Notas del parche de Mercado de repuestos
Información sobre la beta de juego cruzado, modo por tiempo limitado Punto álgido, cambios de equilibrio y ajustes en leyendas y armas.
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Hola, leyendas:
Estamos entusiasmados con el lanzamiento de la beta de juego cruzado con el evento de colección Mercado de repuestos. El evento incluirá un nuevo y emocionante modo por tiempo limitado denominado Punto álgido, un montón de recompensas, una nueva reliquia de Caustic y mucho más. Echa un vistazo al blog para obtener más información. También vamos a aplicar un montón de mejoras, cambios y correcciones de menor tamaño. Descubre toda la información que necesitas para obtener cierta ventaja en el Mercado de repuestos.
¡Nos vemos en la arena!
BETA DE JUEGO CRUZADO
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Desde el lanzamiento de Apex Legends, el juego cruzado (cross-play) ha sido una de las funciones más solicitadas por nuestros usuarios, que quieren jugar con sus amigos en otras plataformas. Durante la beta de juego cruzado, los jugadores tendrán acceso completo a esta funcionalidad mientras recopilamos datos, probamos la función a escala y, lo más importante, recibimos los comentarios de nuestros fans.
Modo por tiempo limitado: Punto álgido
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Mercado de repuestos trae consigo un nuevo modo por tiempo limitado, Punto álgido. Se juega en el Cañón de los Reyes y los objetos de curación se sustituyen por enormes zonas en el mapa que regeneran la salud y los escudos.
Obtén más información sobre la beta de juego cruzado y Punto álgido en el blog de Mercado de repuestos, aquí.
Evento de colección
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Mercado de repuestos incluye otro evento de colección de 24 objetos, con aspectos como Velocidad programada para Wattson o Acechadora del vacío para Wraith.
Registro de premios del evento
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¡Con un nuevo evento llega un nuevo registro de premios! Esta vez, tendrás la oportunidad de conseguir elementos cosméticos gratuitos como Máxima calidad para Bangalore o Potenciador de rendimiento para Hemlok.
Nueva reliquia: Martillo letal de Caustic
Martillo letal de Caustic es la última reliquia en unirse al grupo. Este martillo lleno de Nox aplastará a cualquiera que se tope con él.
Meta de leyendas
Rampart
- Se ha aumentado la velocidad en la que se reduce la dispersión de las balas de la Sheila.
Bloodhound
- Se ha actualizado el tiempo de espera de la habilidad táctica de Bloodhound mientras la definitiva está activa, de 6 a 8 segundos.
Nota de los desarrolladores: los cambios 6.0 han resultado ser extremadamente potentes para Bloodhound. Si eres el enemigo, deberías temer a la definitiva. Creemos que igual nos hemos pasado con 6 segundos. Contra cualquier Bloodhound competente, solo habría 2 segundos en los que no se te escanearía. El cambio a 8 segundos supone que tienes 4 segundos de exposición y 4 segundos de cambio de posición entre pulsos.
Pathfinder
- El tiempo de espera del garfio ahora se basa en la distancia que recorra Pathfinder. El lanzamiento más corto posible tiene un tiempo de espera de 10 segundos. El tiempo de espera máximo sigue siendo de 35 segundos, pero tendrás que recorrer una gran distancia. ¡Pura diversión!
Nota de los desarrolladores:
Pathfinder, el robot más feliz de las Tierras Salvajes, está encantado de recibir una dosis de cariño. En lugar de devolver el tiempo de espera del garfio a los 15 segundos en los que estaba o de subirlo a 25 segundos, nos planteamos la sugerencia de un jugador (gracias, Reddit) para que la energía del garfio se agotase al avanzar, de forma similar a lo que ocurre en Titanfall 2. La diferencia es que, en este caso, tenemos en cuenta la distancia total recorrida: desde el momento en que despegas los pies del suelo hasta que dejas de deslizarte a velocidades de locura y vuelves a aterrizar. Esto supone dos cosas:
- Los malos Pathfinder ya no tendrán que temer tanto a un mal lanzamiento del garfio. Si no vas a ningún sitio, no tendrás mucho tiempo de espera.
