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Notas del parche de Apex Legends™: Onda de choque

Recarga para el lanzamiento de Onda de choque con potenciadores de clase, actualizaciones de leyendas y equilibrio y mucho más.

NUEVA ENERGÍA, MÁS ACCIÓN

¡Reúne al pelotón, porque los Juegos tienen nueva energía! Lánzate a la batalla con reanimaciones, siente la energía disparando a dos manos, usa dos nuevas funciones de sentido de batalla para centrarte en tus rivales en el fragor de la batalla y más actualizaciones para unas Tierras Salvajes legendarias. Perfecciona tus habilidades en Bot Royale y alcanza nuevas cotas en Electrodistrito, tu espacio de juego de neón. Personaliza los registros de estadísticas para adaptarlos a tus necesidades o suministros y desbloquearás automáticamente tres nuevos por iniciar sesión esta temporada. Toca ir a por todas, leyenda.

Consulta el desglose completo de los puntos destacados de Onda de choque, incluidas reanimaciones y Bot Royale, en nuestro blog dedicado aquí.

NUEVO MAPA: ELECTRODISTRITO

Este mapa se ha diseñado para ofrecer una experiencia fresca e innovadora. Aunque mantiene los elementos básicos de un gran mapa de Apex, también hemos desafiado los límites mediante la incorporación de numerosos edificios que ponen énfasis en la verticalidad y crean paisajes variados. Estos cambios garantizan los más diversos combates y ubicaciones de los anillos finales del mapa. 

Lee el desglose completo de este último mapa en nuestro blog de Electrodistrito aquí.

ROTACIÓN DE MAPAS DE ONDA DE CHOQUE

Los siguientes mapas estarán disponibles en las partidas normales y las Clasificatorias durante la primera mitad de esta temporada:

  • Luna rota
  • Electrodistrito
  • Punto Tormenta

Como presentación del nuevo mapa, Electrodistrito será el destacado durante un tiempo limitado. Deja que las luces de neón den energía a tu pelotón con cada partida normal durante la primera semana y cada partida Clasificatoria de las primeras 72 horas de la temporada.

Imagen desde arriba de la Zona de cuarentena en Luna rota.

POTENCIADORES DE LA CLASE DE RECONOCIMIENTO Y CONTROL

Esta temporada damos un impulso mucho más intencionado a lo que significan las clases para el núcleo del juego. Vamos a llevar nuevas pasivas de clase táctica a las clases de reconocimiento y control. Ambas seguirán aportando profundidad estratégica al pelotón mediante interacciones con balizas de reconocimiento y consolas de anillo, pero ahora tendrán un nuevo poder intrínseco que apoya mejor su papel en el equipo.

CLASE DE CONTROL

NUEVOS POTENCIADORES DE CLASE

  • Sobrecarga de zona: las leyendas de control ahora tienen capacidad de escudo adicional al jugar en la zona.
    • La zona concede automáticamente una sobrecarga de 25 PS de capacidad de escudo.
    • Esta capacidad es permanente mientras la persona está en la zona (área de anillo blanco en el mapa)
      • La sobrecarga se pierde al abandonar la zona (con un retardo de 5 s).
    • La sobrecarga se puede curar con pilas, baterías y habilidades en la zona.
    • Si una persona entra en la zona con escudos completos, el pip de sobrecarga se rellenará automáticamente.
    • Si una persona obtiene un núcleo de escudo que sobrecarga más allá de esta capacidad adicional de la zona. Esta sobrecarga adicional seguirá vaciándose con normalidad, pero la sobrecarga de zona permanecerá.
    • La sobrecarga de zona no mejora la armadura de leyenda más allá de la capacidad máxima (rojo).

NOVEDADES DE CALIDAD

  • Recogida a distancia: las leyendas de control pueden recoger a distancia sus tácticas no dañadas al mirarlas y pulsar un botón.
    • Además, si la persona abandona el área, se le pedirá que recupere todos los objetos posibles.
    • Recuperar a distancia estos objetos restaurará la carga de táctica.

Nota del equipo de desarrollo: las leyendas de control dan lo mejor al jugar por la posición de la zona. Esta temporada, vamos a recompensar ese comportamiento en las leyendas que no quieren esquivar la batalla para buscar EVO. Así, podrán mantener el nivel de la armadura y utilizar sus puntos fuertes. Obtener conocimientos del siguiente anillo y mantener una buena posición será importante para mantener esta ventaja.

Además, habíamos visto que a las personas con menos experiencia con la clase de control les costaba mucho gestionar sus tácticas. Esto hace que sea más atractiva para experimentar con trampas o establecerse con menos preocupación de tener que abandonar todo para trasladarse a un edificio ligeramente mejor. Queremos que las leyendas de control jueguen con su kit más libremente y no tengan que estar dando carreras para reciclar cargas o sentirse bloqueadas si tienen que moverse.

CLASE DE RECONOCIMIENTO

NUEVOS POTENCIADORES DE CLASE

  • Vista de amenazas: las leyendas de reconocimiento ahora obtienen vista de amenazas al apuntar con la mira.
    • Además, resalta a los enemigos con los que se tiene línea visual al apuntar con la mira. 
    • Esta habilidad no funciona a través de paredes ni humo y tiene una limitación de distancia debido al tipo de mira y al rango de zoom de una habilidad.

BALIZAS DE RECONOCIMIENTO

  • Más rápidas de usar: de ~7,5 a ~3 s.
  • Se ha reducido el alcance de ~500 m (escaneaba todo el mapa).
  • Ya no se distribuye al azar y se activa en todos los mapas.
  • El escaneo ahora concede 75 EVO en lugar de 200.
  • Ahora lanza 3 pulsos en 15 s. Cada pulso toma una instantánea de los enemigos dentro del rango durante 5 s.
  • Ahora lanza una gran oleada de escaneo en el mundo que puede verse para identificar una baliza activada (los rivales ya no reciben un mensaje de escaneo).
  • Los enemigos escaneados se mostrarán en los bordes del minimapa, aunque no estén dentro.

