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Actualización de las Clasificatorias en Apex Legends™: Arsenal

Información sobre las Clasificatorias de Apex Legends y los cambios realizados para mejorar los sistemas de matchmaking y Clasificatorias.

¡Hola a todo el mundo! Estamos muy felices de poder compartir la actualización de las Clasificatorias en Arsenal. Esto es solo el comienzo de una serie de mejoras que modernizan los sistemas de las Clasificatorias en Apex y Arsenal viene con una gran mejora.

Las actualizaciones de las Clasificatorias en Arsenal tienen dos objetivos principales:

  • Evolucionar el matchmaking para que las partidas siempre sean competitivas.
  • Ajustar la puntuación para centrarse más en jugar al Battle Royale y hacerlo en equipo.

Los principales cambios

  • Para el nuevo matchmaking, se ha ocultado la valoración de matchmaking y se han ajustado las habilidades de los tamaños de pelotón predeterminado para compensar las ventajas competitivas obtenidas.
  • Nuevo sistema de puntuación que hace hincapié en ganar el Battle Royale.
  • Nuevo sistema de bonificación que recompensa con condiciones las victorias y compensa las derrotas.
  • Se ha eliminado el restablecimiento de división. El restablecimiento completo de temporada comenzó con 10 partidas provisionales.

PARTIDAS SIEMPRE COMPETITIVAS

A principios de año, compartimos una actualización sobre el matchmaking: Actualización del matchmaking de Apex Legends. Estas actualizaciones son una fuerza impulsora fundamental de los cambios de las Clasificatorias de esta temporada.

Al examinar nuestro algoritmo de matchmaking anterior (que emparejaba a las personas jugadoras en función de sus puntos de clasificación vigentes ), observamos que los PC solo tenían una correlación fuerte con las habilidades reales de los jugadores de alto nivel. No tenía correlación en los niveles inferiores. Por ejemplo, una leyenda de nivel Diamante/Platino que se pierde una temporada o dos de Clasificatorias, puede volver en lobbies de Bronce debido a su ausencia. Esto indicaba que los PC no eran una representación real de las habilidades y que el matchmaking clasificatorio tenía que revisarse.  

A partir de Arsenalvamos a habilitar un matchmaking en las Clasificatorias en base a una valoración de matchmaking oculta. Tenemos claro que el matchmaking basado en la valoración llevará el nivel correcto de caña a las experiencias clasificatorias. El nuevo matchmaking valora más la equidad de las partidas que su predecesor, por lo que es posible que el aumento de los tiempos de espera sea pequeño pero notable.

        | Matchmaking por PC → Valoración de matchmaking oculta

El sistema de valoración de matchmaking es nuevo y se ha diseñado específicamente para la experiencia de Battle Royale. En líneas generales, la valoración de matchmaking aumentará cuando tengas un buen posicionamiento. La eliminación de otras leyendas y equipos acelerará este crecimiento.

Aunque el matchmaking hace hincapié en la creación de partidas con formaciones de grupo similares (solitario contra solitario, dúos + solitario contra dúos + solitario, etc.), no siempre es viable encontrar a 60 personas de habilidades similares y tamaño de grupo en una cantidad razonable de tiempo. Inevitablemente, los grupos de diferentes tamaños y habilidades acabarán por mezclarse. Para compensar la ventaja competitiva obtenida como pelotón predeterminado, los dúos y tríos predeterminados tienen pequeñas ventajas que se añaden a la valoración de su equipo durante el matchmaking. De esta forma, la intensidad y la equidad de la experiencia seguirá siendo relativamente igual si juegas en solitario, en dúos o en tríos. 

        | El matchmaking tiene en cuenta el tamaño del grupo

NUEVO SISTEMA DE PUNTUACIÓN

Vamos a presentar un nuevo sistema de puntuación con puntos de escala (PE) y a retirar los puntos de clasificación. Los dos sistemas parecen similares, pero serán diferentes. El nuevo sistema de puntuación gira en torno a las bonificaciones que amplifican las ganancias de PE y mitigan las pérdidas de PE. Este nuevo sistema se centra en el objetivo del Battle Royale del último equipo en pie. La magnitud de las bonificaciones se vincula directamente a los resultados de posicionamiento. 

        | Nuevo sistema de puntuación; Puntos de clasificación (PC) → Puntos de escala (PE)

Las diferencias serán obvias durante la partida, pero las actualizaciones del juego no incluirán bonificaciones, ya que solo se desvelarán al final de la partida. Las bonificaciones se basan en el posicionamiento y en los retos que se presenten en la partida: cuanto más difícil sea una partida, más bonificaciones podrás obtener. Recuerda que las bonificaciones se llaman así por algo: deben ganarse, no están garantizadas y se otorgan a discreción del sistema.  

        | Nuevo sistema de puntuación +  bonificaciones; Las bonificaciones se vinculan al posicionamiento.

