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ACTUALIZACIÓN N.º 3.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Vuelve el sistema de clases en Battlefield 2042!

 

¡Hola a todo el mundo!

En la próxima semana lanzamos la primera actualización principal del juego de 2023. Hemos preparado un montón de cambios y mejoras interesantes, así que vamos a ver las novedades.

 

¿Qué novedades hay en la temporada 3.2?

Aquí tenéis un resumen de los cambios y mejoras de esta actualización:

  • Juega como Asalto, Ingeniería, Reconocimiento y Apoyo con la vuelta del sistema de clases
  • Personaliza tu clase con equipamiento de clase, dispositivos de clase y destrezas con armas
  • Rediseño de mapa: Ruptura
  • Nuevas armas del arcón: M39 EMR, MTAR-21 y PP-2000
  • Nuevo silenciador, mira de largo alcance y miras térmicas
  • El sistema de protección activa estará disponible para el M1A5 y el T28
  • Bajo el radar llega para los vehículos aéreos
  • Recompensas exclusivas para quienes tengan el pase del año 1, la Gold Edition o la Ultimate Edition.

 

Al empezar un nuevo año, pensamos que es el momento adecuado para cambiar la forma en que os ofrecemos las notas de las actualizaciones. Actualmente, las soléis recibir un día antes de que se lance la actualización, pero queremos poder daros la información antes. Es decir, ahora podréis ver un resumen completo del contenido y los cambios de las principales actualizaciones durante la semana previa a su lanzamiento.

Siempre que planeamos una actualización del juego, nos guardamos la posibilidad de hacer algún cambio de fecha de última hora. Esto quiere decir que seguiremos confirmando los tiempos de lanzamiento de cada actualización a principios de la semana de su lanzamiento, tal y como hemos hecho anteriormente.

La actualización 3.2.0 es un momento importante para el equipo, pues hemos trabajado en recuperar el sistema de clases para Battlefield™ 2042, además de muchos otros cambios y mejoras. Nos habéis dicho cómo os gustaría que evolucionara el juego y tenemos muchas ganas de que por fin tengáis estos cambios en vuestras manos. Gracias a todo el mundo por vuestros comentarios que nos han llevado a este lanzamiento. ¡Cuando hayáis jugado, decidnos qué pensáis!

//El equipo de Battlefield

Escuchar

Si preferís escucharnos mientras comentamos las actualizaciones, os invitamos a uniros a nuestro nuevo podcast. Inside Battlefield os ofrece conversaciones con el equipo de desarrollo de Battlefield que cubren lo que está ocurriendo en el juego o adelantan avances de actualizaciones, novedades y más cosas del futuro.

 

Mantente al tanto

Síguenos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm para estar al tanto del lanzamiento de las actualizaciones. También puedes estar al día con nuestro seguimiento de problemas conocidos y otros cambios  que estamos realizando en nuestros foros de Battlefield.

 

 

¿Qué novedades hay?

Vuelve el sistema de clases

Sin duda el cambio más importante para Battlefield 2042 hasta la fecha, el regreso al sistema de clases presenta una jugabilidad conocida recuperando la estructura y la identidad de clase que ya conocéis de anteriores entregas de Battlefield.

Si queréis saber más sobre el camino recorrido y los comentarios que hemos recibido en torno al desarrollo de esta función, os invitamos a consultar el último blog de Notas del desarrollo. Y también es el tema que tratamos en el primer episodio de nuestro podcast Inside Battlefield, ¡así que podéis escucharlo si lo preferís!

 

Clases

Cada especialista ahora se corresponde con una de las clases reconocibles de Battlefield, según cuál encaje mejor con la jugabilidad de cada especialista.

También hemos cogido el equipamiento y los dispositivos que teníamos y los hemos asignado a las distintas clases para promover más la jugabilidad y el papel de cada una, además de reforzar la estructura de clases para facilitar la legibilidad de cada encuentro en el campo de batalla.

A medida que nos acerquemos a la actualización 3.2, seguiremos actualizando el sitio web de Battlefield con toda la información que necesitáis para entender estos cambios. Aquí tenéis una visión general rápida de qué especialistas, equipamiento de clase y dispositivo de clase tiene cada clase:

Asalto: Dozer, Mackay, Sundance y Zain

Equipamiento de clase: Estimulante

Dispositivos de clase: Explosivo C5, placa blindada IBA, M18 Claymore y lanzagranadas de humo

Ingeniería: Boris, Crawford y Lis

Equipamiento de clase: Herramientas

Dispositivos de clase: Mina antitanque, explosivo C5, robot EOD, FM-148 Javelin, misil antiaéreo FXM-33 y M5 sin retroceso 

Reconocimiento: Casper, Paik y Rao

Equipamiento de clase: Baliza de inserción

Dispositivos de clase: Explosivo C5, M18 Claymore, sensor de proximidad, SOFLAM, dardo trazador y T-UGS 

Apoyo: Angel, Falck y Irish

Equipamiento de clase: Desfibrilador

Dispositivos de clase: Caja de munición, caja de salud, M18 Claymore, lanzagranadas de humo

 

Destrezas con armas

El regreso al sistema de clases también introduce las destrezas con armas. Estas son un conjunto de beneficios opcionales y pasivos que fomentan el uso del arquetipo del arma de vuestra clase durante el juego.

Asalto + fusiles de asalto: 3 cargadores adicionales

Ingeniería + ametralladoras ligeras: Dispersión mejorada al agacharse o tumbarse

Reconocimiento + rifles de francotirador: Mira estabilizada al instante y constantemente

Apoyo + subfusiles: Saca el arma más rápido

Las destrezas con armas os ayudarán a comprender qué configuración puede funcionar mejor para cada clase en particular, además de recuperar en parte la identidad de clase para Battlefield.

 

Ruptura

Con algunos de los cambios más visibles y extensos que hemos incluido en los rediseños de nuestros mapas, Ruptura se ha simplificado y se ha reducido su tamaño para fomentar encuentros más intensos que antes.

