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Una infección se apodera de la actualización del mapa de Olympus

Dave Osei, jefe de diseño de niveles, nos guía por los cambios que llegarán a Olympus en la actualización Legado.

Hola, soy Dave Osei, jefe de diseño de niveles de Apex Legends. Hoy quiero hablaros de los cambios que llegarán a Olympus en la actualización Legado.

Identificación de nuestros objetivos para Olympus

Las actualizaciones de los mapas han permitido a nuestros diseñadores cambiar las rotaciones actuales y ofrecer nuevos y fantásticos espacios de combate para aprender, dominar y (con suerte) superar a los rivales. 

En esta última temporada, nuestro primer paso ha sido identificar qué queríamos cambiar y cómo. Sabíamos que el lanzamiento de Olympus tenía menos puntos de interés (PDI) que los mapas anteriores, así que queríamos abordar esta cuestión antes y plantar así las semillas de futuros contenidos. Tenemos grandes ambiciones para el futuro de Olympus y esta temporada empezarás a ver cómo arraigan (literalmente) estas ideas.

Ícaro

Una flota rebelde de naves procedentes del espacio exterior ha atravesado la atmósfera de Psamathe. Su nave principal, llamada Ícaro, ha atracado en Olympus y trae consigo una planta viscosa parasitaria de origen desconocido. El brote resultante empieza a arraigarse en la superficie de Olympus y el resto de naves pueden verse desde los muelles.

Esta nueva ubicación de lanzamiento se encuentra entre la Plaza de los Bonsáis, la Matriz solar y el Cañón orbital. La decrépita nave cuenta con cuatro salas grandes y contiene un montón de botines. Muchos pelotones se sentirán cómodos al aterrizar aquí, dispersarse por la columna vertebral de la nave y recorrer sus espacios claustrofóbicos.

Antes de que la nave atracara, el Cruce de carreteras era el paraíso de los francotiradores, con grandes campos visuales desde la Ladera de los Bonsáis hasta el Cañón orbital. La nave Ícaro bloquea la mayoría de campos visuales y, aunque los pelotones pueden aprovechar las empinadas ventajas de Bonsáis, deberán ser precavidos al entrar en la nave.

Puente de mando de la nave Ícaro

Por toda la Ícaro se encuentran los cadáveres de algunos de los científicos que trabajaron a bordo de la nave en el espacio profundo. No olvides utilizar la tarjeta que aparecerá al azar en uno de los cuerpos (tampoco la van a usar, ¿no?). Si encuentras la tarjeta, corre a la parte delantera de la nave para conseguir el mejor botín a bordo de la Ícaro. Dentro, los jugadores también pueden aprovechar las vistas para planear la siguiente ruta. Evita las emboscadas, ya que otros jugadores pueden robar la tarjeta de tu caja de enemigo.

Pequeñas mejoras

Antes de lanzar Olympus, probamos una versión del mapa sin globos para volver a desplegar. Entonces nos pareció que los Tridents eran potentes herramientas de rotación por sí solas, pero no estábamos seguros de esta decisión, así que dejamos los globos. 

El mapa ya lleva un tiempo activo y tenemos más claro cómo se utilizan los Tridents para facilitar las rotaciones de los jugadores, por lo que vamos a eliminar los dos globos. En resumen, hacemos esto para empujar a los jugadores a planificar mejor sus rutas. Pero un cambio como este requiere una explicación, así que vamos a profundizar en los detalles. 

El globo para volver a desplegar del exterior de los Jardines dorados era perfecto para saltar sobre jugadores desprevenidos de muchas zonas cercanas, lo que acentuaba el efecto «ataque de terceros» que resulta frustrante a muchos jugadores. Con la altura de la zona y la posición del globo, los jugadores podían aterrizar sobre los pelotones de las Torres de cultivo, el Almacén de energía, los Laboratorios Hammond y el infame estrangulamiento del Portal de fase central. Creemos que era una opción de rotación demasiado potente con muy pocos inconvenientes. 

Aunque nos planteamos bajar el globo, nos dimos cuenta de que tendríamos que disminuir significativamente la altura para reducir su fuerza de rotación, así que decidimos que sería mejor eliminarlo. Los jugadores podrán llegar al globo del Almacén de energía para recibir la misma potencia de rotación con algo más de riesgo por entrar en la zona.

El globo para volver a desplegar del exterior del Cañón orbital no era un problema potencial cuando el Cruce de carreteras era un campo abierto y cubierto de hierba. Ahora que la Ícaro sustituye al Cruce de carreteras, se ha aumentado la posibilidad de ataques de terceros. Esto se debe a que la Ícaro es una gran zona con muchos puntos de estrangulamiento y geográficos que bloquean los campos visuales en el interior y el exterior. En Apex Legends, es importante que consigamos que la conciencia de amenazas sea lo más predecible posible, por lo que también hemos eliminado este globo. Pero ten en cuenta que hay dos Tridents en esta zona para los jugadores que prefieren aterrizar fuera del anillo.

Del mismo modo, hemos reducido ligeramente la altura de algunos de los globos para volver a desplegar (como en Matriz solar y Almacén de energía). Los objetivos son los mismos: reducir los ataques de terceros y exigir una planificación más meticulosa de las rotaciones. Esto no afectará a rotaciones más cortas directamente sobre el saltafases.

Este tipo de decisiones de diseño no son sencillas y agradecemos vuestros comentarios sobre los cambios. En el futuro, revisaremos otras zonas de Olympus (y de otros mapas) para descubrir cómo contribuyen los globos para volver a desplegar a los ataques de terceros. 

Como siempre, gracias por jugar. ¡Estamos deseando vernos en la actualización Legado!


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