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Anuncio de la Serie de clasificatorias 4 de Apex Legends

Obtén información sobre lo que incluirán los Rangos de clasificación cuando la temporada 5: Favor y fortuna se lance.

Saludos de los diseñadores de los Rangos de clasificación de Apex Legends™. Hemos vuelto para hablar de la Serie de clasificatorias 4 de Apex Legends. Como de costumbre, vamos a revisar nuestros objetivos, a comentar algunos resultados y a detallar cómo funcionarán los Rangos de clasificación cuando se lance la temporada 5: Favor y fortuna.

Resumen

  • Las divisiones funcionan correctamente. Nos quedamos con aproximadamente 6 semanas de juego clasificatorio antes del reinicio.
  • La separación de niveles y Depredador supremo ha funcionado según lo previsto.
  • El reinicio ha supuesto un buen incentivo para seguir jugando.
  • El cambio del mapa a mitad de temporada ha ayudado a mantener el interés. No vamos a modificar eso.

Resultados de la serie 3

Vamos echar un vistazo rápido a los objetivos de los Rangos de clasificación y a comentar un poco los resultados de rendimiento de la serie 3. Aunque los Rangos de clasificación se desarrollan de forma congruente en las distintas temporadas, puliremos lo que sea necesario.

  • Crear una verdadera dimensión de las habilidades de Apex Legends
            A fecha de 23 de abril, tenemos la siguiente distribución entre los jugadores que han pasado más de 5 horas en los Rangos de clasificación (en comparación con la serie anterior):
    • 17,54 % bronce (3,9 %)
    • 27,2 % plata (29,1 %)
    • 33,72 % oro (35,3 %)
    • 18,82 % platino (23,6 %)
    • 2,51 % diamante (7,1 %)
    • 0,2 % Maestro y Depredador supremo (0,2 %)
      Recuerda que el Depredador supremo lo consiguen los 500 mejores jugadores por plataforma. Esta segunda división parece haber dejado a muchos más jugadores en el nivel bronce, incluso excluyendo a los que jugaron menos de 5 horas. Sin embargo, el desglose de los jugadores de nivel superior parece mostrar una distribución de habilidad más adecuada.
  • Recompensar a los jugadores competitivos por el tiempo que invierten en Apex Legends
            En la última serie presentamos el concepto de estelas por tiempo limitado como recompensas de elementos cosméticos. Creemos que sigue siendo el enfoque correcto, ya que la verdadera recompensa de las partidas por rango es el rango que se obtiene. Seguiremos realizando un seguimiento del uso de las estelas y comentaremos más en la siguiente temporada.
  • Garantizar la integridad de la competición mediante un matchmaking basado en habilidades.
            El matchmaking basado en PC añade mucha presión al acercarse a la parte superior de cada división. Funciona como pretendíamos y seguirá así.
  • Dejemos que los jugadores superiores de Apex Legends compitan en el mayor nivel de habilidad
            El nivel Maestro permite mantener solo a los mejores del mundo en el nivel Depredador supremo. Estamos contentos con la competitividad que motiva y también con el prestigio que ahora conlleva la obtención (y el mantenimiento) del nivel Depredador supremo.

Recompensas de la serie 3

A continuación se muestran las recompensas de clasificatorias de la serie 3 que se obtendrán cuando cambie la temporada.

Lo que no cambiará en la serie 4

Divisiones de las series de los Rangos de clasificación

No veremos ningún cambio en el sistema de división de los Rangos de clasificación. El cambio de mapas y el restablecimiento parcial de los PC han funcionado correctamente y han aportado interés a la temporada. Como ocurrió la temporada pasada, cambiaremos de mapa hacia la mitad de la serie. Comenzaremos por el Cañón de los Reyes y después pasaremos a Fin del mundo. El restablecimiento de la división se realizará el 30 de junio.

Puntuación, coste en PC por partida, asistencias

Estos sistemas son bastante sólidos, por lo que no los vamos a tocar. A pesar de eso, observaremos la progresión en la siguiente serie.

 

Revisión de tolerancia de derrota

Hemos visto un montón de preguntas sobre la tolerancia de derrota en el último par de temporadas, así que queríamos aprovechar esta oportunidad para profundizar en su funcionamiento.

Un recordatorio rápido: si te planteas si puedes optar a la tolerancia de derrota en una partida, puedes acceder al menú de abandonar partida antes de que te eliminen. Si dice lo siguiente:

puedes irte.

Sin embargo, si ves alguno de los siguientes:

si eliges abandonar, recibirás una penalización por abandono.

Para obtener más información sobre cómo se concede la tolerancia de derrota, a continuación se muestra un resumen de las reglas:

Definiciones

Tolerancia de derrota: Un estado que te otorgamos en el que las pérdidas de PC que puedas sufrir se ponen a cero. Por ejemplo, si en una partida diamante quedas en última posición, pero consigues 2 eliminaciones, normalmente habría un ajuste de -28 en tus PC (-48 del coste de acceso diamante, +20 por las eliminaciones, es decir, una pérdida neta de -28). Sin embargo, con la tolerancia de derrota, la pérdida neta se ajustaría a 0. Esto solo se aplica a la posibilidad de perder PC en la partida. Si has conseguido 5 eliminaciones, con la tolerancia de derrota, tus PC seguirán teniendo el valor +2 (neto).

