Notas del parche de Eclosión de Apex Legends
La actualización Eclosión es un espectáculo. Obtén la información completa en las notas del parche.
Retransmisión de los desarrolladores de Eclosión de Apex Legends
Únete a los diseñadores que se esconden tras la actualización Eclosión. ¡Vamos a hablar de la nueva leyenda, la nueva arma, las actualizaciones del mapa, las Clasificatorias de Arenas y mucho más!
NUEVO CONTENIDO
Nueva leyenda: Seer
Seer tiene microdrones y el ojo de un artista. Así, descubre oportunidades que otras leyendas podrían perderse y las aprovecha para convertirlas en arte. Echa un vistazo a su kit en acción a continuación.
Pasiva: Buscacorazones
Escucha y visualiza los latidos de los enemigos cercanos al apuntar con la mira para obtener una pista de su ubicación. Seer puede «apuntar» aunque no lleve un arma.
Táctica: Foco de atención
Solicita microdrones para emitir una explosión focalizada y retardada que atraviesa los muros y muestra las posiciones de los enemigos (y sus barras de salud), además de interrumpir sus acciones.
Definitiva: Exhibición
Crea una esfera de microdrones que revela los pasos de los enemigos que se mueven rápidamente o disparan armas en su interior.
Pasiva de clase: Reconocimiento
El escaneo de las balizas de reconocimiento revela la ubicación del siguiente anillo.
Actualización del mapa
Tras meses de agresiva explotación del Recolector de Fin del mundo, la tierra está sobreexplotada, sobrecargada y al límite. La tierra se ha fracturado y estalla por una naturaleza que reclama lo que es suyo. En Hammond se esfuerzan para contener los daños que han causado con máquinas que controlan el clima: el Climatizador enfría rápidamente la zona circundante a temperaturas bajo cero y un Sifón de lava estabiliza el cráter. Lucha por el control de unos telecabinas que no paran de moverse en Climatizador y Sifón de lava, ten cuidado al atravesar la lava hirviendo y demuestra a todos lo que las leyendas saben hacer.
Encontrarás más información sobre los cambios del mapa en esta publicación del blog.
Nueva arma: Rampage
La última creación de Rampart, la ametralladora ligera Rampage, no deja títere sin cabeza. Esta ametralladora ligera de gran potencia y munición pesada tiene un disparo más lento que otras armas, pero es brutal. La Rampage destaca en combates a media distancia, pero tiene problemas en distancias cortas por su menor cadencia. Rampart no suele aceptar los puntos débiles, por lo que ha logrado modificar el mecanismo de combustión interna de la Rampage ¿con qué? ¡Con granadas de termita! Cargar una granada de termita en la cámara especial de la Rampage sobreacelera la cadencia y permite que las leyendas... ¡arrasen!
Clasificatorias de Arenas
¡Con el lanzamiento de la actualización Eclosión, vamos a presentar las Clasificatorias de Arenas! Comenzarás tu viaje por las Clasificatorias de Arenas en 10 partidas de posicionamiento donde tu rendimiento determinará la valoración de matchmaking (MMR) y el rango iniciales. Al principio, la variación de la MMR es más amplia, por lo que tus primeras 10 partidas pueden ser cuestión de aplastar o que te aplasten hasta que la MMR defina tu posicionamiento.
Arenas es una lucha sin cuartel entre dos equipos de tres, por lo que la asignación de puntos de Clasificatorias de Arenas es más sencilla que en el Battle Royale de 20 equipos. Esto significa que no hay coste por partida ni PA por eliminaciones. Todo se reduce a alcanzar la victoria.
Este es el funcionamiento a grandes rasgos de las Clasificatorias de Arenas. Para obtener información en detalle sobre cómo funcionarán las Clasificatorias de Arenas, echa un vistazo a nuestro blog aquí.
Actualizaciones de calidad
- Hemos añadido una nueva insignia: Racha de victorias. ¿Serás capaz de conseguir 2, 3, 4 o 5 victorias seguidas?
- Hemos añadido una respuesta de espera al marcado de enemigos.
- Hemos añadido unos efectos de sonido característicos a la reanimación de la mochila de oro. Con la actualización Teoría del caos se añadieron efectos visuales. De esta forma, se proporcionará más información cuando los jugadores estén cerca, pero no tengan una línea visual a las reanimaciones.
- Se ha actualizado la tienda de reliquias para que los jugadores vean mejor todos los objetos relacionados con el objeto.