- Si Pathfinder se te da muy bien y pretendes recorrer la distancia máxima con el garfio, seguirás teniendo un tiempo de espera de 35 segundos, asumiendo que aterrices. Esto mejora a Path un poco menos para los jugadores robot más peligrosos a la vez que permite dar mayor expresividad a sus habilidades: ¿puedes encontrar lanzamientos de garfio de corta distancia que te den un tiempo de espera más corto, pero sigan siendo igual de buenos para ti? Tenemos muchas ganas de ver lo que hacen nuestros jugadores.
Wraith
- Se ha actualizado la animación de la carrera de Wraith.
Nota de los desarrolladores:
Wraith es una leyenda muy difícil de nerfear. Observamos el rendimiento de las leyendas a través de varios ejes: la frecuencia con la que los tríos con esta leyenda ganan partidas o quedan en una posición elevada, la frecuencia con la que se derriba a la leyenda y la frecuencia con la que la eligen. En todos y cada uno de estos ejes, Wraith domina.
Y sin embargo cada vez que modificamos sus habilidades (y lo hemos hecho un montón de veces), se recupera en unas pocas semanas sin que su ratio de selección se vea muy afectada. Su equipamiento es muy útil tanto en partidas en solitario como en partidas muy coordinadas. Además, mola muchísimo. Ya lo sabemos.
No queremos modificar sus habilidades más. Creemos que hemos llevado a Wraith y Pathfinder al límite en términos de tiempo de espera y nerfeo de utilidades. Si vamos más allá, ya no resultarían tan divertidos. ¡Nada más alejado de nuestro objetivo!
Así, empezamos a fijarnos en otras características de esta leyenda que podrían darle este poder. Descubrimos que sus animaciones de carrera son únicas: la acortan de forma artificial (se encorva), por lo que, para el enemigo, se reduce la zona en la que es posible dispararle. Aunque parezca poca cosa, si a esto le unimos el tamaño ya reducido de su área de impacto, supone mucho poder.
En este parche vamos a presentar un nuevo conjunto de animaciones de carrera para Wraith. Estará mucho más erguida y una mayor zona de su cuerpo quedará expuesta al tiroteo. Sabemos que su antigua carrera era emblemática y nos da pena que desaparezca, pero creemos que es la mejor forma de equilibrarla sin necesidad de volver a modificar sus habilidades. En función de lo que descubramos tras lanzar estas animaciones, es posible que podamos añadir más potencia a sus habilidades (aunque no prometemos nada).
Como siempre, escucharemos las opiniones de nuestros jugadores y supervisaremos los datos relacionados con este cambio.
Crypto
- El dron de Crypto ahora puede abrir cajas fuertes de botín si Crypto tiene una llave en el inventario. La llave se consumirá como de costumbre.
Loba
- Se ha aumentado el alcance de las habilidades definitiva y pasiva de 3100 a 4500 unidades.
- Loba ahora inicia la partida con la definitiva a medio cargar.
Meta de armas
Devotion
- Se ha aumentado la dispersión del disparo desde la cadera a nivel base, así como la dispersión añadida al disparar.
Spitfire
- Intentamos que los números relacionados con el disparo desde la cadera sean parecidos en armas similares de la misma clase. Por lo tanto, el aumento de la dispersión del disparo desde la cadera de la Devotion también se va a aplicar a la Spitfire. Para compensarlo, vamos a reducir el retroceso horizontal de la Spitfire.
Triple Take
- Se ha reducido la cadencia de 1,4 a 1,3.
Calidad de vida
- Los avisos de botín ahora muestran cuánto daño ha acumulado un evoescudo para que puedas tomar una decisión mejor al cambiar.
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- Ahora podrás cambiar a una armadura del mismo nivel con menos salud si esta está más cerca de la evolución.
- Los avisos de botín ahora incluyen un pequeño indicador que muestra si tu compañero necesita este objeto, para que puedas marcarlo.
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- El indicador de rendimiento es una nueva opción que activa un panel que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla durante la partida.
Se muestran los siguientes datos:
- FPS: imágenes por segundo o la rapidez con la que el juego muestra los fotogramas.
- Latencia: el tiempo (en milisegundos) que se necesita para que el cliente del juego se comunique con el servidor y viceversa.
- Pérdida: indica el porcentaje de datos de paquetes perdidos por segundo en el trayecto hacia o desde el servidor.
- Cuello de botella: indica el porcentaje de congestión de datos de paquetes desde el servidor.