Áreas de mejora

Punta del glaciar: Antes solo era una zona amplia con poca cobertura, pero los pingüinos han creado un puesto avanzado con edificios por los que luchar para haceros con el control de la zona más cercana.

Plataforma de hielo: Se han realizado amplias mejoras en la zona general de la plataforma de hielo en Ruptura, incorporando una nueva bandera en la punta del glaciar y nuevas rutas para fomentar los flanqueos entre el glaciar y la plataforma petrolífera reubicada.

Plataforma petrolífera: Uno de nuestros espacios de juego favoritos se ha reubicado a los pies del glaciar, por lo que será más fácil que antes encontrarse con combates frenéticos. Se han añadido nuevas formas de asaltar la plataforma petrolífera y se han incluido nuevos caminos y coberturas por la cubierta.

Cueva de nieve: Dentro del glaciar encontraréis una cueva de nieve con un MV-38 Condor derribado, donde podréis ver recursos valiosos esparcidos por la zona mientras intentáis asegurar este nuevo punto de captura.

Aldea obrera: Las fortificaciones y la presencia militar han aumentado en toda la zona. La navegación más directa por el mapa y las distancias más cortas entre puntos de captura deberían hacer que la acción nunca deje de fluir por la aldea obrera. También se dice que los trabajadores de esta aldea celebran buenas fiestas. Pero todavía no nos han invitado...

 

Miras térmicas

Cuando pensamos durante la temporada 3 en qué nuevo tipo de accesorio podíamos incluir, hubo un claro vencedor: las miras térmicas.

Aunque no son totalmente ajenas a Battlefield (ya que las hemos tenido en juegos anteriores), las mejoras técnicas y del motor nos han permitido mostrar estas miras de formas totalmente nuevas. Los títulos anteriores hacían que estas miras cambiaran toda la pantalla. Pero con Battlefield 2042 podemos aislar este efecto para que solo aparezca dentro de la propia mira, además de mostrar varios puntos calientes para un mismo elemento... ¡usad una mira técnica en un avión con dos motores y sabréis a qué nos referimos!

Con esta actualización, Zain también podrá utilizar una mira térmica con su lanzador de detonación aérea XM370A.

Pensando ya en la parte del equilibrio, también hemos querido asegurarnos de que estos accesorios añaden mecánicas adecuadas para un Battlefield actual. Eso quiere decir que la forma en que algunos de estos accesorios funcionan en la vida real no se tiene por qué corresponder necesariamente con una experiencia de juego divertida. Y la diversión es siempre nuestra prioridad al introducir cualquier novedad en Battlefield. Por ejemplo, el humo táctico de dispositivos, granadas o vehículos será opaco para las miras térmicas. Pero el humo y el vapor que se originen del entorno serán transparentes.

Seguiremos supervisando, ajustando y puliendo el funcionamiento de las miras térmicas con el tiempo.

TR-1 térmica 1,25x: Esta mira es ideal para combates a corta distancia y su pantalla compacta aporta información valiosa al luchar por escaleras oscuras o pasillos estrechos.

Se puede equipar con: 12M Auto, AC-42, AK-24, AM40, Avancys, Ghostmaker R10, K30, LCMG, M5A3, MCS-880, MP9, NVK-S22, PBX-45, PKP-BP, PP-29, Rorsch Mk-4 y SFAR-M GL.

T4 térmica 2,5x: La opción para medias distancias de las tres miras nuevas. Su pantalla en blanco y negro es óptima para enfrentarse a oponentes en almacenes o zonas de contenedores.

Se puede equipar con: AC-42, AM40, Avancys, BSV-M, DM7, GVT 45-70, M5A3, PKP-BP, Rorsch Mk-4, SFAR-M GL, SVK y VCAR.

2038 térmica 6x: Perfecta para combates a largas distancias y para encontrar a francotiradores que se escondan a lo lejos en un arbusto.

Se puede equipar con: BSV-M, DM7, DXR-1, NTW-50, Rorsch Mk-4, SVK y SWS-10.

Nuevo silenciador: silenciador NVK-Box

¿Qué es mejor que un silenciador? Pues dos silenciadores juntos. Diseñado específicamente para la NVK-S22, este silenciador con forma de caja permite añadir un toque de sigilo a los combates a corta distancia.

Sistema de protección activa para el M1A5 y el T28

Como ya habíamos anunciado en el blog de Notas del desarrollo sobre los vehículos, el sistema de protección activa ya está disponible en el M1A5 y el T28.

Cuando incluimos esta característica en el EBLC-RAM en la temporada 2, sabíamos que queríamos añadirla a otros vehículos. También sabemos que es algo que habéis estado pidiendo y estamos deseando ver vuestra reacción cuando podáis probarlo.

 

Bajo el radar llega para los vehículos aéreos

Esto hará que las armas de los vehículos no puedan fijar el blanco en vuestra aeronave al volar a menos de 30 metros del suelo.

También hemos reducido los límites de altitud para los helicópteros. Ya hemos visto varios casos de pilotos que vuelan alto y desatan el caos sin que fuera posible contraatacar, ya que se quedaban fuera del alcance de los lanzadores con fijación de blancos. Este ajuste nos ayudará a hacer que los helicópteros estén más cerca del suelo.

Este cambio no afecta actualmente a los cazas ni a los misiles cuando ya se han lanzado. De momento seguiremos revisando vuestras opiniones al respecto.

 

Nuevas armas del arcón: M39 EMR, MTAR-21 y PP-2000

Se han añadido el M39 EMR, el MTAR-21 y el PP-2000 al arsenal de All-Out Warfare.

M39 EMR

Mucho más ligero que el M14 original, este fusil incorpora munición de 7,52 mm de largo alcance y una mira de fusil 8x estándar que lo colocan como un rifle de francotirador adaptable y de alcance medio. 

MTAR-21

Un fusil de asalto compacto y con diseño bullpup que utiliza munición de 5,56x45 mm de la OTAN. Además de ser muy popular por su configuración ambidiestra, es muy fiable y modular. El poco tamaño de este fusil de asalto de alcance medio es la prueba de que las apariencias engañan. El MTAR-21 también llega a Battlefield Portal con esta actualización.