- Se ha actualizado el botón para abrir packs. Ahora muestra cuántos packs de cada tipo están disponibles para su apertura. Si resaltas el botón, se mostrará una descripción completa.
Partidas privadas
- Se ha añadido la opción de administrador en la ayuda de apuntado.
- Se ha añadido un filtro rojo de zona para los observadores en cámara libre.
- Se han añadido variantes de acabado personalizadas a la selección de mapa/modo.
- Se han añadido más mapas de Arenas a la selección de mapa/modo.
- Se ha solucionado un error de comando de observador que se producía en Arenas.
- Se han solucionado varios errores de comandos de observadores y jugadores para BR.
- Se han solucionado más problemas de informes de evento API en tiempo real.
Información sobre leyendas
Fuse
- Los enemigos atrapados en el anillo de fuego de la habilidad definitiva petardazo de Fuse ahora se muestran al equipo de Fuse.
- La duración de la explosión de la táctica bomba de racimo ha aumentado en un 100 %.
- La habilidad pasiva granadero se puede activar y desactivar para lanzar armas explosivos con normalidad.
Nota de los desarrolladores: Fuse aún tiene dificultades. Hemos identificado dos oportunidades para ayudarle, que no trataban simplemente de «otorgarle más daños». Creemos que Apex es un juego de armas ante todo y, por lo tanto, queremos asegurarnos de no añadir demassiado daño a las habilidades de los personajes.
La primera oportunidad que identificamos fue su habilidad táctica. Se supone que es una herramienta de protección de zona persistente, pero no dura lo suficiente como para incomodar mucho al enemigo. Hemos duplicado la duración para que puedas colocar una en una puerta y tener bastante claro que nadie va a pasar por ella en un tiempo. Aunque hemos duplicado la duración, el daño por segundo permanece inalterable. ¡No te expongas al fuego enemigo!
En segundo lugar, su habilidad definitiva no solía otorgar una ventaja a su equipo. Aunque se pueda atrapar a los enemigos en su interior, las llamas te imposibilitaban entrar y tampoco se podía ver a los enemigos que habías atrapado porque las llamas estaban en medio. Hemos explorado algunas formas de resolver este problema, pero nos inclinamos por la respuesta más directa: verás las siluetas de los enemigos mientras permanezcan dentro del anillo de fuego.
Horizon
- Se ha reducido la ralentización tras la atracción inicial del agujero negro.
- Hemos aumentado la velocidad de elevación del ascensor gravitacional de Horizon a un punto medio entre los valores de lanzamiento de la actualización Legado y 9.1.
Nota de los desarrolladores: no cabe duda que la reducción de las habilidades que Horizon recibió con Legado eran necesarias, pero a posteriori pensamos que quizá habíamos reducido demasiado la velocidad de su táctica. En lugar de revertir por completo esta reducción, buscamos un término medio entre lo rápido que funcionaba el ascensor gravitacional en el momento del lanzamiento y lo lento que resultaba después de la reducción. Es difícil indicar este cambio con cifras, así que pruébalo y cuéntanos qué te parece.
Revenant
- Ahora hay una señal visual y sonora que otros jugadores pueden ver u oír cuando la protección del tótem de la muerte está a punto de finalizar.
- Se ha añadido una breve ralentización después de la retirada al tótem de la muerte.
Caustic
- El daño por gas comienza en 5 y aumenta indefinidamente en 1 cada garrapata.
- El tiempo de espera de la habilidad táctica se ha reducido de 25 a 20 s.
- El tiempo de espera de la habilidad definitiva se ha reducido de 3,5 a 3 m. La duración se ha reducido de 20 a 15 s.
Nota de los desarrolladores:
Resulta peligroso mejorar a Caustic. Si lo llevas demasiado lejos acaba desequilibrando las partidas . Luchar constantemente a través del gas no resulta divertido, por lo que queremos evitar que vuelva a ser dominante. Dicho esto, creemos que la bajada del daño por gas hasta un 5 era demasiado. Cuando estás rodeado de gas y puedes conseguir dos jeringas y estar bien, el gas no es un factor tan temible como para disuadirte. Así que hemos vuelto a cambiar a un modelo de escala. Esta vez, hemos decidido que el daño se escale un poco más despacio. En lugar de ir subiendo una garrapata cada vez, vamos a aumentarla en uno cada dos garrapatas. El daño no tiene limitación superior, pero es bastante teórico. En general, los enemigos morirán alrededor del momento en que el gas alcance 11 de daño por garrapata (salvo que estés en plena curación). El efecto que pretendemos conseguir es que los enemigos sientan la mayor urgencia posible de salir del gas cuanto antes.