Nota del equipo de desarrollo: las leyendas de reconocimiento se definen como leyendas dedicadas a buscar información y rastrear a rivales. Esto es una parte fundamental del patrón de juego de cada personaje, pero hasta la fecha, la única ventaja de clase era algo que las leyendas tenían que buscar mediante balizas de reconocimiento. Vamos a intensificar el papel de exploración de las leyendas de reconocimiento esta temporada. Así tendrán el poder de la clase en sus manos. Con vista de amenazas al apuntar con la mira, estos personajes se han hecho expertos en la detección de objetivos distantes para su equipo y ahora hacen de forma innata algo que no puede hacer ninguna otra clase.

Los cambios de las balizas de reconocimiento deberían permitir que las leyendas las utilicen como una parte más táctica del juego, en lugar de ser solo un elemento estratégico. El escaneo completo del mapa solo era muy útil para un pequeño número de leyendas de alto nivel y, a menudo, el mensaje de escaneo convierte a tu equipo en un imán para que os den caza. Ahora es más frecuente, más rápido de usar y proporciona más información durante más tiempo. Así, las balizas se pueden usar con confianza para cazar en el área más próxima o descubrir rutas seguras para salir de un punto de interés para la rotación.

ACTUALIZACIÓN: REGISTROS DE ESTADÍSTICAS

Hemos mejorado enormemente la calidad de los registros de estadísticas. Vamos a separar las estadísticas y el arte. Ahora podrás ponerlas en las tarjetas de bandera de las leyendas por separado. El arte de los registros también se ha hecho universal, lo que significa que se puede aplicar a cualquier tarjeta de bandera de leyenda. Queríamos proporcionar más formas de personalizar las tarjetas de bandera para que demuestres que eres mucho más que una leyenda. ¡También es una gran forma de presumir de nave de leyenda!

Inicia sesión en cualquier momento durante Onda de choque para desbloquear automáticamente tres nuevos registros de estadísticas para añadirlos a tu colección.

PASE DE BATALLA DE ONDA DE CHOQUE

Para obtener un resumen de las ofertas actualizadas del pase de batalla, echa un vistazo a nuestra infografía y blog dedicado aquí. Aquí tienes un resumen:

  • Con el lanzamiento de la temporada 22 el 6 de agosto (división 1), queremos ofrecerte la oportunidad de conseguir el pase de batalla prémium. Puedes desbloquearlo al completar una serie de sencillos retos en el juego antes del final de la división 1, el 17 de septiembre a las 19:00 CEST: 
    • Juega 2 partidas en tríos en un mapa específico.
    • Inflige 1000 de daño como leyenda de reconocimiento o control en BR.
    • Abre 15 depósitos de suministros en cualquier modo.
    • Inflige 500 de daño en BR con un arma específica. 
    • Completa 10 niveles del pase de batalla.
  • A partir de la división 2, el 17 de septiembre, podrás conseguir los pases de batalla prémium del mismo modo que antes: con 950 monedas Apex. Podrás conseguir suficientes monedas Apex mediante el pase de batalla para obtener futuros pases.
  • Las opciones del pase de batalla ahora incluyen mejores recompensas y, con los retos del pase de batalla reajustados, será más rápido completarlos con solo 60 niveles.
Wraith sale del vacío con un Alternator que apunta a Alter, que está lista para rebanar con un artefacto Apex.

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Pack de supervivencia

  • La EVA-8 vuelve al botín de suelo.
    • Se ha aumentado ligeramente el tamaño del patrón de dispersión.
    • Se ha aumentado el daño de 6 a 7.
    • Se ha reducido la cadencia de disparo.
    • Ahora admite una mejora del cargador potenciado.
      • Se activa con 4 disparos restantes.
      • La recarga rápida desborda el cargador en 2.
    • Se ha aumentado ligeramente el retroceso.
  • La R-99 llega al pack de supervivencia.
    • Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento lateral al apuntar con la mira.
    • El retroceso se ha mejorado.
    • Novedad: caída de daños
      • Se ha aumentado el daño a 14 a corto alcance.
      • El daño cae a 10 a más de 11 metros.
    • No hay penalización de movimiento cuando se equipa.
  • La velocidad de aparición del evoalijo en la primera oleada ha aumentado del 50 % al 100 %.

Rotación de armas de oro

  • Mozambique a dos manos, P2020 a dos manos, R-301, Rampage, Sentinel

ACTUALIZACIONES DE JUGABILIDAD

Ayuda de apuntado

  • Cross-Play de consola en los lobbies de PC: la potencia de la ayuda de apuntado se ha reducido un 18 %.
  • Cross-Play de modo de rendimiento de consola en los lobbies de PC: la potencia de la ayuda de apuntado se ha reducido un 22 %.
  • Mando en PC: la potencia de la ayuda de apuntado se ha reducido un 25 %.

Nota del equipo de desarrollo: valoramos nuestra accesibilidad como juego con Cross-Play, pero es igual de importante supervisar ese ecosistema. Las experiencias de todos los tipos de personas jugadoras concuerdan con los datos que vemos respecto al porcentaje de victorias entre distintos periféricos. Apex Legends es un shooter competitivo y la ayuda de apuntado es demasiado potente. Esta ayuda nunca se eliminará, ya que es una función de accesibilidad crítica. Los lobbies de consola no se verán afectados. Solo afecta a las personas con mandos en los lobbies de PC (nuestro ecosistema más competitivo). Este cambio no resuelve la complejidad de todos los temas candentes de ayuda de apuntado, pero debería equilibrar las cosas.

Parpadeo al apuntar

  • El parpadeo al apuntar se ha eliminado de todas las armas y la mayoría de las habilidades.
  • El daño del anillo sigue produciendo parpadeo al apuntar.