En Arsenal hay 3 grupos principales de bonificaciones: 

  • Bonificaciones de eliminación: se conceden cuando el equipo elimina a otras personas. Esta bonificación se calcula de forma individual y se descartan varias eliminaciones de los mismas personas. Usamos tus eliminaciones individuales, asistencias y participaciones. Además, el temporizador de asistencias se ha ampliado de 15 a 30 segundos. 
  • Bonificaciones de valoración: se conceden cuando la valoración de matchmaking supera significativamente los puntos de escala, lo que te ayudará a alcanzar el lugar en el que el sistema cree que deberías estar. 
  • Bonificaciones de habilidad: se conceden cuando tu equipo interactúa con rivales más fuertes o lo hace excepcionalmente bien en una partida desfavorable.

El sistema de bonificaciones presenta varias complejidades que se ocultarán en segundo plano. Esto permite al sistema recompensar de manera inteligente en función de la dificultad de la partida y el tamaño del pelotón predeterminado, así como filtrar los comportamientos abusivos como la acumulación de eliminaciones. Las bonificaciones están vinculadas a los posicionamientos en el juego, así que asegúrate de intentar sobrevivir y llegar a lo más alto posible para obtener el mayor número de bonificaciones.

        | Posicionamiento por encima de todo; El posicionamiento define las ganancias de bonificaciones y las mitigaciones de derrotas.

           1.º a 10.º: bonificaciones

           10.º a 20.º: mitigaciones de derrotas

Es posible que te preguntes por qué el 10.º es un punto de inflexión especial en la puntuación. El objetivo clave del Battle Royale es ser el último pelotón en pie: los posicionamientos se priorizan sobre las eliminaciones. Aunque no esperamos que las personas que avanzan estén siempre en el último pelotón en pie, sí pretendemos que las más exitosas sean mejores que la mitad del lobby. Así, llegar al puesto 10.º o superior se considera una victoria en el nuevo sistema de puntuación. Siguiendo este razonamiento, se han ajustado los puntos por partida para garantizar ganancias a la mitad superior y pérdidas a la mitad inferior.

En cuanto a los costes, pagarás un coste por partida y obtendrás puntos en función del posicionamiento. La diferencia es que el coste por partida siempre será el mismo. Anteriormente, la estricta ampliación de costes por partida era necesaria para dejar a las personas poco habilidosas fuera de los rangos superiores. Sin embargo, suponía una gran presión y se centraba en las eliminaciones. Este hacía que los objetivos de las Clasificatorias cambiaran a lo largo de los niveles. La ampliación de costes por partida ya no es necesaria con el sistema de valoración de matchmaking.

Queremos que todos los niveles de habilidad tengan la misma experiencia clasificatoria con el mismo objetivo: ganar. Esto ayuda a crear un objetivo común del equipo y fomenta que cada persona aprenda de las demás. Esto garantiza que las macroestrategias de los niveles inferiores sigan siendo válidas en todos los niveles. Como resultado, vamos a unificar la puntuación y a normalizar el juego en todos los niveles. El coste por partida tendrá el mismo valor en todos los niveles, lo que también ayudará a aliviar la presión de dicho coste.

        | Coste por partida de Clasificatorias:   0 a 175 → 35

PUNTOS TOTALES POR PARTIDA

El coste por partida de 35 PE se incluye en la siguiente tabla. El valor de cada bonificación se ajustará en función del posicionamiento en la partida.

Puesto 14+ 13, 12, 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 PE -35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200
Puesto 14+ 13, 12, 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
PE -35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200

Empezarás tu camino clasificatorio en Arsenal con 10 partidas provisionales para calibrar tu valoración. Esto también se hace en cada restablecimiento de temporada. Empezarás en la parte inferior (Principiante 4) y en las siguientes 10 partidas observarás que tu valoración subirá rápidamente hacia tu nivel de habilidad. Las partidas provisionales son únicas: las derrotas se mitigan completamente y las ganancias, incluidas otras bonificaciones, se amplían significativamente. Conseguir un muy buen posicionamiento puede acelerar el ascenso de rango. 

        | Partidas provisionales: 10 partidas especiales, durante las cuales las derrotas se mitigan completamente y las ganancias se amplían significativamente. 