Al mismo tiempo, queríamos tener presente el impacto de Caustic en los círculos al final de la partida al más alto nivel. Incluso aunque el anillo 6 se cierre lentamente durante 100 segundos, estábamos preocupados por el efecto que podía tener una sola definitiva de Caustic al final de la partida. Hemos reducido su duración en 5 segundos. La definitiva representa el momento de mayor poder de Caustic y sus enemigos no tienen forma de contrarrestarla. 15 segundos es una cantidad de tiempo significativa (y con los cambios de daño, 15 segundos son suficientes para eliminar a alguien), pero con suerte debería hacer que fuese menos frustrante luchar contra Caustic al final de la partida.
Información sobre armas
Rotación del envío de suministros
Esta temporada, el Prowler vuelve al botín de tierra y su lugar estará la M600 Spitfire. Asimismo, en esta temporada, además de la Spitfire, otra arma se unirá al envío de suministros: el subfusil Alternator. Más abajo te indicamos cómo cambiará cada arma.
Mejoras de arma
- Cargador potenciado: recargar cuando está casi vacío (pero no a 0) aumenta la velocidad de recarga y sobrecarga el siguiente cargador con proyectiles adicionales. Esta mejora se podrá equipar en el rifle de asalto de ráfagas Hemlok y la Wingman.
- Para dejar espacio, el Receptor Yunque y la Cartuchera de desenfunde rápido se van a almacenar por ahora.
Rotación de armas completamente equipadas
- Se han añadido: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline y rifle de cargas
- Se han eliminado: Wingman, Bocek, R99, Hemlock y Sentinel
Accesorios del cargador
- El aumento de velocidad de recarga asociado a los cargadores se ha trasladado al nivel de rareza de culata equivalente.
Nota de los desarrolladores
Los cargadores son la fuente más potente de poder de saqueo para la mayoría de las armas y, en gran medida, esto suele traducirse en capacidad de munición. Además de la capacidad, ofrecían una mayor velocidad de recarga. Hemos pasado la mejora de velocidad de recarga a las culatas para ayudar a aumentar el valor de las mismas y dispersar nuestros modificadores significativos entre los distintos accesorios.
Accesorios de culata
- Ahora todas las culatas (en vez de los cargadores) ofrecen mayor velocidad de recarga.
- Las armas de medio alcance (rifle de repetición 30-30, G7 Scout, Triple-Take) ahora cuentan con culatas de francotirador en lugar de culatas tácticas.
- Las culatas de francotirador de las armas de medio alcance ofrecen mayor estabilidad y reducción de la oscilación con bonificaciones de manejo ligeramente reducidas (respecto a las culatas tácticas).
Nota de los desarrolladores
Las culatas de francotirador suelen ser un accesorio solitario que se queda esperando a que una leyenda de los disparos les dé un poco de cariño. En vez de reducir la velocidad de aparición para intentar limpiar el grupo de botines, vamos a usarlas con los rifles de medio alcance para que resulten más atractivas.
L-STAR
- Ahora, llevar cargadores de energía en la L-STAR funciona de forma diferente que con otras armas debido a su interacción única con la munición. En su lugar, permitirán a la L-STAR disparar más proyectiles antes de que se sobrecaliente y enfriar un poco más rápido la acumulación de calor.
- Ahora utiliza los cañones para reducir el retroceso.
- La escala de efectos visuales de los proyectiles se ha reducido en aproximadamente la mitad
- Se ha reducido la intensidad del efecto en primera persona al impactar.
- Se ha aumentado la dispersión del disparo desde la cadera.
Nota de los desarrolladores
Hemos aplicado unos cuantos cambios a la L-STAR para Eclosión. Hemos intentado mejorar la experiencia de saqueo y ampliar la potencia de la L-STAR hacia las fases posteriores del juego. Además de las incorporaciones de los accesorios, la L-STAR también va a recibir algunos cambios de efectos visuales destinados a la predisposición al combate.
Ametralladoras
- Se ha reducido el multiplicador de disparos en la cabeza de todas las ametralladoras ligeras de 2 a 1,75.