Nota del equipo de desarrollo: a nadie le encantaba el parpadeo al apuntar. Hemos decidido eliminarlo de todas las armas y la mayoría de las habilidades de las leyendas. Sin embargo, existen algunas habilidades de las leyendas que se benefician de los comentarios adicionales, como hacer rematar a alguien con la definitiva de Newcastle. Vamos a vigilar las habilidades que pueden necesitar comentarios adicionales a medida que veamos cómo afecta este cambio al juego.

Restablecimiento de depósito de botín

A partir de Onda de choque, todos los depósitos de botín se cerrarán y cambiarán su botín con una probabilidad significativamente mayor de botín raro y de alto nivel a mitad de la partida.

  • Los depósitos que ya hayan cambiado tendrán un aspecto ligeramente diferente a los que nunca se han abierto.
  • Tras el restablecimiento, varios depósitos se convertirán en depósitos de botín legendarios que proporcionan botín inteligente, lo que garantiza que los contenidos serán mejoras relevantes para el pelotón.

Depósito mítico

  • Aparecerá un depósito mítico en la partida con:
    • Un arma de pack de supervivencia aleatoria.
    • Armas de versión oro de las que el pelotón lleva en el momento de abrir el depósito.
    • Suministros médicos y granadas.
    • Gran bonificación de XP para el pelotón.
  • Los depósitos míticos están bloqueados y habrá que interactuar con ellos durante una cantidad significativa de tiempo para abrirlos.
  • Aparece en el mapa y el minimapa.

Grupo de botines

  • Se ha reducido la velocidad de aparición de accesorios morados y dorados en alrededor del 50 %.

Nota del equipo de desarrollo: la aparición de accesorios de nivel alto al principio de la partida ha empezado a resultar habitual, lo que acaba con el progreso de potencia en el transcurso de la partida. Al reducir la cantidad de botín de nivel alto al principio de la partida, se luchará de forma más uniforme. Para compensar esta reducción, el «restablecimiento de depósito de botín» mejora la calidad general de los botines en el mundo, lo que debería proporcionar una transición mucho más fluida a la potencia de final de la partida. 

Reorganización: cajas de enemigos y mercado negro de Loba

  • Los objetos de curación ahora tienen una fila dedicada y se han eliminado de la categoría de consumibles.
  • Los núcleos de escudo se han trasladado a lo más alto de la categoría de equipo.

Nota del equipo de desarrollo: estos objetos son fundamentales para el éxito en las Tierras Salvajes. Llevarlas a la parte superior con posiciones uniformes debería acelerar el proceso de saqueo y eliminar un desplazamiento tedioso.

Movimiento

  • Trepar al mismo tiempo en el mismo punto que una leyenda aliada ya no hace que ambas leyendas caigan.

SENTIDO DE BATALLA

Mejor conciencia de munición y comentarios

  • El estado de munición crítica aparece cuando se tiene 0 munición relevante en el inventario.
  • Los indicadores de poca munición aparecen antes, lo que ofrece más oportunidades de encontrar munición.
    •  El indicador también muestra el icono del tipo de munición.
  • El marcado de munición ahora muestra el icono de munición en la información de eliminaciones.
  • Al vaciar un arma de toda la munición de reserva, se marcará automáticamente que la leyenda necesita munición. 
  • Al mirar a la munición en el suelo, la información sobre la herramienta ahora muestra compatibilidad con cualquiera de las armas equipadas.

Nota del equipo de desarrollo: quedarse sin munición no es divertido y nuestros estados de munición baja se establecieron de forma que no proporcionara mucho tiempo ni información para que las leyendas actuaran. Estos cambios se destinan a que la economía de munición de las leyendas sea más eficaz.

Barras de salud enemigas

Al dañar al rival, ahora se muestra el estado de salud y armadura del enemigo. Esta barra de salud solo está activa durante un breve periodo de tiempo tras infligir daños y, a continuación, desaparece. Las barras de salud, como los destacados de rival, requieren línea visual directa.

Destacado de rival

Las leyendas rivales se resaltan con un contorno rojo similar a la forma en que se resaltan los aliados con un uno azul. El destacado es más notorio a corta distancia y la intensidad se desvanece a medida que los objetivos se alejan más. Los destacados de rival requieren línea visual directa (ahora puedes respirar, Bangalore).

Nota del equipo de desarrollo: la claridad visual y la información precisa son fundamentales para el éxito. Estas novedades, el resaltado y las barras de salud, se destinan a igualar las condiciones en el campo de juego y a combatir la intensidad de la batalla. A nadie le gusta vaciar el cargador en la espalda de una leyenda aliada por pensar que era la Lifeline rival. 

Con la experiencia, se pueden conocer fácilmente los valores de salud de los rivales en función de la cantidad de daño que infligen y los diversos niveles de escudo. Para las personas con menos experiencia, esta puede ser una tarea difícil. Esperamos que proporcionar una ayuda visual para una información tan crítica iguale un poco las condiciones y pueda proporcionar datos precisos y útiles que pueden comunicarse a todo el pelotón.

MUNICIÓN Y ACCESORIOS

Velocidades de aparición de munición

  • Munición de energía: se ha reducido la velocidad de aparición individual.
  • Munición ligera y pesada: se ha aumentado ligeramente la velocidad de aparición individual.
  • Munición de escopeta y francotirador: ha aumentado la velocidad de aparición individual.

Cambios de cajas de munición

  • El tamaño de la caja de munición ligera ha aumentado de 60 a 72.
    • El tamaño individual del ladrillo ha aumentado de 20 a 24.
  • El tamaño de la caja de munición de energía se ha reducido de 60 a 54.
    • El tamaño individual del ladrillo se ha reducido de 20 a 18.
  • El tamaño de la caja de munición de escopeta ha aumentado de 16 a 20.
    • El tamaño individual del ladrillo ha aumentado de 8 a 10.