ESTRUCTURA DE LAS CLASIFICATORIAS

Vamos a eliminar el restablecimiento de la división clasificatoria que sucede a mitad de la temporada y solo restableceremos la valoración al inicio de la temporada. Es importante tener en cuenta que el ritmo del progreso de las Clasificatorias se ajusta teniendo en cuenta esta eliminación de las divisiones. 

Actualización general de la estructura de las Clasificatorias :

        | Restablecimiento de división: eliminado

Al mismo tiempo, vamos a simplificar los cálculos en cada nivel y establecer cada división en 1000 PE. También vamos a simplificar la nomenclatura de los niveles y puntos. En lugar de decir 5134 PE, en el juego lo presentamos como Bronce 3 - 134 PE. 

        | Ancho de división: 1000 PE por división

Con los nuevos niveles y anchos de división, también vamos a revisar el descenso y la bonificación por ascenso. Ahora se puede descender al rango Principiante.

        | Bonificación por ascenso: 300 -> 250

Penalización de descenso: mitad de una división -> 150. Se puede descender al rango Principiante.

El restablecimiento de las Clasificatorias restablecerá el progreso a 0 PE. En función de cómo lo hagas en las partidas provisionales y de tu valoración de matchmaking oculta, el rango de PE se recalibrará rápidamente después de las 10 partidas provisionales. También verás el rango previsto durante las partidas provisionales. Este será cada vez más preciso a medida que avances por ellas.

        | Restablecimiento de las Clasificatorias:  6 divisiones → restablecimiento completo; Valoración de matchmaking no revelada

Por último, para asegurarnos de que las personas principiantes están listas para la nueva experiencia clasificatoria, vamos a aumentar el requisito de nivel de las Clasificatorias hasta el nivel 50.  Esto también ayudará a ralentizar las cuentas secundarias y nos dará más tiempo para detectar a personas tramposas que intentan entrar rápidamente en las Clasificatorias.

        | Requisito de nivel de las Clasificatorias: 20 → 50

RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIAS DE ARENAS

Leyenda de Clasificatorias de Arenas: te recordamos que debes iniciar sesión antes del comienzo de la próxima temporada para canjear tus recompensas. ¡Consigue tus recompensas de Clasificatorias de Arenas antes de que caduquen y vuelve a lanzarte al juego!

ADELANTE Y ARRIBA

Agradecemos el continuo apoyo y los comentarios de la comunidad y estamos deseando ver qué piensas de esta última evolución de las Clasificatorias. Aunque no podemos detallar todos nuestros esfuerzos antitrampas por razones obvias, ten claro que estas últimas mejoras son solo el comienzo del mantenimiento y aumento de la integridad de la competición de Apex Legends.

¡Y recuerda! La bonificación de XP doble del evento de colección Velado para las partidas públicas seguirá disponible hasta el 9 de mayo de 2023. Este es el momento perfecto para crecerse antes de Arsenal. Asegúrate de que tu nivel de cuenta es de 50 o superior para unirte a las Clasificatorias.

PREGUNTAS FRECUENTES

Pregunta: ¿Por qué la valoración de matchmaking oculta se usa en lugar de los puntos de escala para el matchmaking?

Al usar este sistema, podemos encontrar las partidas más competitivas lo más rápido posible. En temporadas anteriores, una persona hábil dominaba y masacraba en numerosas partidas hasta que tenía que empezar a intentarlo. Resulta mucho más emocionante eliminar este ritual innecesario y sumergirte directamente en la acción de las partidas competitivas de Apex Legends. 

Arrasar en la partida no es divertido para nadie. Crea un entorno no competitivo que invalida los logros de la persona. Así podemos recrear el lanzamiento de Clasificatoria recargada sin costes por partida excesivamente estrictos. 

Pregunta: ¿Puedo saber mi valoración de matchmaking oculta?

Tu valoración de matchmaking se mueve según tu rendimiento en el juego. Centrarte en jugar para ganar aumentará la valoración de matchmaking oculta de forma natural. El sistema de valoración de matchmaking también se ha diseñado para detectar y corregir abusos, como la acumulación de eliminaciones y la muerte intencionada. Al ocultarlo, será más difícil abusar y aprovechar las vulnerabilidades del juego.

Pregunta: ¿Por qué mi clasificación (puntos) no concuerda de inmediato con mi valoración de habilidades?

Sabemos cuánto tiempo tarda la valoración de matchmaking en alinearse a los PE y estas partidas nos ayudan a validar que tu clasificación es precisa. Con cada temporada de Clasificatorias, te pediremos que vuelvas a demostrar que tienes lo necesario para merecer la clasificación. 

La valoración de matchmaking se ajusta de forma extremadamente rápida y no queremos que los PE se alineen inmediatamente, ya que eso permitiría la potenciación.


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