- Se ha aumentado el multiplicador de disparos en las extremidades de todas las ametralladoras ligeras de 0,75 a 0,85.
Nota de los desarrolladores
El «dispara y reza» de las ametralladoras ligeras resultaba demasiado agobiante cuando los disparos en la cabeza incluían un modificador de daños de 2. Vamos a restar algo de potencia de fuego en los disparos en la cabeza, pero vamos a añadir un poco más de daño a las extremidades. Descargar unos gigantescos cargadores de ametralladora ligera para contener a los enemigos debería ser una táctica válida, pero queremos que resulte un poco más uniforme.
Pistolas
- Se ha reducido el tiempo de manejo de todas las pistolas alrededor de un 10 %.
- Tiempo para levantar, enfundar, acercar y alejar vista.
Nota de los desarrolladores
Hemos modificado bastante las pistolas con la eliminación de la Cartuchera de desenfunde rápido y el cambio de la velocidad de recarga de los cargadores a la culata. Vamos a incrementar su manejo básico, pero no perderemos de vista su rendimiento en Eclosión.
Prowler
- El tiempo entre ráfagas ha aumentado de 0,2 a 0,24.
Nota de los desarrolladores
El Prowler regresa sin su fiel secuaz la mejora de selección de tipo de disparo. Pero no te preocupes: sigue siendo una bestia.
M600 Spitfire
- Se ha aumentado el daño de 18 a 19.
- La dispersión de disparo desde la cintura se ha devuelto a los valores previos a la reducción de la temporada 8.
- El tamaño del cargador morado ha aumentado de 50 a 55.
Nota de los desarrolladores
Todos nos hemos despertado con un sudor frío en mitad de la noche por una pesadilla en la que Rampart nos perseguía con dos Spitfire con cargador de oro por las vías del tren de Fin del mundo y se reía lo loco mientras disparaba sin parar, ¿no?... ¿No? Bueno, para los que lo hemos sufrido, por fin podremos dormir tranquilos. Esta temporada, la Spitfire toma su lugar legítimo como arma del envío de suministros. La hemos modificado varias veces en parches recientes y queremos que siga siendo un arma atractiva del envío de suministros, así que vamos a deshacer algunas de las reducciones y a dificultar mucho más el acceso.
Alternator
- Regresa la munición disruptiva, que se equipa en un Alternator del envío de suministros.
- Munición disruptiva: aumenta el daño a escudos un 40 %.
- La munición disruptiva SOLO se encontrará en los Alternator del envío de suministros.
Nota de los desarrolladores
El Alternator se une a la Spitfire en el envío de suministros junto a su vieja amiga, la munición disruptiva. El daño a escudos se ha reducido desde la última vez que la munición disruptiva apareció en la temporada 2, pero sigue siendo un monstruo destructor de escudos. ¡Protégete bien!
rifle de repetición 30-30
- Se ha aumentado la velocidad de recarga de las culatas.
Nota de los desarrolladores
El 30-30 puede golpear y si no lo hace, es probable que se esté recargando. Vamos a mejorar la bonificación del 30-30 en la velocidad de recarga de las culatas para ayudar a aliviar uno de los principales puntos débiles de uso de este rifle pesado.
EVA-8
- Se ha reducido significativamente la ampliación de la cadencia del cerrojo para cada nivel de rareza.
- La cadencia base no se ha modificado.
Nota de los desarrolladores
La velocidad de la EVA-8 la convierte en una escopeta formidable e indulgente. Aventaja al resto y la escogen muchos que dejan la Peacekeeper, la Mastiff y la Mozambique. Este cambio debería ayudar a equilibrar las escopetas.
Actualizaciones de armas de Arenas
En Arenas se han aplicado cambios al pack de supervivencia: el Prowler y la Rampage sustituyen al Alternator y la Spitfire en la tienda de Arenas.
Acechador Base: 450 Nivel 1: 200 Nivel 2: 300 Nivel 3: 400 |
Rampage Base: 500 Nivel 1: 200 Nivel 2: 300 Nivel 3: 350 |
Ajustes de precio en Arenas
L-STAR
- Nivel 1: 100 -> 150
- Nivel 2: 200 -> 250
- Nivel 3: 300 -> 350
Rifle de repetición 30-30
- Nivel 1: 200 -> 150
Arco Bocek
- Base: 600 -> 500
Rifle de cargas
- Base: 700 -> 600
- Nivel 1: 250 -> 200
- Nivel 2: 300 -> 200
- Nivel 3: 400 -> 450
EVA-8
- Base: 300 -> 350
Mastiff
- Base: 400 -> 350
Peacekeeper
- Base: 500 -> 350
Fuse
- Bomba de racimo: 75 -> 100
Ajustes de habilidad de Arenas
- Las cargas iniciales del ascensor gravitacional de Horizon se han reducido de 2 a 1.
- Las cargas iniciales de Desquiciar de Mirage se han reducido de 3 a 2.
- Los escaneos libres de Bloodhound con Bestia cazadora se han reducido de 3 a 2.
Correcciones de errores
Bloodhound
- Se ha solucionado un problema por el que la táctica de Bloodhound no resaltaba al enemigo para el jugador de Bloodhound mientras usaba un gesto.
- El sonido del Trident y del transporte ya no debería atenuarse de forma significativa cuando Bloodhound usa su habilidad definitiva.
Gibraltar
- Se ha corregido un problema de sonido: el escudo cúpula de Gibraltar no hacía ruido.
Lifeline
- Se han solucionado los casos en los que la voz de Lifeline decía: «Te tengo. Escudo activado» incluso cuando ya no tenía un escudo.
Pathfinder
- El garfio de Pathfinder ya no permanece conectado cuando lo eliminan bajo la Protección de la muerte de Revenant.
- Se han actualizado las piernas Núcleo de cobre de Pathfinder para que coincidan con las de la vista en primera persona.
- Hemos corregido un error que reproducía rápidamente la señal sonora de tiempo de espera del garfio de Pathfinder tras desplegar su habilidad táctica.
Wraith
- Wraith no puede usar su habilidad definitiva si está acoplada a la definitiva de Valkyrie.
- Hemos eliminado un error poco frecuente que permitía a los jugadores derribados saltar/brincar después de entrar en un portal de Wraith que había colocado una Wraith agachada.
Bangalore
- Hemos corregido un problema que provocaba que el Lanzahumo de Bangalore desapareciera al alejarse de otros jugadores con determinados aspectos legendarios equipados.
Caustic
- Hemos corregido un error que permitía que los cañones de Caustic se empujaran hacia los jugadores y los aplastasen.
- Petardazo, la definitiva de Fuse, ya no se destruye si interactúa con el gas cáustico.
- La definitiva de Wattson ya no derriba las definitivas ni los cañones de Caustic.
Mirage
- Se ha solucionado un problema: la reanimación invisible de Mirage no camuflaba completamente a los compañeros de equipo cuando llevaban determinados aspectos.
Octane
- Hemos corregido una vulnerabilidad que permitía a los jugadores colocar una plataforma de salto de Octane entre un depósito de suministros para que el Trident fuese más rápido.
- Se ha solucionado un error visual que hacía que las gafas de Octane se movieran de forma independiente tras usar su táctica.
Wattson
- Se ha eliminado el rayo de luz que se disparaba al cielo cada vez que Wattson colocaba las vallas.
Crypto
- Arenas: hemos corregido un error que permitía desplegar y retirar el dron de Crypto infinitas veces cuando el usuario solo tenía una carga disponible.
- Solo en Switch: hemos corregido un error visual que hacía que el indicador de posición de Crypto en el dron parpadeara cerca del borde superior e izquierdo de la pantalla.
- Solo en Switch: la IU de las cargas tácticas de Crypto ya no debería superponerse a la IU de recarga cuando se destruye su dron en Arenas.
- Hemos eliminado un error que impedía que el dron detectase enemigos con el Trident.
Revenant
- Se ha solucionado un error visual: la reliquia parecía flotar en tercera persona al mirar arriba y abajo dentro del ascensor gravitacional.
- Colocar un tótem de la muerte demasiado cerca del borde del mapa ya no debería teletransportar a los jugadores fuera del mapa al regresar al tótem.
- Solución de problema de gesto: hemos añadido el orbe de silencio que faltaba al gesto Silencio sufrido de Revenant.
- Hemos corregido algunos escondrijos explotables, que se podían alcanzar en la Brecha con Revenant.
- Se han solucionado unas situaciones en las que Revenant no tenía animaciones de movimiento horizontales al sostener la reliquia.
Loba
- Hemos aplicado un montón de correcciones en todos los mapas para solucionar problemas de vulnerabilidades, escondrijos e incoherencias con la táctica de Loba.
- Solución de un problema de IU: el recuento de munición en el Mercado negro de Loba debería mostrarse correctamente.