Nota del equipo de desarrollo: en las últimas temporadas, nuestro arsenal de armas pesadas y de energía ha eclipsado a las armas de munición ligera. Con este conjunto de cambios, esperamos que la economía de munición ligera mejore su viabilidad y vuelva a ganarse un lugar en los arsenales. 

Mejoras de arma

  • Los proyectiles disruptivos se han eliminado del botín de suelo.
  • Nueva mejora: generador de escudos de arma
    • Se puede usar con todas las ametralladoras ligeras (Spitfire, Rampage, L-STAR, Devotion).
    • Al apuntar con la mira, se despliega automáticamente un escudo de arma frontal.
    • El escudo de arma absorbe 40 de daño.
    • El escudo de arma se recarga 12 segundos después de recibir daño o romperse.
    • Mejora el escudo de arma de Gibraltar. 
      • Se ha mejorado el escudo de arma a 75.
      • El tiempo de recarga del escudo de arma sigue siendo el mismo que el de su habilidad pasiva.

ARMAS

A dos manos

Empuña dos P2020 o dos Mozambiques esta temporada al encontrar e interactuar con una segunda P2020 o Mozambique para entrar automáticamente en el modo a dos manos. 

  • Apuntar ajusta la dispersión desde la cadera en lugar de usar la mira.
  • Los accesorios serán los de la segunda arma.
  • P2020 y Mozambique son automáticas en a dos manos.
  • La cadencia ha aumentado. 
  • Los tiempos de recarga son más largos.
  • El tamaño del cargador se ha duplicado. 
  • Las miras se desactivan en a dos manos.
  • Alterna la selección de disparo para enfundar la segunda arma y volver a activar la mira. 

Ametralladoras ligeras

  • Todas las ametralladoras ligeras se benefician del mecanismo de disparo desde la cadera inverso que se encuentra en la Devotion del pack de supervivencia.
  • Nueva mejora: generador de escudos de arma (consulta la sección de mejora de armas anterior)

Nota del equipo de desarrollo: las ametralladoras ligeras son excelentes para aplastar a tus rivales y descargar enormes cargadores de daño coherente, pero no pueden competir con nuestros tipos de armas más agresivos en daños en sí, por lo que vamos a probar nuevos vectores de fuerza: defensa y uniformidad. Con el generador de escudos de arma se puede desafiar a las armas con mayor daño por segundo de una forma nueva que no solo aumenta el daño. Aunque el mecanismo de disparo desde la cadera inverso ofrece una opción a corta distancia más coherente.

Alternator

  • Cambios del tamaño del cargador
    • Base: 19 (sin modificar)
    • Blanco: de 22 a 23
    • Azul: de 25 a 26
    • Morado/oro: de 27 a 28

C.A.R.

  • Cambios del tamaño del cargador
    • Base: 19 (sin modificar)
    • Blanco: de 21 a 22
    • Azul: de 23 a 24
    • Morado/oro: de 26 a 27

Devotion (pack de supervivencia)

  • Se ha reducido la velocidad de recarga desde vacío.
  • Se ha añadido un generador de escudos de arma.
  • Se ha mejorado el disparo desde la cadera inverso. Se han reducido los disparos necesarios para el disparo máximo desde la cadera de 21 a 14.

Flatline

  • Cambios del tamaño del cargador
    • Base: de 20 a 19
    • Blanco: de 25 a 23
    • Azul: de 28 a 27
    • Morado/oro: de 30 a 29

HAVOC

  • Se ha reducido significativamente la precisión del disparo desde la cadera.

Hemlok

  • Ha aumentado ligeramente el retardo de ráfaga.
  • Se ha reducido el daño de 20 a 19.
  • Reducción del tamaño del cargador
    • Base: 18 (sin modificar)
    • Blanco: de 24 a 21
    • Azul: de 27 a 24
    • Morado/oro: 30 (sin modificar)

Nota del equipo de desarrollo: el Hemlok y el Havoc rendían demasiado bien. Estos cambios tienen como objetivo ponerlos más en consonancia con el resto de la lista de armas. 

P2020 (individual)

  • Se ha aumentado el daño de 18 a 21.
  • Se ha reducido el daño de punta de martillo de 27 a 23.
  • Cambios del tamaño del cargador
    • Base: de 14 a 10
    • Blanco: de 16 a 11
    • Azul: de 18 a 12
    • Morado/oro: de 21 a 14

Mozambique (individual)

  • El daño de punta de martillo para una ráfaga completa se ha reducido de 60 a 54.
  • Se ha aumentado significativamente la cadencia.
  • Se ha reducido el multiplicador de la cadencia del cerrojo para escopeta en todos los niveles.

Mastiff

  • Se ha aumentado el daño de 11 a 15.
  • Se ha reducido el número de perdigones de 8 a 6.
Antes Ahora
           
Antes
 
Ahora
 

Nota del equipo de desarrollo: últimamente, las escopetas tenían un rendimiento desigual, por lo que vamos a mejorar la uniformidad sin aumentar el daño total. La reducción del número de perdigones y aumento del daño por perdigón debería aumentar el daño promedio infligido.

Peacekeeper

  • Se ha aumentado el daño por perdigón de 9 a 11.
  • Se ha reducido el número de perdigones de 11 a 9.
  • La forma del patrón de dispersión ha cambiado.
Antes Ahora
           
Antes
 
Ahora
 

R-301

  • Cambios del tamaño del cargador
    • Base: de 18 a 21
    • Blanco: de 20 a 23
    • Azul: de 25 a 28
    • Morado/oro: de 28 a 31

RE-45

  • Cambios del tamaño del cargador
    • Base: de 16 a 18
    • Blanco: de 19 a 20
    • Azul: de 22 a 23
    • Morado/oro: de 25 a 26

Rampage

  • Aumenta el tamaño de los proyectiles cuando está revolucionada.

