Apex Legends™: blog de desarrollo de las Clasificatorias, julio de 2023
Descubre más sobre: Clasificatorias de Apex Legends™, lo aprendido con las actualizaciones de Arsenal y lo que nos espera próximamente.
En la actualización de las Clasificatorias en Arsenal, el equipo implementó una serie de cambios que pretendían crear partidas que fueran siempre competitivas ajustando el sistema de puntuación para centrarlo en el Battle Royale y el juego de equipo. Ahora que ya tenemos una cantidad significativa de tiempo jugado con la actualización de Arsenal, hemos podido analizar los datos internos. Hoy compartiremos nuestras opiniones al respecto y sobre el futuro inmediato de los Clasificatorias.
En un esfuerzo por resolver el máximo posible de dudas, vamos a celebrar en directo una sesión de preguntas sobre Clasificatorias el día 21 de julio de 2023 de 18:30 a 20:30 CEST. ¡Participa en el Subreddit de r/ApexLegends!
El arte de desarrollar juegos no suele ser lineal; a menudo implica ir construyendo y puliendo ideas, y las Clasificatorias no son una excepción. Hemos clavado algunos aspectos de nuestros objetivos, pero también hemos metido la pata con algunos ajustes y errores, como el que provocó el exagerado número de jugadores maestros y algunos casos de matchmaking injusto. Vamos a examinar a fondo estos problemas y comentar algunos de los cambios que veremos, que nos ayudarán a avanzar hacia un sistema de Clasificatorias más estable y competitivo en futuras temporadas.
Para quienes prefieren ir directamente al grano, resumimos:
- Puntos de escala (PE) generosos en exceso: el ajuste de PE de Arsenal pretendía ser generoso, pero no tanto. El ajuste actual provoca una serie de problemas encadenados con el resto del sistema de Clasificatorias. Vamos a limitar la cantidad de PE otorgados y de bonificaciones incluidas para la temporada 18.
- Errores: ¡cómo nos gusta odiarlos! Aumentan el problema de los ajustes, pero tenemos fe en las próximas soluciones que tendremos.
- Cambios futuros: la temporada 18 se centrará en ajustar y estabilizar las Clasificatorias. Vamos a tomarnos con calma la preparación de un sistema de Clasificatorias más estricto y competitivo.
Gracias por vuestra pasión y comentarios, y por acompañarnos en este viaje.
LO QUE HA PASADO EN ARSENAL
PUNTOS DE ESCALA: AJUSTE DE ASIGNACIÓN Y BONIFICACIÓN
Queríamos que Arsenal fuera una experiencia de aprendizaje para adaptarse a las nuevas reglas y el matchmaking. Por desgracia, la presencia de algunos errores en el sistema de Clasificatorias ha provocado que el aumento de puntos de escala fuera generoso en exceso, dando como resultado una abundancia no intencionada de jugadores maestros.
Objetivo de la temporada 18: reducir la cantidad de PE repartidos en una partida para igualar la distribución de jugadores por rango.
BONIFICACIONES
Cuando el rango supera ampliamente el equivalente de valoración de matchmaking (MMR), el sistema retiene la bonificación. Este límite es intencionado y se utiliza para definir el rango correcto con el tiempo.
Debido a la generosidad de PE que hemos mencionado antes, algunos rangos acabaron inflados en comparación con la MMR, lo que les hizo alcanzar este estado exento de bonificación mucho antes. En casos extremos, el rango estaba 1 o 2 niveles por encima de la MMR, lo que provocaba que el sistema anulara por completo todas las bonificaciones. Con futuros ajustes, este estado volverá a ser difícil de alcanzar.
Una persona promedio que ha dejado de recibir bonificaciones tendría que aumentar su MMR derrotando activamente a varios pelotones por partida y, a la vez, tener una clasificación alta para empezar a recibirlas de nuevo.
Somos conscientes de lo mal que sienta bordar la tarea y quedarse sin recompensa.
Objetivo de la temporada 18: añadir un aumento mínimo de la bonificación de eliminaciones según la MMR, que será inmune a la retención de bonificaciones y aumentará ligeramente la bonificación de eliminaciones.
DISTRIBUCIÓN DE RANGOS
Vamos a decirlo abiertamente: es posible que ya hayas visto un gráfico como el que se muestra a continuación. Esta sobreabundancia de maestros se debe a una combinación de los errores con el ajuste excesivamente generoso de PE.
La distribución de PE se ha inclinado más hasta la derecha de lo que nos gustaría, lo que da como resultado un exceso de maestros. La distribución se indica en el siguiente gráfico con la línea de puntos para jugadores desde Principiante 4 hasta 36 000 PE.