Rampart
- Hemos corregido un error que permitía colocar la torreta de Rampart en el géiser.
- Se ha solucionado una cuestión: los jugadores corrían más rápido después de guardar un arma completamente cargada. Este error también provocaba que el indicador de carga de la IU desapareciera.
- Hemos corregido un error que dejaba el muro de Rampart atascado en un bucle de animación cuando lo alcanzaba el gas cáustico.
Horizon
- Se ha solucionado un problema: en ocasiones, la habilidad definitiva de Horizon se cancelaba al colocarse cerca de un depósito de suministros si este se abría durante la partida.
Fuse
- Hemos corregido un error visual que provocaba que parte del cuerpo de Fuse apareciese en la pantalla al alternar potencia de lanzamiento tras cambiar granadas.
General
- El sonido que se produce cuando los jugadores impactan al aterrizar debería oírse más alto cuando vienen desde una plataforma de salto.
Cambios de Seer
Pasiva
- Se ha aumentado el tiempo de espera entre los picos del sensor para los objetivos con salud al máximo (1,25 a 1,75 s).
- Se han eliminado las elipsis circulares centrales.
- Se ha reducido el alcance a más de 75 m (picos azules).
- Se ha reducido el campo de visión.
Habilidad táctica
- Se ha aumentado la demora de detonación de 1,4 a 1,6 s.
- Los jugadores alcanzados ya no sufrirán daños ni parpadearán. La vibración de la pantalla del impacto también se ha reducido.
- Se ha añadido el movimiento ralentizado al mantener la habilidad táctica.
- Se ha reducido el volumen del sonido.
- Se ha eliminado un error: los efectos de la táctica eran visibles en el campo de tiro cuando no debían aparecer.
Habilidad definitiva
- Se ha incrementado el tiempo de espera de 90 a 120 segundos.
- Se ha reducido el volumen del sonido.
Varios
- Se han corregido varios errores relacionados con Seer.
- Se ha ajustado el volumen de las líneas de voz que se reproducen al elegir a Seer.
Otras soluciones de problemas.
- Se ha corregido un problema que causaban los efectos del Climatizador (error "Sin efectos existentes).
- Se ha corregido un problema con los retos ("El índice de matriz 1 está fuera del rango").
- Se han eliminado la mayoría de situaciones en las que las leyendas sostenían una granada cuando no la tenían en el inventario (con Wattson sucede en contadas ocasiones).
- Se ha corregido un error al usar varias granadas en compartimentos explosivos (con una actualización más avanzada de hoy los compartimentos explosivos volverán a aparecer cerrados).
- Switch: se ha modificado la visualización del espray holográfico.
Actualización del 22/09/2021
- Se ha solucionado un error ocasional que provocaba un bloqueo al equipar poses de bandera animadas.
- Se ha solucionado un error al usar un duplicador de fabricación ("PopLockFOV se usaba más a menudo que PushLockFOV").
- Se ha solucionado el error que impedía mantener pulsado para cambiar de un evoescudo rojo equipado a un escudo dorado si el evoescudo rojo tenía más salud.
- Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía a Pathfinder atacar cuerpo a cuerpo mucho más rápido de lo previsto.
- Se ha solucionado el gesto de Pathfinder "Bot viejo, truco nuevo", que usaba el icono incorrecto.
- Switch: Se ha solucionado el mensaje "Pulsa la palanca izquierda para cambiar de zoom" que aparecía en mitad de la mira del arma.
- Se ha solucionado que el aspecto "Soldado solar" de Bangalore oscureciera la pantalla al apuntar mientras se mantenía pulsado el botón de la habilidad táctica.
- Varios arreglos de estabilidad, incluidos algunos errores que podían provocar desconexiones.
Rampart:
- Se ha solucionado el poder regenerar munición para Sheila atacando cuerpo a cuerpo.
- Se ha solucionado el que los jugadores pudieran reducir la dispersión de balas de Sheila agachándose.
- Se han añadido animaciones de transición a la reliquia de Rampart cuando se inspecciona el arma mientras Rampart está corriendo.
- Correcciones de estabilidad
Partidas privadas:
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no recibían los ajustes actualizados del lobby al terminar una partida privada anterior.
- Se ha solucionado un error en Arenas que se producía al intentar abrir el mapa.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no aparecían correctamente en la interfaz de usuario del equipo previa a la partida.
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