PP-2000

Este subfusil moderno cuenta con un cargador de 40 balas, un marco ligero y una cadencia de tiro elevada. Gracias a su gran velocidad de salida, incluso la munición más pequeña es devastadora. 

Recompensas exclusivas para quienes tengan el pase del año 1, la Gold Edition o la Ultimate Edition.

Buenas noticias para quienes tengan el pase del año 1, la Gold Edition o la Ultimate Edition y no pudieran desbloquear las recompensas prémium de nivel 0 del pase de batalla de las temporadas 1 o 2. ¡Las tendréis disponibles al iniciar sesión en el juego por primera vez después de que se lance la actualización!

Se incluyen los siguientes objetos:

Temporada 1:

  • Conjunto de especialista legendario "Ojos que todo lo ven" para Angel
  • Aspecto de arma legendario "Portador ligero" para el AC-42
  • Fondo de la ficha de juego "Asesino fantasmal"
  • Chapa de la ficha de juego "Omnisciente"

Temporada 2:

  • Conjunto de especialista legendario "Innegable" para Boris
  • Aspecto de arma legendario "Ojo rojo" para el DXR-1
  • Fondo de la ficha de juego "El rey de la montaña"
  • Chapa de la ficha de juego "Lobezno"

Quienes tengan las versiones indicadas anteriormente también recibirán a los especialistas Lis y Crawford en cuanto inicien sesión.

Visitad la pantalla Colección y disfrutad de vuestros nuevos desbloqueos. Esta bonificación está disponible por tiempo limitado para cualquier persona con el pase del año 1, la Gold Edition o la Ultimate Edition.

Registro de cambios

Soldados de la IA

  • Se ha corregido un problema en TCT: Equipo por el que cuando una persona se encontraba derribada o en la pantalla de despliegue, veía a la IA quieta.
  • Se ha corregido un problema de la IA que debería mejorar la navegación de los vehículos alrededor de las palmeras.
  • Se ha corregido un problema por el que la IA no evitaba el fuego de los restos de los tanques.

 

Battlefield Portal

Dada la escala de los cambios que se han realizado para recuperar el sistema de clases, es posible que algunas de vuestras creaciones tengan que actualizarse con esta actualización.

  • Se ha corregido un problema por el que Frontera del Caspio y Batalla de las Ardenas se mostraban incorrectamente en el minimapa del mundo en la pantalla de carga.
  • Se ha corregido un problema en Conquista de la era de 1942 por el que un equipo contaba con menos aviones que el otro.
  • Se ha corregido un problema por el que el texto de "Fragmentación" en la parte inferior derecha del HUD (inventario) parpadeaba al usar el desfibrilador con la clase Asalto.
  • Bad Company 2 - Pistola de dardos trazadores - Se ha corregido un problema con la pistola de dardos trazadores que provocaba que el icono de fijado se expandiera a veces al apuntar a vehículos.
  • Bad Company 2 - Dispositivos - Se ha corregido un problema por el que área de fijado del ataque de mortero se atascaba en lo alto de los edificios.
  • Bad Company 2 - Se ha corregido un problema por el que la interfaz de fijado de los dardos trazadores permanecía en pantalla después de volver a la pantalla de despliegue.
  • Bad Company 2 - Se ha mejorado la colisión de soldados con el M1114.
  • Battlefield 1942 - Se ha actualizado el vídeo de previsualización de los prismáticos en el menú de la pantalla Colección para que muestre correctamente su funcionalidad.
  • Battlefield 3 - Dispositivos - SOFLAM - Se ha corregido un problema por el que, tras adquirir el blanco una vez, el objetivo no se volvía a resaltar.
  • Bad Company 2 - Se ha corregido un problema por el que el dispositivo de ataque de mortero detectaba automáticamente a enemigos cuando no debería hacerlo.
  • Bad Company 2 - Se ha corregido un problema con la pistola de dardos trazadores por el que el fijado no se podía volver a activar después de cancelarlo una vez.

Modificadores

  • Se han añadido 2 nuevos modificadores para desactivar las restricciones de dispositivos y arrojadizos en la era de 2042. Esto os permitirá equipar a las clases de la era de 2042 con cualquier dispositivo que no sea de clase si os gusta ese estilo de juego. Este cambio permite acceder a los dispositivos de clase, que se mueven a un espacio independiente.
  • Se ha añadido DestrezasArmas a la parte de restricciones de dispositivos del sitio web de Battlefield Portal.
  • Se ha añadido el sensor de proximidad a la lista de selección de DispositivoAbierto y se ha eliminado de la lista de selección de Arrojadizos.

Editor de reglas

  • Se ha corregido un problema por el que Crawford aparecía con el nombre incorrecto en el editor de reglas.
  • Se ha añadido un nuevo bloque DispositivosClaseInventario a la lista de selección que os permite acceder a los dispositivos desde el nuevo espacio de dispositivo de clase. Se han eliminado los dispositivos de clase que estaban anteriormente en la lista de selección DispositivosAbiertosInventario.

 

Dispositivos

  • Se ha corregido un problema por el que se podían ver dos rastros de granada después de lanzar una granada.
  • Se han añadido varios dispositivos de Portal para los especialistas de 2042:
    • Robot EOD, pistola de dardos trazadores, M18 Claymore, FGM-148 Javelin y T-UGS.
  • Se han movido los dispositivos de herramientas, baliza de inserción, desfibrilador y estimulante al nuevo espacio de dispositivos de clase.
  • Se ha aumentado el alcance de las reanimaciones (y el daño) del desfibrilador equipado manualmente para que coincida con la interacción de reanimación.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos sonoros y visuales no se reproducían correctamente al lanzar una granada a través de árboles y arbustos.
  • Se ha corregido un problema por el que el cuchillo arrojadizo no provocaba daño cuando moría quien lo lanzaba, reduciendo bastante la probabilidad de que esto ocurra.
  • Se ha corregido un problema visual por el que, al reparar el Nightbird con las herramientas, las chispas aparecían separadas del vehículo.
  • Se ha corregido un problema por el que el cuchillo arrojadizo desaparecía al lanzarlo hacia los árboles.