Abandono: dejas una partida antes de que se acabe mientras no tienes tolerancia de derrota. "Antes de que se acabe" indica que el jugador puede seguir jugando, es decir, aún está vivo o ha muerto, pero estás a espera de reaparecer, etc. Una excepción importante es que si han recogido tu bandera y no has reaparecido en el plazo de 2 minutos y medio, no se considerará que abandonas si sales de la partida.

Penalización por abandono: la penalización normal de un abandono no perdonado es 1. La puesta a cero de las ganancias que un jugador obtendría en la partida. 2. Un coste de PC de penalización adicional igual al coste por partida del jugador. 3. Adición de un temporizador para poder recomenzar el matchmaking. En la actualidad, se trata de un periodo de 10 minutos.

Abandono esperado: abandonar la partida mediante los menús del juego con la opción "Abandonar partida". Los abandonos inesperados son todo lo demás: errores del juego, salir mediante los menús de las consolas, una alteración de la conexión a Internet, etc.

Concesión de tolerancia de derrota

Concedemos la tolerancia de derrota a los jugadores:

  1. Si los compañeros de equipo del matchmaking abandonan la partida, es decir, si tus compañeros abandonan y no obtienes tolerancia de derrota.
  2. Si llegas al inicio del despliegue y no has tenido tres compañeros de equipo.
  3. Si sufres un abandono inesperado. Existen límites en la frecuencia de concesión. Consulta la siguiente sección para obtener más información.

Ten en cuenta que existe una posible excepción al apartado 2: Si un jugador A se une al servidor y un jugador B se une al equipo del jugador A, pero antes de que B acabe de cargarse, A se desconecta. Si a continuación, un jugador C se une al equipo del jugador B, desde la perspectiva del servidor, los jugadores B y C han tenido un pelotón completo. Por tanto, el abandono del jugador A no tiene por qué obtener tolerancia de derrota, sobre todo si A era compañero de equipo de B.

Tolerancia de derrota por abandonos inesperados

La primera vez en una serie de los Rangos de clasificación, un jugador sufre un abandono inesperado que se podría considerar un abandono (por ejemplo, se ha interrumpido la conexión a Internet, etc.). En este caso se concede tolerancia de derrota.

A partir de la segunda vez que se produce un abandono inesperado, nos preguntamos si el jugador ha sufrido un abandono inesperado que se podría considerar abandono en las últimas 24 horas. Si no ha sido así, se concede tolerancia de derrota. Sin embargo, si la respuesta es afirmativa, otorgamos tolerancia de derrota, pero la contamos como una "tolerancia de derrota utilizada".

Cada jugador tiene un límite de uso de 3 abandonos con tolerancia de derrota en cada serie. Una vez utilizado el límite, los siguientes abandonos inesperados que se podrían considerar abandono se tratan como tal y se penalizan debidamente (puesta a cero de PC por victorias, penalización de PC, tiempo de penalización de matchmaking). Esto también supone que no tenemos en cuenta el abandono libre cada 24 horas que se ha mencionado anteriormente.

Cada vez que un jugador obtiene un abandono perdonado, lo utilice o no, mostramos un mensaje en el lobby:

Cuando un jugador alcanza 3 abandonos con tolerancia de derrota usada, mostramos un mensaje distinto:

Ejemplos de situaciones

Hemos incluido una explicación muy larga sobre la tolerancia de derrota, pero vamos a intentar simplificar con una serie de ejemplos comunes:

Situación 1: formas equipo con un amigo y accedéis a los Rangos de clasificación. A mitad de la partida, la conexión a Internet de tu amigo se interrumpe. ¿Qué pasa?

Respuesta: el abandono de los compañeros de equipo no te concede tolerancia de derrota, por tanto, si abandonas de inmediato, recibirás una penalización por abandono.

Situación 2: en la situación 1, después de que tu amigo se desconecte, la tercera persona del grupo abandona inmediatamente. ¿Qué pasa?

Respuesta: el tercer miembro de tu pelotón no estaba en tu grupo. Su abandono te concede tolerancia de derrota.

Situación 3: te has unido a una partida clasificatoria por tu cuenta y no has encontrado compañeros de equipo. Abandonas. ¿Qué pasa?

Respuesta: depende de cuándo lo hagas. Incluso después de la selección de personajes, intentaremos encontrarte compañeros de equipo. Si te marchas después de que se haya iniciado el despliegue, se te concederá tolerancia de derrota. Sin embargo, si lo haces antes, tendrás una penalización por abandono.

 

Presentación de la reconexión

A medida que trabajamos en la estabilidad y en sistemas como la tolerancia de derrota, para que las clasificatorias sean más indulgentes y puedas centrarte en el ascenso, queríamos ofrecer aún más formas de recuperarnos de los bloqueos o de las interrupciones en Internet. Estamos encantados de anunciar que la reconexión llegará en la temporada 5. Si te desconectas por un problema con Internet, una breve caída de tensión o un bloqueo del juego, ahora podrás reiniciar y si la sesión sigue abierta, acceder a ella de nuevo. Esperamos que esto te ayude a volver rápido al juego para que puedas obtener más PC. En las notas de parche final encontrarás más información al respecto.

 

Despedida

Seguiremos evaluando y mejorando los Rangos de clasificación, pero estamos contentos con el progreso hasta ahora. Muchas gracias a todos los jugadores que se esfuerzan al máximo y nos muestran unas partidas con las mejores habilidades de Apex Legends.

 


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