LEYENDAS

Nuevos potenciadores de clase + ajustes

  • Leyendas de control
    • Potenciador de clase: sobrecarga de zona; capacidad extra de escudo al jugar en la zona (consulta más arriba)
    • Calidad: recogida a distancia; recoge a distancia sus tácticas no dañadas al mirarlas y pulsar un botón (consulta más arriba)
  • Leyendas de reconocimiento
    • Potenciador de clase: vista de amenazas; obtenla al apuntar con la mira (consulta más arriba).
    • Balizas de reconocimiento: varias actualizaciones (consulta más arriba).

Alter

  • Nexo del vacío
    • El tiempo de canal cuando te derriban se ha reducido de 3 a 2 s.
    • Se ha reducido la duración del portal de persecución de 10 a 8 s.
    • Ha aumentado el retardo de apertura del portal de persecución de 6 a 8 s. 
    • Ha aumentado la velocidad de desplazamiento al nexo del vacío en alrededor del 40 % (antes era de 1800). 
    • El tiempo de espera de la definitiva se ha reducido de 3,5 a 3 min.
    • Cuando te derriban, puedes viajar a un nexo del vacío aliado sin verlo al pulsar la acción de personaje (tecla H/cruceta abajo).

Nota del equipo de desarrollo: cuando te derriban, eres vulnerable y tomarte el tiempo de buscar un objeto en el mundo y mirarlo durante un periodo de tiempo sin forma de defenderte resulta tanto desafiante como arriesgado. Estos cambios deberían facilitar que una leyenda aliada derribada use con seguridad el nexo del vacío. Te permite restablecer a tu pelotón con mayor rapidez y seguridad.

  • Se ha eliminado la opción de pulsar la acción de personaje para destruir el propio nexo del vacío (tecla H/cruceta abajo).

Nota del equipo de desarrollo: se creía que destruir tu propio nexo del vacío impedía que las personas te siguieran. No era cierto. En realidad, solo impedía que las leyendas aliadas lo usasen. Esta función solo se debía utilizar cuando Alter sintiera que su posición no era segura. Aunque en la práctica, rara vez se usaba así y, casi siempre, Alter acababa destruyendo su propio nexo del vacío al intentar dar las gracias a sus leyendas aliadas.

  • Mejoras: nivel 2
    • Se ha eliminado el tiempo de espera de la definitiva (nivel 2).
    • NUEVO Cabeza de pista: obtén acceso a las consolas de anillo.
Agitación: nivel 2 Onda de choque: nivel 2
Tiempo de espera de la definitiva Reduce el tiempo de espera de la definitiva en 30 s Maestría del anillo Obtén acceso a las consolas de anillo
Agitación: nivel 2
Tiempo de espera de la definitiva Reduce el tiempo de espera de la definitiva en 30 s
Onda de choque: nivel 2
Maestría del anillo Obtén acceso a las consolas de anillo

Ballistic

  • Silbato: se ha reducido el tiempo de fijado de objetivos de 0,3 a 0,1 s.

Crypto

  • Dron de vigilancia: se ha reducido el tiempo de espera de 40 a 30 s.
  • Mejoras
    • NUEVO Fuera de línea: Crypto se camufla cuando está en el dron.
      • Aunque no se vea, el camuflaje de Crypto seguirá emitiendo un sonido de camuflaje a corta distancia hacia sus ubicaciones y los escaneos de habilidad seguirán revelando su ubicación.
      • Las habilidades relacionadas con la vista de amenazas no revelan a Crypto.
    • Imágenes por satélite mejoradas: la definitiva ahora escanea a cualquier persona a la que alcance durante 4 s. Rastrea a través de las paredes.
    • Marcado rápido: se ha eliminado. Ahora hay un manejo mejorado integrado en el kit básico.

Nota del equipo de desarrollo: las mejoras de Crypto eran muy desiguales, por lo que hemos aplicado cambios a ambos niveles para que las decisiones dominantes compitan con nuevas opciones que deberían presentar un potencial de juego interesante. Con Fuera de línea, por fin Crypto debería sentir mayor seguridad al jugar con el dron. La mejora de las imágenes por satélite proporciona un potencial duradero para suceder a las ráfagas de PEM. Además, el dron responde mucho mejor y es más divertido.

Agitación: nivel 2 Onda de choque: nivel 2
Marcado rápido Manejo de dron mejorado Fuera de línea Crypto se camufla cuando juega con el dron 
Agitación: nivel 3 Onda de choque: nivel 3
Imagen por satélite +1,5 s de duración del escaneo Imagen por satélite +1,5 s de duración del escaneo.
Escanea al impactar la definitiva.
Agitación: nivel 2
Marcado rápido Manejo de dron mejorado
Agitación: nivel 3
Imagen por satélite +1,5 s de duración del escaneo
Onda de choque: nivel 2
Fuera de línea Crypto se camufla cuando juega con el dron 
Onda de choque: nivel 3
Imagen por satélite +1,5 s de duración del escaneo.
Escanea al impactar la definitiva.

Lifeline

  • Mejora: Bañado en oro. Sustituye el evoalijo de oro por una batería.

Nota del equipo de desarrollo: Lifeline ha demostrado cierto dominio en su reciente resurgimiento, pero el nivel libre de los evoalijos de oro y el escudo de emergencia de oro de su definitiva mejorada aumentaban su fuerza de forma descarada. Así se evitaba el esfuerzo para conseguir el nivel final de armadura. Creemos que garantizar el escudo de emergencia de oro ya es suficiente potencia para mantener a la chica de oro sin un pase libre hasta el nivel máximo.

Rampart

  • Sheila 
    • La munición se agota de la carga de PIP el con uso.
    • El número máximo de torretas permitidas es de 1.
    • Se necesita 1 PIP de cambio de habilidad definitiva para sacar o colocar la Sheila.
    • Ya no es necesaria una carga completa para equiparla.
    • Ahora utiliza un modelo de habilidad definitiva de estilo de munición.

