha solucionado un problema por el que no se producía daño al disparar en los puntos débiles del escudo de la furia.
- Se ha mejorado la intensidad lumínica de las granadas del Dominio.
- Se ha solucionado un problema por el que Forajidos furiosos no usaba los indicadores de encuentro correctos.
- Mejoras y correcciones de las alabardas:
- El daño causado a los enemigos cercanos cuando la Coloso aterriza desde gran altura ahora aumenta correctamente, por lo que sigue siendo útil en niveles más altos.
- La Tormenta ahora puede cancelar un ataque cuerpo a cuerpo en el aire con un salto doble, al igual que las demás alabardas.
- Los jugadores que hayan sido abatidos y caigan al agua, ahora flotarán en vez de hundirse hasta el fondo
- Hemos corregido las animaciones del gesto Saludo militar para reducir el desplazamiento de los personajes.
- Cambios específicos de la Coloso:
- Ahora la Coloso usará los mismos valores iniciales de blindaje y escudos que el resto de las alabardas, pero tiene un factor multiplicador inherente en todos los valores iniciales que genera un blindaje y escudos más altos. Este cambio permitirá a la Coloso utilizar componentes universales sin sacrificar una cantidad extraordinaria de defensa.
- Nota: Debido a este cambio, en la Fragua, el valor inicial de los componentes específicos de la Coloso disminuirá significativamente, pero la cantidad de blindaje añadida a la Coloso debería seguir siendo casi la misma (dado que el valor inicial inferior se multiplica por su nuevo bonus inherente).
- Blindaje y escudos de los componentes iniciales de la Coloso 250/125 → 45/45
- Blindaje y escudos de los componentes de blindaje iniciales de la Coloso 300/250 → 100/100
- Blindaje y escudos MAG/LEG de los componentes de la Coloso 730/290 → 145/145
- Blindaje y escudos MAG/LEG máximos de los componentes de blindaje de la Coloso 876/580 → 320/320
- Salud y escudos iniciales de la Coloso 900/450 → 150/150
- Ahora la Coloso recibe un bonus multiplicador de blindaje que aumenta un 475 % todo el blindaje.
- Ahora la Coloso recibe un bonus multiplicador de escudos que aumenta un 237,5 % todos los escudos.
- Ahora la Coloso usará los mismos valores iniciales de blindaje y escudos que el resto de las alabardas, pero tiene un factor multiplicador inherente en todos los valores iniciales que genera un blindaje y escudos más altos. Este cambio permitirá a la Coloso utilizar componentes universales sin sacrificar una cantidad extraordinaria de defensa.
- Mejoras y correcciones de IU generales:
- Se ha corregido la lista de escuadrones que aparecía en lugar de la lista de amigos en las invitaciones.
- Se ha solucionado un problema por el que la lista de amigos no aparecía cuando el estado de Origin de un jugador era invisible.
- Ahora, al mostrarse el mapa en una expedición, se centra en la posición actual del jugador.
- Se ha solucionado un problema por el que al cambiar Cargador especial ampliado, la visualización frontal de los jugadores mostraba el recuento de munición de forma incorrecta.
- Las entradas de la biblioteca y el Córtex ahora se pueden marcar correctamente como leídas y conservar dicho estado incluso después de cerrar la IU.
- Mejoras y correcciones de las armas y el equipo:
- Se han corregido los elementos brillantes sobreexpuestos del cañón de Ángel exterminador.
- El componente de la Coloso Carcasa reforzada ahora se llama Municiones de gran capacidad para reflejar mejor su funcionalidad.
- El componente de la Coloso Entrada triunfal ahora activa su explosión al caer a una distancia menor que antes (la nueva distancia es aproximadamente equivalente a la altura de un salto doble).
- Cambios en los valores de blindaje y escudos:
- Blindaje y escudos de los componentes universales 10/10 → 45/45 (más el cambio de rareza)
- Blindaje y escudos MAG/LEG de los componentes universales 25/25 → 145/145 (más el cambio de rareza)
- Salud MAG/LEG máxima del componente de blindaje universal 150 → 320 (más el cambio de rareza)
- Salud MAG/LEG máxima del componente de escudos universal 150 → 320 (más el cambio de rareza)
- Cambios en los bonus de combo y habilidad definitiva:
- El daño de combo y habilidad definitiva ahora solo recibirán bonus de daño de los grabados si dicho grabado es específicamente el de bonus de daño de combo o habilidad definitiva. Los bonus de grabado que se aplican a un conjunto mayor de objetos (como daño elemental o todo el daño global) no aplicarán sus bonus.
- Las propiedades magistrales que aplican un bonus basado en la duración (como el bonus del equipo Diez mil soles que aumenta todo el daño durante un breve periodo de tiempo) seguirán aplicando su bonus a los combos y las habilidades definitivas.
- El daño de combo y habilidad definitiva ahora solo recibirán bonus de daño de los grabados si dicho grabado es específicamente el de bonus de daño de combo o habilidad definitiva. Los bonus de grabado que se aplican a un conjunto mayor de objetos (como daño elemental o todo el daño global) no aplicarán sus bonus.
- Efectos de estado magistrales
- El valor del daño de los efectos de estado magistrales (como Llamarada de Ralner o Rayo de Yvenia) ahora causará daños en función del nivel del objeto que está activando el efecto, en lugar de la puntuación general del equipo de la alabarda.
- Ahora las siguientes armas mostrarán correctamente el efecto de habilidad preparatoria o detonadora:
- Habilidad preparatoria:
- Llamarada de Ralner
- Revancha del centinela
- Rompeasedios
- Habilidad detonadora:
- Táctica de Artinia
- Palabra de Tarsis
- Se ha solucionado un problema por el que Crioaguja y Cero absoluto no podían disparar sus cargas cuando se recargaban.
- Habilidad preparatoria: