Notas de la versión 1.5.0 de Anthem
Fiestas de las Calaveras
Nuevas funciones
- El cataclismo se ha actualizado con las Fiestas de las Calaveras. Cuanto mayor sea tu puntuación, más divisa de temporada obtendrás para gastarla en la tienda correspondiente.
- Nuevos eventos de juego libre relacionados con las Fiestas de las Calaveras. Completa tres de estos eventos en una sesión de juego libre para iniciar una batalla con un jefe.
- Descubre la historia de las Fiestas de las Calaveras a través de una serie de pruebas y nuevos archivadores de datos.
- El desmantelamiento en masa ahora está disponible en todas las pantallas de gestión de inventario.
- La probabilidad de obtener un objeto legendario en un cofre de guerra ha aumentado un 250 %.
- Se ha añadido un cofre de guerra legendario exclusivo a la tienda de temporada.
Mejoras y solución de errores
- Se han corregido varios cierres inesperados del juego para mayor estabilidad.
- Ahora, el botín automático funciona para todas las rarezas elevadas en las sesiones de juego.
- Ahora, al volar contra obstáculos, las alabardas flotan automáticamente en lugar de estrellarse contra el suelo.
- Cambios y mejoras generales del cataclismo
- Todos los desafíos que otorgaban cristales principales ahora otorgan 500 cristales menores.
- Las torretas ya no se regeneran una vez destruidas en Mar de Takaro y Castillo de Kelrik.
- Ahora, los teletransportadores pueden volver a utilizarse inmediatamente después de teletransportarse.
- «Diario: reparación» ya no se completa automáticamente cuando un jugador regresa a Fuerte Tarsis.
- Se ha solucionado un problema por el que el menú de seguimiento de la expedición mostraba el nivel de dificultad equivocado.
- Se han actualizado los textos de ayuda de los grabados sobre las bonificaciones de daño de combo y ahora aclaran a qué alabarda se aplican. La bonificación de daño de combo de la Coloso ahora es «Daño combo expl.»; en la Comando es «Daño combo imp.», en la Tormenta «Combo en cadena» y en la Interceptor es «Ef. combo aura».
- Se ha solucionado un problema por el que el efecto de estado ácido no aumentaba el daño recibido por ácido.
- Se ha revisado la ayuda al apuntar para que no salte a los enemigos tan fácilmente.
- Se ha actualizado la descripción de varias armas y piezas de equipo para que incluyan «blindaje» en lugar de «salud del traje».
- El icono del componente Insignia de devastación ya no es igual que el de Potencia de emergencia.
- Actualizaciones de armas:
- Rifles de asalto
- Defensor/Furia elemental/Victoria pírrica
- Daño inicial 16 -> 24,1
- Cabeza de martillo/Llamarada de Ralner
- Daño inicial 24,1 -> 34
- Defensor/Furia elemental/Victoria pírrica
- Los grabados de daño ahora afectan correctamente al efecto de estado de fuego que aplica Llamarada de Ralner.
- Ametralladoras
- Implacable
- Daño inicial 18,9 -> 26,4
- Táctica de Artinia
- Daño inicial 37,8 -> 52,8
- Déspota
- Daño inicial 14,8 -> 22,5
- Valor renovado
- Daño inicial 23,7 -> 35,9
- Almádena
- Daño inicial 28,5 -> 43,1
- Tormento cíclico
- Daño inicial 41,3 -> 62,6
- Daño inicial 41,3 -> 62,6
- Implacable
- Rifles de batalla
- Explorador/Rayo de Yvenia
- Daño inicial 36,5 -> 39,7
- Yunque
- Daño inicial 60,8 -> 70,2
- Toque relajante
- Daño inicial 103,4 -> 119
- Daño inicial 103,4 -> 119
- Explorador/Rayo de Yvenia
- Cañones automáticos
- Aluvión/Asedio interminable
- Daño inicial 26,4 -> 27,6
- Chaparrón/Puño de Stral
- Daño inicial 19,7 -> 20,4
- Beligerante/La última batalla
- Daño inicial 18,6 -> 19,6
- Se ha solucionado un problema que impedía que los tipos de daño de los cañones automáticos se mostraran correctamente. Ahora, el tipo de daño antiblindaje se muestra correctamente.
- Aluvión/Asedio interminable
- Subfusiles
- Fulcro/Batalla sin fin
- Daño inicial 8,9 -> 12
- Trayector/Desquite de Garretus
- Daño inicial 14,3 -> 26,3
- Ventisca
- Daño inicial 6,9 -> 10,8
- Sorpresa de Vassa
- Daño inicial 15 -> 21,6
- Daño inicial 15 -> 21,6
- Fulcro/Batalla sin fin
- Pistola pesada
- Cortina de fuego/Encuentro cercano
- Daño inicial 18,1 -> 26,5
- Resolución/Resultado glorioso
- Daño inicial 47,9 -> 48,4
- Daño inicial 47,9 -> 48,4
- Cortina de fuego/Encuentro cercano
- Escopeta
- Dispersora/Papapúm
- Daño inicial 16,6 -> 20,8
- Constrictor/Fortaleza radiante
- Daño inicial 17,7 -> 18,1
- Venganza/Masacre inminente
- Daño inicial 12,9 -> 24,1
- Daño inicial 12,9 -> 24,1
- Dispersora/Papapúm
- Lanzagranadas
- Se ha solucionado un problema que impedía que los tipos de daño de los lanzagranadas se mostraran correctamente. Ahora, el tipo de daño antiblindaje se muestra correctamente.
- Se ha solucionado un problema que impedía que los tipos de daño de los lanzagranadas se mostraran correctamente. Ahora, el tipo de daño antiblindaje se muestra correctamente.
- Rifle de francotirador
- Buen tirador/Bombardeo del guiverno
- Daño inicial 240 -> 246
- Se ha corregido un fallo que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño físico.
- Torbellino/Rompeasedios
- Se ha solucionado un problema que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño antiescudo.
- Devastador/Palabra de Tarsis
- Se ha solucionado un problema que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño antiblindaje.
- Se ha solucionado un problema que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño antiblindaje.
- Buen tirador/Bombardeo del guiverno
- Acelerador de pulsos
- Mal presagio
- Se ha corregido un fallo que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño físico.
- Aguacero
- Se ha corregido un fallo que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño físico.
- Se ha corregido un fallo que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño físico.
- Mal presagio
- Cañón de cuchillas
- Se ha corregido un fallo que impedía que los tipos de daño del cañón de cuchillas funcionasen correctamente. Ahora todos se muestran correctamente y funcionan como daño físico.
- Se ha corregido un fallo que impedía que los tipos de daño del cañón de cuchillas funcionasen correctamente. Ahora todos se muestran correctamente y funcionan como daño físico.
- Lanzavoltios
- Furia de Jarra
- Ahora todos los grabados de daño afectan correctamente al efecto de estado eléctrico que aplica Furia de Jarra.
- Ahora todos los grabados de daño afectan correctamente al efecto de estado eléctrico que aplica Furia de Jarra.
- Furia de Jarra
- Rifles de asalto
- Actualizaciones a las alabardas
- Actualizaciones al equipo de Comando:
- Dardos venenosos/Matanza estratégica
- Ahora, el número de acumulaciones de los efectos de estado se muestra correctamente.
- Granada abrasadora/Llamarada explosiva
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- Granada gélida/A sangre fría
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- La táctica
- Los grabados de daño de equipo ahora afectan correctamente al efecto magistral/de leyenda (tal y como indica el texto naranja de la descripción del artículo).
- Lanza de ascuas
- Los grabados de daño de equipo ahora afectan correctamente al efecto magistral/de leyenda (tal y como indica el texto naranja de la descripción del artículo).
- Persecución incansable
- Se ha aumentado el daño un 50 %.
- Muralla de Vanguardia
- El efecto magistral/de leyenda de Muralla de Vanguardia (tal y como indica el texto naranja de la descripción del artículo) ya no se vuelve a aplicar cada vez que un jugador entra en la burbuja.
- El efecto magistral/de leyenda de Muralla de Vanguardia (tal y como indica el texto naranja de la descripción del artículo) ya no se vuelve a aplicar cada vez que un jugador entra en la burbuja.
- Dardos venenosos/Matanza estratégica
- Actualizaciones al equipo de Coloso:
- Mortero de muralla ígnea
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- Caldera de rubidio
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- Ahora, los grabados de daño de equipo local afectan correctamente al daño.
- Tormenta venenosa
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- Bobina de relámpago/Arco de Vassa
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- Se ha solucionado un problema que impedía que su tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño eléctrico.
- Bobina de choque/Cúpula voltaica
- Se ha solucionado un problema que impedía que su tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño eléctrico.
- Granizo de titán
- Los grabados de daño de equipo ahora afectan correctamente al efecto magistral/de leyenda (tal y como indica el texto naranja de la descripción del artículo).
- Los grabados de daño de equipo ahora afectan correctamente al efecto magistral/de leyenda (tal y como indica el texto naranja de la descripción del artículo).
- Mortero de muralla ígnea
- Actualizaciones al equipo de Tormenta:
- Explosión eléctrica/Glifo de la mente abierta
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- Tormenta ártica/Ira invernal
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- Estrella binaria
- Se ha solucionado un problema que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño de fuego.
- Se ha solucionado un problema que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño de fuego.
- Explosión eléctrica/Glifo de la mente abierta
- Actualizaciones de equipo de Interceptor:
- Combo de aura de Interceptor
- Las Interceptor ahora infligen la cantidad correcta de daño de combo en función del material del enemigo (escudo, blindaje o carne) si se ha aplicado al objetivo una habilidad preparatoria eléctrica.
- Las Interceptor ahora infligen la cantidad correcta de daño de combo en función del material del enemigo (escudo, blindaje o carne) si se ha aplicado al objetivo una habilidad preparatoria eléctrica.
- Bomba de veneno y Velo de la serpiente
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- Trampa de tesilares
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- Crioaguja y Cero absoluto
- Se han aumentado a 100 las acumulaciones de efecto de estado.
- Se ha solucionado un problema que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño de hielo.
- Golpe explosivo
- Se ha solucionado un problema que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño eléctrico.
- Garra de Cariff
- Ahora, los grabados de daño de equipo local afectan correctamente al daño.
- Se ha solucionado un problema que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño eléctrico.
- Ahora, los grabados de daño de equipo local afectan correctamente al daño.
- Golpe tormentoso
- Se ha corregido un fallo que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño físico.
- Se ha corregido un fallo que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño físico.
- Muerte súbita
- Los grabados de daño de equipo ahora afectan correctamente al efecto magistral/de leyenda (tal y como indica el texto naranja de la descripción del artículo).
- Se ha corregido un fallo que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño físico.
- Los grabados de daño de equipo ahora afectan correctamente al efecto magistral/de leyenda (tal y como indica el texto naranja de la descripción del artículo).
- Golpe espectral, Garra de sombra y Destello espectral
- Se ha corregido un fallo que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño físico.
- Se ha corregido un fallo que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño físico.
- Combo de aura de Interceptor
- Actualizaciones de cuerpo a cuerpo de Interceptor:
- Cuchillas venenosas/Cuchillas gemelas
- El daño inicial de los impactos menores ha pasado de 38 a 50.
- El daño inicial de los impactos mayores ha pasado de 105 a 100.
- Cuchillas aniquiladoras
- El daño inicial de los impactos menores ha pasado de 38 a 75.
- El daño inicial de los impactos mayores ha pasado de 105 a 150.
- Propiedad magistral: se usaba para infligir 60 de daño por cada impacto en objetivos por debajo del 50 %. Ahora duplica el daño por golpe cuerpo a cuerpo en objetivos por debajo del 50 %.
- Cuchillas de protección
- El daño inicial de los impactos menores ha pasado de 38 a 87,5.
- El daño inicial de los impactos mayores ha pasado de 105 a 175.
- Definitiva
- El daño inicial de los impactos menores ha pasado de 55 a 75.
- El daño inicial de los impactos menores ha pasado de 55 a 75.
- Cuchillas venenosas/Cuchillas gemelas
- Actualizaciones de cuerpo a cuerpo de Tormenta:
- Explosión abrasadora
- Se ha solucionado un problema que impedía que el tipo de daño funcionase correctamente. Ahora se muestra correctamente y funciona como daño de fuego.
- Explosión abrasadora
- Actualizaciones al equipo de Comando:
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