Caja de munición

  • Las balizas de inserción ahora pueden reabastecerse con cajas de munición.
  • La caja de munición ahora puede reabastecer de dardos trazadores y M18 Claymores.

C5

  • Se ha corregido un problema por el que el C5 no siempre se mostraba a otras personas.

Robot EOD

  • Se ha ajustado la colisión del robot EOD para corregir un problema por el que el brazo del dispositivo podía atravesar las paredes.
  • Se han actualizado los consejos en el juego sobre el robot EOD al sostener el dispositivo y al controlarlo.
  • Se ha actualizado la aceleración y los ángulos de giro del robot EOD para que respondan mejor.
  • Se ha reducido la salud del robot EOD de 400 a 300.
  • Se ha añadido una modificación de impulso al robot EOD para que las balas no puedan empujarlo hacia un lado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el robot EOD explotara al chocar suavemente con un tanque.

FGM-148 Javelin

  • Se ha actualizado la pantalla en primera persona y el punto de mira del FGM-148 Javelin para mostrar más información sobre el dispositivo y su modo actual.
  • Se ha reducido un 10 % la duración de la recarga del FGM-148 Javelin.
  • Se ha reducido el daño que hace el FGM-148 Javelin a la mayoría de tanques y aeronaves cuando se usa en el modo de ataque directo (el ataque superior no se ve alterado). 
  • El FGM-148 Javelin ahora es más flexible con el fijado de objetivos y se ha ampliado su alcance máximo de 250 a 450 metros.
  • Se ha añadido un consejo contextual al disparar sin apuntar y al hacer zoom con el FGM-148 Javelin.
  • Se ha corregido un problema que permitía disparar el FGM-148 Javelin sin apuntar.
  • Se ha corregido un problema que impedía utilizar el ataque superior del FGM-148 Javelin.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el ataque directo del FGM-148 Javelin fallara al fijar el objetivo desde demasiado cerca.
  • Se ha ajustado la trayectoria del ataque superior del FGM-148 Javelin para que sea más parecida al comportamiento real.
  • Se ha añadido texto de ayuda al HUD que enseña a usar el FGM-148 Javelin.
  • El FGM-148 Javelin ahora puede fijar el blanco en vehículos vacíos.

Misil antiaéreo FXM-33

  • Se ha aumentado ligeramente la aceleración y la velocidad punta del proyectil.
  • Se ha añadido un consejo contextual al disparar sin apuntar y al hacer zoom.
  • El misil antiaéreo FXM-33 ahora puede fijar el blanco en vehículos vacíos.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Al igual que con el M5 sin retroceso, estas modificaciones ayudan a la clase Ingeniería a enfrentarse a vehículos.

Baliza de inserción

  • Ahora solo se puede aparecer 4 veces en la baliza inserción antes de que se autodestruya.
  • La baliza de inserción ya no se autodestruye si quien la ha desplegado aparece en ella.
  • Se han corregido varios casos en los que no era posible aparecer en la baliza de inserción al colocarse en lugares estrechos.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Ahora todos los especialistas de Reconocimiento llevarán una baliza de inserción. Estos cambios sirven para garantizar que el uso de la baliza de inserción no afecta al flujo de las partidas.

Claymore M18

  • Se ha actualizado el icono en el mundo de la M18 Claymore para que coincida con el que se usa en los menús.
  • La M18 Claymore ahora utiliza el mismo flujo de despliegue que la baliza de inserción y el kit de construcción de Irish. Esto nos permite controlar mejor dónde se puede colocar el dispositivo.
  • Se ha aumentado el tamaño de la M18 Claymore un 33 % para ayudar a detectarlas mejor en el entorno.
  • Se ha reducido el radio de la explosión de la M18 Claymore de 6 a 5 metros.
  • Se ha reducido la longitud del láser de la M18 Claymore de 3 a 1,75 metros.
  • Se ha reducido la velocidad mínima con la que se activa la M18 Claymore de 3,8 a 3 m/s.
  • Ya no es posible desplegar las M18 Claymores cerca de escaleras, tirolinas o cuerdas colgantes.
  • Se han ajustado los efectos visuales de los láseres de las M18 Claymores para que se vean más al estar cerca.
  • La M18 Claymore ahora se mantendrá en el mundo después de que muera quien la haya colocado, siempre y cuando no coloque una nueva.
  • Cualquier M18 Claymore se eliminará del mundo si quien la ha colocado cambia de equipamiento.
  • Se ha reducido la salud de la M18 Claymore para que explote con un solo disparo.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Hemos aumentado el tamaño de las M18 Claymores y hemos ajustado los efectos visuales de los láseres para que destaquen más, con la esperanza de reducir la preocupación de que son difíciles de ver. ¡Pero mirad bien por dónde andáis!

Estimulante

  • Se ha reducido la cantidad de cargas a 1 para equilibrarla en su nuevo espacio de dispositivo de clase.
  • Se ha reducido el tiempo necesario para iniciar la curación con el estimulante de 2 segundos a 1.
  • Se ha reducido la salud por segundo que cura el estimulante de 50 a 35.
  • Se ha corregido un problema que permitía hacer zoom con el estimulante.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la onda expansiva de las explosiones interrumpiera el uso del estimulante.
  • Al pulsar un botón para cambiar al estimulante cuando tenéis la salud completa, deberíais escuchar un efecto de sonido que os avisa de que ahora mismo no podéis usarlo.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Estas modificaciones son para mejorar la capacidad de respuesta del estimulante sin perder de vista el equilibrio, ya que ahora es el dispositivo de clase de Asalto.

M5 sin retroceso

  • Se ha aumentado la aceleración y la velocidad punta del proyectil.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Tras esta actualización, creemos que habrá bastantes menos lanzadores sobre el terreno al mismo tiempo. Se ha aumentado la aceleración y la velocidad punta de los proyectiles para ayudar a la clase Ingeniería con este cambio de sistema.