Próximas acciones:
- Reducir el aumento de PE por partida para atajar el cambio en la distribución de rangos.
- Añadir reglas que solo se apliquen a partir de Diamante para atajar la gran concentración de jugadores que hay por encima. Los jugadores de estos niveles de rango se jugarán mucho más y perderán más PE; además, se reducirán los bonus de valoración y las mitigaciones de derrotas.
Todas estas soluciones ralentizarán la llegada a maestro para jugadores promedio y darán como resultado un matchmaking más preciso y partidas de mayor calidad, especialmente a partir del rango Diamante.
JUGANDO AL BATTLE ROYALE
FINAL DE LA PARTIDA
Con las actualizaciones de Arsenal, vemos finales de partida más interesantes, con varios pelotones, jugadores que valoran más su vida y quieren ganar la partida, en lugar del clásico TCT.
Un intenso intercambio de disparos para mejorar el puesto es una forma emocionante, y trepidante de acabar la partida en Apex Legends™ por todo lo alto, y nos complace ver que esto pasa con mayor frecuencia.
La siguiente tabla es solo una de las métricas que utilizamos para detectar la intensidad potencial de juego en varios puntos durante la partida. ¡Dos jugadores adicionales que sigan con vida a los 15 minutos ya es impactante para la partida promedio!
JUEGO PERSPICAZ
El juego perspicaz está más centrado en macros, gira en torno al posicionamiento del anillo y no en un ataque desatado; una variante extrema de esto suele denominarse "ratting". Aunque estamos viendo desenlaces emocionantes, hay margen de mejora con el reciente aumento del "ratting".
En parte se debe a un mayor número de jugadores que esperan al cierre del anillo, pero podemos asegurar que se debe sobre todo a jugadores que se esconden y evitan al resto (agachándose o de pie).
No creo que sea porque están haciendo sentadillas entre anillo y anillo...
Hemos observado un patrón concreto en Clasificatorias y en los niveles de la ALGS: los equipos permanecen fuera del anillo y retrasan la interacción con otros equipos para ganar puntos.
Esconderse y evitar los tiroteos no es una forma gratificante de jugar a Apex Legends™. La temporada 18 tiene algunas actualizaciones para resolver esta situación, y llegarán más en futuras temporadas para solucionar los problemas básicos de la mecánica de juego por inactividad y estilos de juego evasivos.
Objetivos de la temporada 18:
- Ajustar los tiempos del anillo para aumentar los encuentros a mitad de la partida.
- Ajustar el daño del anillo para fomentar el juego dentro de él.
- Corregir algunos puntos de "ratting" con próximas correcciones.
MATCHMAKING
EFECTO DE LOS PE GENEROSOS SOBRE EL MATCHMAKING
Tenemos que hablar de un detalle específico con el matchmaking de Arsenal que no estaba en la anterior entrada del blog de Clasificatorias.
Aunque, en general, nos basamos en la MMR, empezamos a utilizar las Clasificatorias (PE) en su lugar cuando la clasificación excedía la MMR equivalente. En un ejemplo extremo, si un jugador con MMR Oro tiene un rango Diamante de PE, se le colocará en un lobby Diamante.
De esta forma pretendemos garantizar que las clasificaciones por MMR y PE estén conectadas y puedan servir como guía para dar con un rango acertado. Si los resultados en situaciones de matchmaking más difícil son buenos, permitiremos a las personas correspondientes que sigan subiendo. Por desgracia, hay demasiados casos en los que los PE están inflados por culpa del ajuste de generosidad. En consecuencia, el juego está lleno de jugadores con MMR inferior al rango actual, lo que anula el efecto de esta mecánica.
En Arsenal, el emparejamiento se ha llevado a cabo con un rango más amplio de habilidades, incluso en los rangos más altos. No era lo que pretendíamos, y la consecuencia ha sido que la experiencia variaba mucho más de lo esperado entre una partida y otra. Creemos que el problema disminuirá con la reducción de la distribución de PE en la temporada 18.
Objetivo de la temporada 18: actualizar el matchmaking para controlar mejor a jugadores que desafían activamente su MMR para garantizar partidas competitivas que reflejen su rango actual.
CALIDAD DE PARTIDA
El nuevo algoritmo de matchmaking produce partidas más competitivas en general y las métricas de juego de matchmaking han aumentado.
Como ejemplo, veamos una métrica de juego: daño total por partida.
La utilizamos para entender la intensidad de la partida. Cuando una partida es injusta, muchos pelotones son diezmados por un pelotón atípico, por lo que se niegan muchas oportunidades de infligir daños. En contraste, una partida más justa tendrá pelotones luchando, cubriéndose y recuperándose, lo que provoca más daños infligidos por partida.
Esta métrica de juego se disparó con el lanzamiento de Arsenal y empezó a degradarse alrededor del 18 de mayo, cuando se empezaron a ver valores inflados de PE y se ofrecían menos partidas justas.
TIEMPO DE ESPERA
Creemos que los tiempos de espera son demasiado cortos y contribuyen a una mayor probabilidad de matchmaking fuera de la MMR correspondiente. En el gráfico siguiente se muestra el tiempo de espera promedio según la habilidad (menor habilidad a la izquierda del eje X, mayor a la derecha).
Durante el matchmaking, el sistema intenta encontrar jugadores con MMR similares; cuanto más busque, más ajustado será el resultado. El objetivo es encontrar a jugadores con un nivel similar de habilidad, lo que permitirá disfrutar la emoción y los desafíos de la partida al máximo, aunque esta es una búsqueda a contrarreloj. Estar siempre esperando no tiene gracia. Cuando no haya coincidencias suficientes para una MMR dada, el sistema de matchmaking seguirá buscando un tiempo limitado antes de iniciar la partida con las personas de MMR más parecidas que haya encontrado.
El matchmaking se vuelve más inexacto con habilidades muy altas. Ese rango de jugadores se empareja demasiado rápido y las partidas resultantes son poco justas con un rango de MMR demasiado amplio que pasa por alto completamente el lobby. Estamos trabajando para mejorar el matchmaking y evitar que pase esto.
Objetivo de la temporada 18: hemos identificado la esquiva causa de este error y ya estamos trabajando para corregirla y ofrecer experiencias más estables y de mayor calidad.
El resto de la población es muy estable y el matchmaking se produce con MMR muy parecidas.
El gráfico siguiente muestra el rango ajustado de MMR para una partida y resalta la proximidad de las MMR en partidas basadas en MMR y PE actuales. En general, el valor es consistente en todos los casos menos en la franja más elevada del juego. Eso es bueno, porque significa que el matchmaking funciona de forma consistente y prepara partidas competitivas para la mayoría de jugadores.
Aunque sea coherente, el anterior rango (aprox. 1,5 niveles) sigue siendo mayor de lo que nos gustaría y creemos que podemos ajustar las partidas a divisiones (en lugar de niveles) dentro de un tiempo de espera razonable.
Objetivo de la temporada 18: seguir mejorando y actualizando el matchmaking en general. Se irán aplicando las mejoras a medida que están listas, no se limitarán a los ciclos de los parches.
MÁS ALLÁ DE LA TEMPORADA 18
El equipo ha estado estudiando los datos de Arsenal con mucho interés, trabajando para solucionar errores conocidos y mejorar el sistema de Clasificatorias todavía más. Si has llegado hasta aquí, gracias por tu tiempo. Aquí tienes un resumen rápido:
- Reducción general del aumento de PE por partida para atajar el cambio general en la distribución de rangos.
- Incorporación de reglas aplicables a partir de Diamante para definir correctamente la parte superior de la clasificación.
- Los jugadores de estos niveles de rango se jugarán mucho más y tendrán más que perder; además, se reducirán los bonus de valoración y las mitigaciones de derrotas. Prepárate para ir a por todas.
- Hemos añadido un aumento mínimo de la bonificación de eliminaciones según la MMR y aumentado la bonificación por eliminaciones en general. Las eliminaciones siempre deberían sumar para el rango.
- Hemos aumentado la acción en el anillo ajustando el daño del anillo.
- Hemos ajustado los tiempos del anillo para crear más encuentros a mitad de la partida y menos descansos al final.
- Hemos actualizado el matchmaking para controlar mejor a jugadores que desafían activamente su MMR para tener partidas competitivas que reflejen su rango.
Esperaremos hasta la temporada 18 para ver estas actualizaciones, lo que nos aportará más datos que respalden estos cambios y reforzará los ajustes que apliquemos; además, quienes hayan llegado por primera vez al rango de maestro podrán disfrutar del momento. Si has alcanzado el rango de maestro en Arsenal, lo mantendrás. Has jugado según las reglas vigentes del juego y, con suerte, la temporada 18 será un reto para que revalides el título.
Queremos ofrecer la mejor experiencia del mundo de Battle Royale por rangos con el matchmaking más ajustado y la competición más disputada a todos los niveles. Las divisiones no regresarán por ahora, ya que nos centraremos en monitorizar los cambios y seguir ajustándolos. Estamos deseando compartir más actualizaciones sobre las Clasificatorias y cómo planeamos alcanzar nuestros objetivos, sobre todo ahora que nos acercamos a la temporada 19, ¡que ya está en marcha!
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