- Entrada/salida: la cantidad de datos que se envían hacia o desde el servidor.
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- Se ha añadido un modo anónimo a las opciones. Haz anónimo el nombre del jugador al presentar al campeón, en el obituario y en otras situaciones en que se muestran los rivales.
- El evoescudo de nivel 0 ahora aparece vacío en el inventario, por lo que podrás marcarlo para solicitar un escudo.
- Hay más banderas colocadas en Fin del mundo para ayudar a la habilidad de Crypto de ver a los pelotones cercanos con su dron.
- Fuera de los límites: el temporizador de fuera de los límites ya no se actualiza cada vez que entras en una nueva zona de este tipo. El temporizador está fijo en una cantidad de tiempo concreta: 30 segundos. Si entras en nuevas zonas fuera de los límites, el temporizador se reducirá de forma constante. Sin embargo, si solo te quedan 5 segundos, el temporizador se actualizará hasta la marca de 5 segundos.
- Esto no gustará a los que exploten el temporizador. No obstante, dará tiempo suficiente a los que aterricen aquí.
- Se ha añadido una selección de favoritos aleatorios para las categorías de música y pantallas de carga.
- Los espráis holográficos recuerdan a qué jugadores les han gustado y muestran una cifra al propietario. De esta forma, otros jugadores no podrán indicar que les gusta el esprái holográfico de forma abusiva.
- Las fichas de leyenda se han minimizado a una indicación flotante en el lobby. Pasa el cursor por encima de la moneda para ver la cantidad de la que dispones.
Correcciones de errores
General
- Se ha añadido la posibilidad de marcar la antena parabólica en la sala de mapas de Crypto desde el transporte.
Gibraltar
- Se ha solucionado un problema: el escudo cúpula aparecía blanco en determinadas condiciones.
Lifeline
- Se ha solucionado un error del aspecto Ángel de la guarda: el cuello se mostraba estirado al utilizar la Sheila.
- Se ha eliminado un error: los packs de supervivencia no se podían colocar en determinadas áreas del Condensador, la Instalación o Restos en el Cañón de los Reyes.
Caustic
- Ya no es posible colocar los barriles de Caustic en diagonal en cajas de envío.
Mirage
- Se ha solucionado una cuestión que impedía que se marcaran los señuelos de Mirage.
- Debido a un error, el dron de Crypto no destacaba los señuelos. Lo hemos solucionado.
Octane
- Se ha solucionado un problema visual que eliminaba la forma de sombra de Revenant del jugador tras saltar desde una plataforma de salto de Octane.
- La plataforma de salto se incrustaba en el suelo en determinadas zonas. Hemos eliminado este error.
Crypto
- Se ha resuelto una cuestión: el dron no detectaba las vallas de seguridad de Wattson.
- Se ha solucionado un problema de sonido: a veces, la baliza de reconocimiento hacía muy poco ruido al usarla como dron de Crypto.
- Se ha eliminado un error: el dron no recibía daños justo desde debajo.
Revenant
- Hemos modificado una cuestión: la interfaz del Duplicador permanecía en pantalla cuando el efecto del tótem desaparecía.
Loba
- Se han eliminado incoherencias a la hora de teletransportarse a una nave de suministros.
- Se ha solucionado un problema que permitía teletransportarse dentro de las perforadoras alrededor de la Fisura de lava.
- Hemos eliminado un error que impedía el teletransporte en determinados terrenos de Secuenciamiento.
Rampart
- Se ha modificado una cuestión: las puertas se cerraban al desmontar la Sheila en una entrada.
- Se ha impedido que la cobertura ampliada flote en el aire al colocarla en una nave de suministros.
- La Sheila ya no se puede colocar en depósitos de botín.
- Se ha solucionado un problema: el DMR Longbow, la Triple Take, la Mastiff y el Sentinel no siempre recibían la mejora de cobertura ampliada.
- La cobertura ampliada se podía colocar en ángulos inadecuados por el mapa. Hemos eliminado este error.
- Se ha solucionado un problema: la cobertura ampliada no se destruía con la ráfaga inicial del fusil de cargas.
- Hemos eliminado un error: las balas se ampliaban antes de cruzar el muro de cobertura ampliada completa en determinados ángulos.
L-STAR
- Hemos solucionado una cuestión: se producía un sobrecalentamiento al realizar un solo disparo varias veces.
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