Sensor de proximidad

  • Se ha cambiado el sensor de proximidad al espacio de dispositivos abiertos.
    • Comentario del equipo de desarrollo: El dispositivo era demasiado potente en el espacio de granadas y tenía un porcentaje de uso excesivamente elevado, por lo que este cambio pretende reducir su uso para lograr un meta más equilibrado.

SOFLAM

  • La interfaz de "DESIGNADO" ahora solo es visible al usar un dispositivo que puede fijar el blanco o al tener el SOFLAM en las manos.

T-UGS

  • Se ha actualizado la animación para que ahora se desplieguen las patas del T-UGS al equiparlo.
  • Se ha reducido en gran medida el escaneo vertical del T-UGS para que encaje mejor con la verticalidad de All Out Warfare.
  • Se ha ajustado el punto de mira del T-UGS.
  • Se ha cambiado el icono del T-UGS en el mundo y en los menús para mostrar con mayor precisión el dispositivo.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Aunque el T-UGS ha recibido algunos pulidos generales tal y como se indica más arriba, reducir considerablemente la verticalidad de 500 a 30 metros sirve para ofrecer una experiencia de juego más justa. Algunos de nuestros mapas de Battlefield Portal no tienen mucha verticalidad, pero algunas de las ubicaciones de Battlefield 2042 sí, y creemos que no es justo que podáis detectar a alguien que esté 500 metros por encima y que recibáis puntos por ello. Y, por supuesto, debería ayudar a reducir la cantidad de avistamientos.

Pistola de dardos trazadores

  • Los lanzadores ahora pueden fijar el blanco en los dardos trazadores al dispararse a objetos del entorno.
  • La interfaz de "DESIGNADO" ahora solo es visible al usar un dispositivo que puede fijar el blanco o al tener la pistola de dardos trazadores en las manos.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los dardos trazadores destruyesen las ventanas de cristal.
  • Se ha ajustado el punto de mira de la pistola de dardos trazadores.
  • Se ha corregido un problema que impedía cambiar al dardo trazador al quedarse sin munición.

Flujo de jugabilidad y elementos sociales

  • Como parte de la vuelta al sistema de clases, hemos renovado la interfaz del equipamiento en la pantalla de despliegue, adoptando un enfoque más compacto e incluyendo botones para cambiar rápidamente entre la última selección de soldado en cada clase.
  • La interfaz de selección de soldado en la pantalla de despliegue ahora incluye información relevante sobre el rasgo de tu especialista, el dispositivo de clase, la destreza con arma y más.
  • Se han añadido iconos de las clases a la lista de patrullas, la clasificación y las etiquetas con los nombres para ayudar a identificar con qué clase juega cada persona.
  • Los nombres de las personas que no sigan vivas estarán ahora un poco más atenuados en la clasificación y su icono de clase se convertirá en una "x" para reflejar ese estado.
  • Se ha implementado una nueva pantalla "Clases" en el menú principal, desde donde podréis descubrir más sobre las clases, los especialistas, sus rasgos y los dispositivos, además de ser el lugar donde podréis editar vuestros equipamientos, pues ahora están asociados a cada clase. Se ha eliminado la anterior pantalla de equipamiento para reflejar este cambio general.
  • Se ha añadido un nuevo espacio al HUD del inventario (abajo a la derecha durante una partida) para el dispositivo de clase.
  • Se ha añadido un icono de destreza con arma que se muestra en la tarjeta de eliminación, el HUD del inventario y la interfaz de selección de armas cuando se cumple la sinergia del arquetipo de clase + arma.
  • Se ha cambiado el icono de líder de patrulla para que se parezca a una estrella. Dar instrucciones a tu patrulla y lograr una buena coordinación te convierte sin duda en una...
  • Se ha cambiado el orden de las pestañas dentro del menú "Colección" para que la primera ya no sea la de "Especialistas". Esto se ha hecho porque ahora la pantalla "Clases" es desde donde se personaliza los especialistas y sus equipamientos, y queríamos que también fuera más fácil personalizar los vehículos.
  • Se ha añadido un nuevo submenú de biografías a la pantalla "Especialistas", que os permite conocer a cada especialista, su historia y sus principios.
  • Se ha añadido un nuevo punto de mira con carga al equiparse manualmente un desfibrilador; de esta forma, muestra que se está recargando después de usarse e indica que se reanima con más salud cuanto más tiempo se mantenga pulsado.
  • El HUD del inventario ahora pone de color gris un dispositivo si no se puede usar. Por ejemplo, el estimulante cuando se tiene la salud al máximo.
  • Se ha renombrado la categoría de armas "Utilitarias" a "Tácticas".
  • La indicación del botón para cambiar al arma principal o secundaria en el HUD del inventario ahora está oculta para el arma equipada, por lo que se muestra más claramente a qué arma se cambia al pulsar el botón contextual.

Mejoras generales y progreso

Se han actualizado las asignaciones predeterminadas del mando para acomodar la incorporación del nuevo espacio del dispositivo de clase. Es decir, que se han movido de sitio algunas acciones. Os animamos a dedicarle un momento a mirar bien los controles y familiarizaros con los cambios antes de entrar en una partida. Los siguientes cambios son representativos del esquema de un mando concreto y pueden diferir en función de vuestro periférico.

