Actualizaciones del mapa de la temporada 6
Fin del mundo se ha renovado con nuevos caminos, zona de lanzamiento de cohetes, paredes explosivas y mucho más.
¡Hola! Soy Jason McCord, director de diseño de Apex Legends. Apex Legends va a comenzar su sexta temporada, que incluye actualizaciones de Fin del mundo.
Identificación de objetivos para Fin del mundo
En parte, la actualización del mapa busca aportar algo de "novedad" al juego para el lanzamiento de una nueva temporada., haciendo que descubráis nuevos diseños, utilicéis nuevas rotaciones y dominéis nuevas estrategias. Además, ofrece a los diseñadores la oportunidad de mejorar el flujo general y la experiencia de juego en el mapa, así como resolver las cuestiones negativas que nos haya indicado la comunidad.
Con esto en mente, nuestro primer paso es identificar lo que queremos abordar en la temporada 6:
- Más (y mejor) juego en la zona de lava del mapa
- Mejores opciones de rotaciones desde algunos puntos críticos particularmente complicados
- Una interesante y novedosa mecánica de mapas para fomentar nuevas situaciones de combate
Zona de lanzamiento
Hammond Robotics sigue controlando Fin del mundo. Planean... algo... perverso, no cabe la menor duda. La zona de lanzamiento se encuentra al oeste de la cúpula en un campo de lava que antes estaba desocupado. El gigantesco cohete se encuentra en el centro de este nuevo punto de interés. Destaca sobre las montañas incluso desde la lejana Refinería
Esta nueva ubicación de lanzamiento incluye cuatro amplias salas de control y un montón de botines. Muchas patrullas querrán aterrizar aquí, dispersarse y recorrer las pasarelas elevadas y el terreno con lava para convertirse en el último equipo en pie.
Uno de los aspectos más emocionantes de la zona de lanzamiento son las nuevas oportunidades de rotación de este lado del mapa. Se ha construido un nuevo pasadizo por el acantilado que va hacia el lado este del árbol.
El camino hacia la Fábrica de clasificación aparece en el porche de las instalaciones de la zona de lanzamiento, con un mirador en el lado sur de la Fábrica.
Al rotar desde la cúpula hay más opciones, ya que la zona de lanzamiento está justo al lado con un camino continuo hacia el árbol. Si prefieres deslizarte por la colina hacia la Fábrica de clasificación, ha surgido un nuevo géiser en la parte inferior de la cuenca, lo que permite una forma rápida de subir a la cresta si el anillo te sigue de cerca.
Cuenta atrás
Perforación se ha sustituido con un objetivo misterioso por Cuenta atrás, otra de las grandes instalaciones de Hammond.
El diseño de este PDI es una imponente fortaleza con un perímetro elevado y 3 gigantescas paredes explosivas que se pueden activar para que se eleven y fortifiquen dinámicamente el acceso desde la Torre, la Fisura de lava y la Base de trenes (más información al respecto a continuación).
Las grandes salas de control están separadas por una profunda fosa central. La fosa se puede abrir para permitir el acceso a un botín mejor, pero es un lugar peligroso que se divisa desde todos lados, así que asegúrate de controlar la zona antes de acercarte.
Secuenciamiento
Secuenciamiento es un PDI más pequeño, pero se encuentra en el punto de unión de una zona con mucho movimiento en el centro del mapa. Esta nueva ubicación de lanzamiento sustituye a un pequeño pueblo que se encontraba justo debajo de las vías del tren, al este del Recolector. Ahora, las batallas serán mucho más interesantes y habrá disponibles bastantes botines más.
En lugar de un pequeño pueblo en el centro de un hoyo profundo, el diseño lleva a los jugadores a los bordes elevados de esta zona. Incluye dos muros en ascenso para conectar con las vías del tren. Los vagones proporcionan más cobertura a lo largo de las vías, así como unas conexiones elevadas en el centro para luchar en la sala de control.
También despediremos al Mirage Voyage, ya que el Sr. Witt se ha llevado su nave personalizada de Fin del mundo... por ahora.
Elevación de paredes explosivas
La elevación de paredes es una nueva mecánica del mapa que se ha añadido a Fin del mundo. La encontrarás en la zona de lanzamiento, Cuenta atrás y Secuenciamiento. Al activar un panel, la gigantesca pared explosiva comenzará a elevarse y creará una plataforma defendible que fortificará permanentemente la posición del equipo que haya conseguido controlarla primero.
Si vas a asaltar una pared defendida, siempre encontrarás caminos por la parte inferior o alrededor de la posición por un camino cercano. Y si eres una leyenda con verticalidad, podrás sobrevolarla.
Atajo de Campamento topográfico/Torre
Si te diriges al este desde el Campamento topográfico, llegarás a un nuevo camino, que atraviesa el acantilado, recorre las vías del tren y llega a la Torre.
Este nuevo atajo es fantástico para rotar desde la Torre y debería convertir al Campamento topográfico en una opción de rotación o ubicación de lanzamiento más viable.
Los túneles del tren también están cargados de botines y cobertura en esta zona, así que descubrirás más opciones y resistencia al jugar en este lado del mapa.
Pequeños cambios e incorporaciones
¡El tren se ha detenido!
Para la temporada 6, el tren se ha desarmado y se ha esparcido por las vías de Fin del mundo.
Este cambio nos ha ayudado a alcanzar uno de nuestros objetivos de ofrecer más opciones de rotación mediante unos puntos críticos siniestros. Prácticamente todos los túneles que solían estar despejados para el tren (y por lo tanto, casi nunca se utilizaban), ahora cuentan con vagones estáticos y otros elementos de cobertura, así como con pequeñas cantidades de botines.
Además del nuevo géiser al norte de la cúpula, ha brotado otro al sur de la Fisura de lava, lo que facilita un poco cruzar el profundo río de azufre.
También hay otras incorporaciones y cambios del mapa... ¡Descúbrelos!
Esperamos que disfrutes de los cambios de Fin del mundo de la temporada 6: A tope.
¡Gracias por jugar a Apex Legends!
Jason McCord
Director de diseño
Apex Legends
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