Nota del equipo de desarrollo: no se ignora tanto a la Sheila, pero a algunas personas les cuesta gestionar el tiempo de espera de la definitiva, debido a la necesidad de vaciar la munición o plantarla para no acabar sacando una Sheila con solo unas cuantas balas. Ahora la Sheila funciona con un modelo de munición, similar a Vantage y rellena constantemente la munición cuando no se usa. De esta forma, es posible preocuparse menos por la munición restante de la Sheila, mantener el arma en acción con mayor fiabilidad y permitir a Rampart colocar más libremente una torreta extra para la leyenda aliada detrás de sus muros sin sacrificar su definitiva.

Seer

  • Foco de atención: las barras de salud persisten durante el silencio.
  • Sensor de latidos
    • La velocidad de movimiento de la pasiva se ha aumentado a la velocidad al correr con el arma.
    • La habilidad pasiva ahora es más silenciosa cuando está activa.
  • Mejoras
    • Escaneo enfocado: eliminado
    • NUEVO Foco dividido: consigue una carga de táctica adicional.

Nota del equipo de desarrollo: esta temporada se centra mucho en el reconocimiento. Vamos a aplicar cambios a Seer para eliminar algunos obstáculos en torno al uso de su habilidad pasiva y a ajustar su táctica para tener una ventaja única con la incorporación esta temporada de las barras de salud. También vamos a probar a darle a Seer acceso a más utilidad con su habilidad táctica con Foco dividido. Ahora se puede optar por el mayor alcance con un resultado de todo o nada u obtener la segunda carga con más posibilidades de golpear a costa del tiempo de silencio general.

Agitación: nivel 3 Onda de choque: nivel 3
Vista de lejos Aumento del alcance de la pasiva/táctica a 75 m Vista de lejos Aumento del alcance de la pasiva/táctica a 75 m
Escaneo enfocado +1,5 s de duración del escaneo Foco dividido

+1 carga de táctica

-50 % de duración del silencio

Agitación: nivel 3
Vista de lejos Aumento del alcance de la pasiva/táctica a 75 m
Escaneo enfocado +1,5 s de duración del escaneo
Onda de choque: nivel 3
Vista de lejos Aumento del alcance de la pasiva/táctica a 75 m
Foco dividido

+1 carga de táctica

-50 % de duración del silencio

Vantage

  • Reubicación de Echo: para lanzarla ya no es necesario tener línea de visión con Echo.
    • Puede lanzarse cuando la línea de visión está bloqueada.
    • Ahora se puede cancelar la táctica a mitad de la carga.
    • La retícula de la táctica se volverá roja cuando Echo esté detrás de ti y te lances.
    • Se desliza en torno a las cajas y la geometría lo mejor que puede para alcanzar Echo.
  • Marca de francotiradora
    • El multiplicador del segundo disparo ha pasado de 2x a 2,5x.
    • Se puede recargar con la definitiva activada para usar un acelerador de definitiva.
  • Lente de observador
    • NUEVO rastreo con alcance
      • Si añades un punto de ruta mientras marcas dentro del alcance de la pasiva, el rival se rastreará durante 10 s.
      • No se mostrará dentro de 100 m (para cada aliada de forma individual).
    • La información de reconocimiento
      • Se ha añadido a todas las miras.
      • Ha ampliado el área de exploración de escaneo de la pasiva para que sea más coherente.
  • Mejora: recarga de definitiva. Ahora también duplica la velocidad de uso del acelerador de definitiva, además de proporcionar 2 balas adicionales.

Nota del equipo de desarrollo: Vantage tiene una serie de mejoras en su kit esta temporada para que sea más eficaz en lo que tiene que hacer. Su definitiva ahora asegura más daño contra una presa debilitada con sus disparos de seguimiento. Su táctica ahora es más fiable para que sea más fácil alcanzar a Echo en zonas complejas. Y su habilidad pasiva se ha ampliado a todas las miras, por lo que es una parte útil del kit, independientemente de la mira y sin tener que ir sin armas. Además, su habilidad pasiva tiene una nueva función de seguimiento al marcar un objetivo a larga distancia, lo que permite a Vantage y sus leyendas aliadas rastrear el objetivo a distancia más fácilmente.

Wattson

  • Mejoras
    • Torre eléctrica: ahora regenera la carga de escudos.
    • Corriente de división: eliminado
    • Energía de emergencia: añadida
      • Aumenta la tasa de regeneración de escudos de la torre interceptora.

Nota del equipo de desarrollo: mientras que la mejora de circuito dividido volvió a los viejos tiempos y se convirtió en una interesante promesa, la mayoría de personas se parapetaban alrededor de una torre más resistente, en lugar de intentar proteger el espacio con dos y la mejora no tenía nada que hacer. Estos cambios pretenden estudiar el aspecto generador de escudos de la definitiva de Wattson y el potencial de un restablecimiento más rápido o una definitiva más resiliente.

Agitación: nivel 3 Onda de choque: nivel 3
Torre eléctrica Doble de PS de la definitiva Torre eléctrica

PS dobles de la definitiva

Recarga el generador de escudos de la definitiva

Circuito dividido Duplica la velocidad de aceleradores y posicionamientos de definitiva Energía de emergencia Duplica la capacidad y la velocidad del generador de escudos de la definitiva
Agitación: nivel 3
Torre eléctrica Doble de PS de la definitiva
Circuito dividido Duplica la velocidad de aceleradores y posicionamientos de definitiva
Onda de choque: nivel 3
Torre eléctrica

PS dobles de la definitiva

Recarga el generador de escudos de la definitiva

Energía de emergencia

Duplica la capacidad y la velocidad del generador de escudos de la definitiva

MAPAS

  • Rotación de Clasificatorias y partidas normales
    • Luna rota
    • Electrodistrito
    • Punto Tormenta
  • NUEVO Electrodistrito
    • Distrito urbano isleño de la ciudad de Suotamo en Gaea
    • Con 17 puntos de interés
    • Diseño para la verticalidad con áreas perfectas para CaC
    • Mapa exclusivo en el lanzamiento
      • Partidas normales: primera semana tras el lanzamiento, del 6 al 12 de agosto
      • Clasificatorias: primeras 72 horas tras el lanzamiento, del 6 al 9 de agosto