  • Dispositivo de clase: se ha añadido a ARRIBA en la cruceta.
  • Lanzar granada: se ha movido a LB (antes era ARRIBA en la cruceta por defecto).
  • Menú Arma: se ha movido a Y y ahora hay que mantener el botón brevemente para que se abra (antes era LB por defecto).
  • La navegación por defecto se ha cambiado a arriba/abajo/izquierda/derecha en la cruceta (antes era Y/X/A/B por defecto).
  • Se ha corregido un problema por el que el ajuste de "Mostrar indicaciones del HUD" en las opciones no funcionaba.
  • Se ha optimizado el procesamiento de entrada del ratón para garantizar que se procese con una tasa más constante y para impedir que surjan picos en el procesamiento de entrada del ratón.
  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de Origin en el juego provocaba un impacto negativo en el procesamiento del ratón, incluso si la superposición de la interfaz no estaba activada.
  • Se ha mejorado la calidad de las animaciones de muerte por explosiones.
  • Se ha mejorado el comportamiento de "muñeco de trapo" al morir tras un derribo cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un problema por el que no se reproducía la animación correcta en primera persona al hacer un esprint intenso con un dispositivo en una mano.
  • Se han mejorado las transiciones de estado entre deslizarse y tumbarse.
  • Ahora se muestra la distancia (en metros) de las eliminaciones desde lejos en el registro de eliminaciones.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta de las animaciones de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Se ha mejorado el registro de los derribos cuerpo a cuerpo sobre objetivos que se mueven rápidamente.
  • Se han corregido los derribos que no funcionaban en ascensores que se mueven rápidamente.
  • Se han resuelto situaciones en las que los especialistas se atascaban en el estado de abatido/a después de reanimarles tras un derribo cuerpo a cuerpo.
  • Se han realizado mejoras para representar correctamente la salpicadura de sangre al disparar a oponentes.
  • Al moveros mientras apuntáis con la mira, ya no se debería interrumpir la acción de contener la respiración.
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados en los vehículos impedían que el vehículo sufriera daño de las explosiones.
  • Se ha añadido una opción llamada "Visibilidad del número de daño" en PANTALLA > PUNTO DE MIRA > INDICADOR DE IMPACTO.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Esta característica es experimental y está desactivada de forma predeterminada. Al activarse, el daño provocado a enemigos será visible en el registro de eventos de la parte inferior del centro de la pantalla (donde aparecen las calaveras) para mostrar cuánto daño habéis infligido.
  • Se ha corregido un problema por el que apuntar con la mira justo después de atravesar una puerta podía provocar un fallo en la animación del arma.
  • Se han añadido nuevas animaciones de aterrizaje físico al saltar o caerse, por lo que se deberían reproducir distintas animaciones al tocar el suelo desde distintas alturas. No saltéis desde muy alto o acabaréis decorando el asfalto.
  • Se ha corregido un problema por el que era posible moverse ligeramente a través del suelo al golpearlo a gran velocidad.
  • Se ha mejorado la consistencia al calcular el daño por caída.
  • Se ha mejorado la experiencia al saltar en consolas de la cuarta generación (Xbox One y PS4).
  • Se ha corregido un problema por el que era posible rotar la cámara libremente durante la inserción y ver el interior de vuestro propio cuerpo.
  • Se ha corregido un problema por el que los personajes derribados en Hazard Zone cambiaban de repente de posición y de orientación varias veces seguidas.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces los soldados se atascaban al saltar al borde de los objetos.
  • Se ha actualizado la apariencia visual de los indicadores de daño direccionales de la interfaz.
    • Comentario del equipo de desarrollo: El nuevo aspecto visual hace que sea más fácil juzgar la cantidad de daño recibido y saber si os dispara varias veces la misma persona. ¡Decidnos qué os parece!
  • Se ha corregido un problema que impedía realizar un ataque cuerpo a cuerpo al saltar.
  • Ahora recibiréis puntos al apoyar a miembros del equipo con reabastecimientos, curaciones o reparaciones. Esto se muestra en una nueva columna en la clasificación.
  • Se ha corregido un problema por el que reparar el Ranger recompensaba con XP de curación en vez de XP de reparación. Puede que el Ranger sea el mejor amigo de los despas, pero no es un cachorro de verdad.
  • Se han cambiado los dispositivos y las armas desbloqueadas por defecto para garantizar que todas las clases tengan acceso a un dispositivo y arma con su destreza desde el principio.

 

Hazard Zone

Nota: Se han añadido los dispositivos de clase y las destrezas con armas a Hazard Zone. Todavía existirá la opción de comprar cualquier arma o dispositivo antes de una ronda, independientemente de la clase que se use.

  • Se ha corregido un problema por el que era posible aparecer debajo del mapa.
  • Se ha corregido un problema por el que varios enlaces estaban ubicados en posiciones donde no se podía interactuar con ellos.

 

Mapas

Manifiesto

  • Se ha corregido un problema al tumbarse en la plataforma ubicada entre las escaleras y la cabina de la torre de seguridad.
  • Se ha corregido un problema por el que el fuego permanecía después de que se destruyeran las pilas de neumáticos.
  • Se ha corregido un problema de colisión en el sector A4 que permitía a algunas personas salir fuera de los límites.
  • Se ha corregido un problema por el que se podían seguir activando las rampas debajo de objetos estáticos.
  • Se ha corregido un problema en Avance que permitía utilizar el MD540 Nightbird fuera de los límites.
  • Se ha cambiado la posición de una farola en la carretera que lleva a la estación meteorológica.
  • Se ha corregido un problema por el que había piezas de la CCTV que se quedaban flotando después de destruir la pared.
  • Se ha corregido un problema por el que había señales que se quedaban flotando después de destruir las vallas.
  • Se ha corregido un problema por el que se podía atravesar el soporte del tejado del edificio de A1.
  • Se han corregido problemas de texturas cerca de los acantilados de la bandera A1.
  • Se ha corregido un problema por el que había recursos flotando cerca de los contenedores.
  • Se ha corregido un problema con varios recursos que flotaban detrás de algunos contenedores cerca de la bandera E1.
  • Se ha corregido un problema de oclusión en la cuerda que cuelga de la tirolina cerca de la carretera.
  • Se ha corregido un problema por el que había contenedores flotando cerca del agua.
  • Se ha corregido un problema por el que la colisión ampliada de los muros de sacos de arena en uno de los estados de destrucción podía provocar una postura incorrecta al tumbarse.
  • Se ha corregido un problema por el que, al destruir la parte de los pilares que emite luz, esta permanecía a pesar de no tener un origen.
  • Se han corregido varios recursos flotantes junto al edificio de Caju.
  • Se ha corregido un problema por el que una lona atravesaba el asfalto dentro de la zona de la bandera.
  • Se ha corregido un problema por el que el dispositivo de la cuerda estaba medio enterrado.
  • Se ha corregido un problema por el que había varios arbustos flotando delante de la tirolina.
  • Se ha corregido un problema por el que había un hueco parpadeando en la esquina de una sala en la planta baja del edificio de Caju.