MODOS

Bot Royale

  • Es el nuevo modo para las personas nuevas, que aprenden a jugar a Apex.
  • Lucha como pelotón contra un lobby más pequeño de pelotones de bots rivales en una versión más rápida de una partida de Battle Royale estándar.
  • Las reglas del juego son las mismas que en los modos de Battle Royale normales.
  • Juega con bots en tu pelotón o trae a tus propias amistades humanas.
  • Leyendas bots: se ha modificado como parte de Bot Royale.
    • Se han aplicado mejoras al marcado de rutas, disparos, despliegue de habilidades e interacciones con objetos del juego.
    • Se han añadieron varias leyendas en forma de bots en Bot Royale, como Bangalore, Bloodhound, Conduit, Fuse, Gibraltar, Lifeline, Octane, Seer, Vantage y Wraith.

Reanimación: MTL con Nueva mecánica de reaparición.

  • Reaparece en un despliegue cerca de tus leyendas aliadas mientras quede una viva.
  • Si todas mueren, el equipo se elimina.
  • Temporizador de reaparición:
    • Los temporizadores de reaparición aumentan con cada ronda que pasa.
    • Los temporizadores de reaparición de tu pelotón aumentan cada vez que muere una leyenda aliada.
    • Los temporizadores de reaparición se reducen cuando las leyendas aliadas:
      • Infligen daño
      • Consiguen derribos
      • Consiguen eliminaciones
      • Ejecutan a rivales
  • Eliminar a un enemigo revelará a sus leyendas aliadas durante un breve periodo de tiempo.
  • Se empieza con escudos de emergencia azules (se han eliminado del grupo de botines).
  • La reaparición termina y todas las muertes son definitivas al alcanzar una ronda específica.
    • Tríos: Reanimación: la reaparición termina en la ronda 5.
    • Sin rodeos: Reanimación: la reaparición termina en la ronda 4.

Sin rodeos: Reanimación comienza el 20 de agosto de 2024.

  • Sin rodeos regresa como Sin rodeos: Reanimación.
  • Cuenta con una nueva mecánica de reaparición en Tríos: Reanimación.
  • A dos manos con P2020 y Mozambique sustituye a las versiones individuales en botín.
  • El destacado de rival y las barras de salud enemigas están activadas.
  • Las ametralladoras ligeras de nivel morado y oro incluyen la nueva mejora generador de escudos de arma.

VARIADO

  • Las armas a dos manos se añaden a todos las arsenales de Variado y Carrera de armas.
    • El R-99 sale de todos los arsenales y se sustituye por las variantes de arma a dos manos.
  • Rotaciones de mapas de Variado
    • Del 6 al 12 de agosto de 2024
      • TCT (equipo): Villa calavera, Hábitat
      • Control: Cúpula del trueno y Depósito de producción
      • Carrera de armas: El núcleo, Monumento
    • Del 13 al 19 de agosto de 2024
      • Control: Barómetro, Sifón de lava
      • Carrera de armas: Fragmento, Villa calavera
      • Asedio: Estación Zeus, Cúpula del trueno
    • Del 20 al 26 de agosto de 2024
      • TCT (equipo): Hábitat, El núcleo
      • Control: Barómetro, Sifón de lava
      • Carrera de armas: Fragmento, Villa calavera
    • Del 27 de agosto al 2 de septiembre de 2024
      • TCT (equipo): Hábitat, Villa calavera
      • Control: Depósito de producción, Cúpula del trueno
      • Carrera de armas: El núcleo, Wattson
    • Del 3 al 9 de septiembre de 2024
      • TCT (equipo): Hábitat, El núcleo
      • Control: Barómetro, Sifón de lava
      • Carrera de armas: Fragmento, Villa calavera
    • Del 10 al 16 de septiembre de 2024
      • TCT (equipo): Villa calavera, Estación Zeus
      • Control: Depósito de producción, Cúpula del trueno
      • Carrera de armas: El núcleo, Wattson
  • MTL: a dos manos y solo ametralladoras ligeras
    • Del 13 al 19 de agosto de 2024
      • TCT (equipo): Hábitat, Villa calavera, El núcleo, Estación Zeus
    • Del 30 de agosto al 3 de septiembre de 2024
      • Fin de semana de Asedio
      • Reglas de juego: se ha reducido la carga de definitiva al capturar puntos
      • Estación Zeus, Monumento, Villa calavera, El núcleo, Cúpula del trueno
    • Del 3 al 9 de septiembre de 2024
      • TCT (equipo grande)
      • Reglas de juego
        • Límite de 15 minutos
        • El límite de puntos ha aumentado a 75.
        • La regeneración de escudos se activa con las eliminaciones.
      • Cúpula del trueno, Hábitat, Estación Zeus, Villa calavera, Fragmento, El núcleo

EXPERIENCIA PARA NUEVAS PERSONAS JUGADORAS

Retos y pase de bienvenida

  • Para nuevas cuentas creadas tras el lanzamiento de Onda de choque.
  • Completa retos de bienvenida para avanzar en el pase de bienvenida.
    • Los retos se pueden completar en cualquier modo BR y Bot Royale.
    • Serie de retos únicos diseñados en torno a habilidades fundamentales.
    • Los retos de bienvenida no se actualizan.
  • Recibe recompensas por alcanzar cada nivel del pase de bienvenida.
    • Si ya tienes la recompensa en el inventario, recibirás el valor en metales de fabricación en su lugar.
  • Empieza con tres leyendas: Wraith, Bloodhound y Lifeline.
    • Desbloquea a Bloodhound, Pathfinder, Gibraltar y a una leyenda de tu elección mediante el progreso.

CLASIFICATORIAS

Aplicaremos una nueva regla de reinicio al inicio de la siguiente temporada.

  • Nuevas reglas de reinicio de temporada
    • Sin reinicio de PC para principiante IV a principiante I, se mantendrán los PC de la última división.
    • Bronce IV a platino IV se reiniciará a bronce IV con 1000 PC.
    • Platino III se reiniciará a bronce III con 1500 PC.
    • Platino II se reiniciará a bronce II con 2000 PC.
    • Platino I se reiniciará a bronce I con 2500 PC.
    • Diamante IV se reiniciará a plata IV con 3250 PC (con +250 de protección contra el descenso).
    • Diamante III se reiniciará a plata III con 3600 PC.
    • Diamante II se reiniciará a plata II con 4200 PC.
    • Diamante I se reiniciará a plata I con 4800 PC.
    • Maestro y superior se reiniciarán a oro IV con 5650 PC (con +250 de protección contra el descenso).
  • Casos especiales
    • Personas nuevas (incorporación completa y superior al nivel 20): a partir de principiante IV con 1 PC.
    • Personas que regresan que no jugaron la última temporada (excepto el nivel de principiante que no se restablece): el umbral de PC inicial para bronce IV de 1000 PC.

Notas del equipo de desarrollo: el objetivo es llevar a todas las personas a un nivel que se ajuste a su rendimiento en los rangos de clasificación de la temporada anterior cuando comience la nueva temporada. Esto les permite empezar a luchar desde un rango que se adapta mejor a su nivel de habilidad y proteger a las personas que acaban de llegar o que tienen baja clasificación. Además, se mantiene una parte de los logros de las personas de alto rango que han tenido buen rendimiento en la temporada anterior, lo que les permite competir contra rivales de niveles de habilidades similares desde el comienzo de la nueva temporada.

DESAFÍO DE CLASIFICACIÓN

El desafío de clasificación regresa del 13 al 17 de septiembre de 2024, con un nuevo formato de la mejor de 10 partidas y recompensas gratuitas.

  • Puedes participar en partidas sin límites de 10 partidas.
  • No hay ningún mecanismo de reinscripción. Juega tanto como quieras.
  • Solo los resultados de las mejores 10 partidas contarán en las clasificaciones finales.
    • Si obtienes una mejor puntuación de partida, sustituirá a tu puntuación más baja.

SISTEMAS DEL MUNDO

  • Se ha mejorado el sistema de generación de anillos finales.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Ya no se pueden usar cajas de enemigo a través de las paredes.
  • Ya no hay personas desconectadas en Variado.
  • Campo de tiro: las armas míticas ya no se eliminan tras reaparecer.
  • Se ha solucionado una tirolina de Punto Tormenta que podía dar ventaja demasiado pronto.
  • Se han solucionado los fallos de marcado.
  • Se ha solucionado un problema: en los puntos de aparición en guaridas de acechador quedaba la carcasa de colisión de las balas.

Supermuestreo adaptativo

  • Se ha solucionado un error que provocaba el corte de pantalla.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que las poses de bandera de las leyendas aparecieran distorsionadas.

Cajas de enemigo

  • Mejoras para evitar que las cajas de enemigos se atascaran en las puertas y bloquearan las salidas.
  • Ahora deberían poder saquearse en puertas rotas.
  • Ahora contiene un núcleo de escudo si el rival se desconectó antes de morir.

LEYENDAS

  • La definitiva de Alter ya no puede usarse gratis si la colocas sobre un objeto en movimiento y la utilizas inmediatamente.
  • Ya no es posible bloquear los destacados del humo de Bangalore.
  • Se ha solucionado un error que dejaba a las personas afectadas por la habilidad definitiva de Catalyst ver a través del humo de Bangalore.
  • El movimiento al usar la habilidad pasiva de Seer ya no debería engancharse.
  • Se acabaron los robos de los compartimentos explosivos sin advertencia que destruían el mercado negro de Loba.

CALIDAD

  • Trepar en la misma ubicación que tu leyenda aliada no te derribará.
  • Jugabilidad en Variado
    • Se ha añadido una granada inicial adicional para Control y Asedio.
    • La EVA-8 vuelve al arsenal cuerpo a cuerpo.
    • La regeneración de salud es más rápida para todos los modos de Variado.
    • Se ha reducido el límite de puntos de Asedio de 500 a 400.
    • Se ha reducido el tiempo de reconexión a la partida de 5 a 2 minutos.
    • Se ha reducido el límite de puntos de TCT (equipo) de 50 a 40.
  • Se ha realizado una auditoría de aparición de Villa calavera de Variado (ajuste de posiciones y ángulos).
  • Los Nessies pueden volver a rebotar a su antojo en el campo de tiro (solo y exclusivamente).
  • Por cierto, un nuevo Nessie (muy cinéfilo) ha aparecido por el campo de tiro.

GRÁFICOS

  • Se ha optimizado mucho el modo de rendimiento en Xbox Series X|S y PlayStation®5, para obtener una velocidad de fotogramas más coherente y menos caídas de resolución.
    • En Xbox Series X y PS5 habrá mejoras de 10 fps o superiores en situaciones de uso intensivo de la GPU.
  • DX12 (PC)
    • Se han solucionado varias causas de problemas de corrupción gráfica.
    • Grandes optimizaciones para el rendimiento de la CPU y la GPU. Con estos cambios, esperamos que la beta de DirectX 12 funcione mejor que DirectX 11 para la mayoría de personas.
  • PC: se ha eliminado la opción de configuración de vídeo de supermuestreo adaptativo. Un pequeño porcentaje de personas utilizaba esta opción y las que lo hacían no recibían ningún beneficio a menos que tuvieran una GPU potente y un monitor de baja resolución.
  • Se ha mitigado el impacto en el rendimiento de mirar las cajas de enemigo y los picos de rendimiento intermitentes de las banderas de los campeones.

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