Caleidoscopio

  • Se ha corregido un problema por el que era posible entrar al hueco del ascensor y al interior del edificio al colocarse junto a la puerta del ascensor cerca de F1.
  • Se ha corregido un problema por el que había reapariciones disputadas en A1 / A2 dentro de la zona del punto de captura.
  • Se ha corregido un problema por el que el panel de control del puente estaba resaltado en verde.
  • Se ha ampliado la zona de captura de la bandera C2 durante el último sector en Avance grande.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Hemos estado notando que, al enfrentarse a un equipo atacante muy dominante, la única opción para intentar triunfar que tenían los equipos defensivos era llenar de vehículos el interior de la zona del vestíbulo. Este cambio debería dar un respiro a ambos equipos en esta bandera.

Punta de lanza

  • Se ha corregido un problema por el que era posible atascarse al entrar andando en un cráter dejado por una explosión.
  • Se ha corregido un problema por el que era posible atascarse al entrar andando en el espacio entre coberturas en la zona de la bandera A1.
  • Se ha corregido un problema por el que los cazas no se destruían al estrellarse en las rocas.
  • Se ha corregido un problema por el que las plataformas en movimiento no destruían los dispositivos desplegados.
  • Se ha corregido un problema del clima por el que la animación de las nubes era inconsistente cuando las condiciones climatológicas cambiaban.
  • Se han corregido algunos problemas con el nivel de detalle en ambas fábricas.
  • Se ha corregido un problema que hacía aparecer una línea de luz al acercarse a las paredes de dentro del edificio.
  • Se han corregido problemas con el nivel de detalle del panel del techo en C1 cuando estaba destruido.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas pasarelas del interior de la fábrica acababan en paredes.
  • Se han realizado mejoras a las apariciones iniciales durante la fase de inserción de la partida.

Varado

  • Se ha corregido un problema por el que los menús superpuestos de la interfaz eran más oscuros en Varado que en otros mapas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba apariciones incorrectas en Maestro armero con el diseño de Batalla campal.
  • Se ha corregido un problema al morir dentro del barco que provocaba que la cámara estuviera sobreexpuesta durante un breve periodo de tiempo.
  • Se ha corregido un problema por el que cada equipo solo tenía 1 punto de aparición en Conquista táctica de 8 vs. 8, por lo que un equipo podía esperar en el punto de aparición del otro para eliminarlo constantemente al reaparecer.

 

Soldado

  • Se ha corregido un problema por el que, al mantener el control para agacharos y abrir la tablet de solicitudes al mismo tiempo, vuestro personaje automáticamente se levantaba.
  • Se ha corregido un problema por el que la animación de correr no se mostraba correctamente al esprintar y deslizarse con armas de una mano.
  • Se ha ajustado el funcionamiento de la reanimación con interacción para que sea más parecida a la reanimación manual.
  • Se ha ajustado el efecto de la sangre al golpear a soldados. El efecto ahora será más transparente y no tan "brillante" en espacios oscuros.
  • La salud de los soldados se regenera automáticamente 1 segundo después de recibir una reanimación con la tasa de regeneración de salud pasiva normal (5 PS/seg.).
  • Las reanimaciones de patrulla para especialistas que no son de Apoyo ahora devuelven 25 PS con la reanimación en lugar de 50.
  • El modo de disparo ahora se puede cambiar al apuntar con la mira.
  • El accesorio inferior ahora también se puede cambiar al apuntar con la mira, pero requiere mantener pulsado el botón.
  • El fijado de objetivos ya no se interrumpe si el vehículo objetivo se queda vacío durante la fase de fijado, contrarrestando ciertos comportamientos molestos de algunas personas al conducir y pilotar.
  • Se han realizado mejoras en la adquisición de objetivos, por lo que ahora debería ser menos probable que un objeto pequeño obstruya la fijación de un objetivo al ponerse delante.
  • Paracaídas: Se ha reducido el tiempo de espera para poder desplegar el paracaídas después de cortarlo de 1 a 0,6 segundos.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Esto pretende ayudar a reducir un problema por el que las personas cortaban el paracaídas y se estrellaban contra el suelo sin poder volver a desplegarlo, por lo que debería haber menos salpicaduras en el asfalto.

 

Especialistas

Angel

  • Se ha cambiado la caja de equipamiento de Angel para poder personalizar cada espacio individual del equipamiento.
  • Se ha reducido el número de cargadores que reabastece la bolsa de suministros de Angel a 3 por bolsa.
  • La caja de equipamiento de Angel ahora puede reabastecer la M18 Claymore, el MAV (Battlefield Portal) y el T-UGS.
  • Se han añadido dos comportamientos al interactuar con la caja de equipamiento. Si solo pulsáis el botón, recibiréis munición para vuestras armas y dispositivos. Si mantenéis pulsado el botón, se abrirá el menú de personalización del equipamiento.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Hemos escuchado vuestras preguntas y comentarios sobre la caja de equipamiento de Angel y, aunque seguiremos evaluando vuestras reacciones, hemos decidido ajustar la caja de equipamiento y aplicar algunos ajustes de equilibrio a la munición.

Boris

  • La torreta SG-36 ya no superpone a los objetivos en pantalla, sino que resalta sus etiquetas de nombre para Boris y su patrulla.
  • Se ha cambiado el calibre de la torreta SG-36 y ahora puede provocar daño a vehículos pesados.
    • Provoca alrededor de un 0,6-0,8 % de daño por disparo.
  • Se ha rediseñado la forma en que la torreta SG-36 prioriza sus objetivos. Ahora se centrará primero en los vehículos, salvo que haya infantería a menos de 25 metros de la torreta.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Estas modificaciones llevan a Boris más cerca del rol de combate antivehículos de la clase Ingeniería. Esto también debería cambiar el comportamiento de su torreta y, por lo tanto, reducir algunas de las frustraciones que existen sobre su eficacia contra infantería.

Casper

  • Se ha corregido un problema que impedía a Casper desplegar el dron de reconocimiento OV-P mientras estaba tumbado entre arbustos.

Crawford

  • Crawford se ha movido de la clase Apoyo a la clase Ingeniería.
  • Crawford ha recibido un nuevo rasgo: Reparación crítica, que permite reparar más rápido los vehículos y dispositivos que tengan la salud en niveles críticos.
  • Se ha cambiado el calibre de las balas de la Vulcan montada de Crawford y ahora puede provocar daños a todas las categorías de vehículos.
  • La Vulcan montada de Crawford ahora inflige un 0,1 % de daño por proyectil a los tanques con una cadencia de tiro de 1200 balas por minuto.
  • Se ha corregido un problema que impedía reparar la Vulcan montada de Crawford.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Tal y como hemos explicado durante el desarrollo del regreso al sistema de clases, creemos que Crawford encaja mejor en la clase Ingeniería debido a su estilo de juego más estático.

Dozer

  • Se ha corregido un problema por el que no se podía destruir la torreta SG-36 de Boris con el escudo balístico SOB-8 de Dozer.

Falck

  • El rasgo Cirujana de combate de Falck ahora está activo con el desfibrilador equipado manualmente. Esto permite a Falck cargar más rápido el desfibrilador para realizar una reanimación completa a diferencia de Irish o Angel.

Irish

  • Irish se ha movido de la clase Ingeniería a la clase Apoyo.
    • Como Apoyo, Irish ahora tiene acceso al desfibrilador como dispositivo de clase y puede reanimar a cualquiera del equipo.
  • Como parte de este cambio de Irish a un rol de Ingeniería, hemos sustituido su rasgo por Punto de suministros, que antes pertenecía a Crawford. Este rasgo proporciona munición adicional a las personas reanimadas con éxito.
  • El centinela APS-36 de Irish ahora puede repararse por la clase Ingeniería.
  • El centinela APS-36 ahora puede interceptar misiles Javelin.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Al igual que con el cambio de Crawford, también creemos que Irish encaja mejor con la clase Apoyo gracias a su capacidad para desplegar coberturas en el frente y usarlas para ayudar a su equipo.

Lis

  • Se ha aumentado el alcance máximo del G-84 TGM de Lis de 450 a 600 metros.
  • Se ha reducido el alcance del rasgo Cazablindados de Lis contra vehículos terrestres de 175 a 125 metros.
  • Se ha reducido el alcance del rasgo Cazablindados de Lis contra vehículos aéreos de 400 a 300 metros.
  • Se ha aumentado la velocidad del G-84 TGM de Lis con el impulso de 100 a 150 m/s.
  • Se ha aumentado un 20 % el área de impacto del G-84 TGM de Lis, lo que ayudará a derribarlo en el aire.
  • Se ha aumentado el ángulo de giro del G-84 TGM de Lis.
  • Se ha reducido el ángulo de giro del G-84 TGM de Lis con el impulso activado.
  • Se ha corregido un problema por el que los proyectiles del G-84 TGM de Lis no provocaban daño al disparar a soldados en las piernas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el G-84 TGM de Lis tuviera un retraso de 1 segundo antes de empezar a recargar tras salir de la vista del misil.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el modo de impulso del G-84 TGM de Lis no empleara el modificador de aceleración correcto si no se mantenía pulsado el comando.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el TGM de Lis atravesara las piernas de los soldados.
  • El rasgo Cazablindados ahora solo se activará cuando el G-84 TGM esté equipado.
  • Se ha añadido un consejo contextual al disparar sin apuntar y al hacer zoom.
  • Se ha corregido un problema por el que el misil del G-84 TGM de Lis avanzaba en diagonal mucho más lento al usar un mando.
    • Comentario del equipo de desarrollo: La mayoría de estos cambios reflejan el equilibrio general que queremos conseguir con los lanzacohetes con la vuelta del sistema de clases. Como Lis solo puede utilizar su G-84 TGM, hemos realizado algunos cambios de equilibrio para garantizar la competitividad con otras opciones antivehículos disponibles.

Mackay

  • Se ha cambiado el alcance del gancho de agarre de Mackay de 30 a 24 metros.
  • Se ha reducido la velocidad de movimiento adicional del rasgo Ágil de Mackay al hacer zoom con armas pesadas (fusiles antimateriales, ametralladoras ligeras o rifles de francotirador). Se ha reducido la velocidad de movimiento adicional con fusiles de asalto, rifles TD y rifles de palanca, pero la velocidad será similar con pistolas y subfusiles.

Rao

  • Se ha corregido un problema por el que el dispositivo de hackeo de Rao tenía una lógica que le hacía bajar la mano con el dispositivo al acercarse a paredes y objetos.
  • Ahora el resto del equipo debería poder apuntar a los objetivos hackeados, parecido a los objetivos marcados por el SOFLAM, para aumentar la sinergia con la clase Ingeniería. Los lanzadores como el M5 sin retroceso ahora podrán fijarse en objetivos hackeados con este método.
  • Se ha aumentado el tiempo de espera tras hackear un vehículo de 5 a 8 segundos.
  • Se ha aumentado el tiempo necesario para hackear un vehículo de 1,5 a 2,25 segundos.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Los cambios generales afectan a la forma en que algunas personas han estado jugando con Rao, que ha sido frecuentemente con la combinación de hackeo + lanzador de fijado. Como Rao ya no tiene la capacidad de usar lanzamisiles que se disparan desde el hombro, los cambios que hemos enumerado permiten que esa sinergia siga existiendo, ya que consideramos que es una parte importante del juego en equipo y en patrulla.

Sundance

  • Se ha corregido un problema que a veces provocaba que los explosivos inteligentes de Sundance mostraran el icono incorrecto.

Zain

  • Se ha corregido un problema por el que el efecto visual del rasgo Perseverancia de Zain a veces anulaba la pantalla de "Vuelve a la zona de combate" al salir de los límites.
  • Se ha corregido un problema con una colisión menor que ocurría cuando el dispositivo de Zain estaba equipado en su espalda.
  • Se ha corregido un problema con la animación de recarga del lanzador de detonación aérea XM370A, que no se sincronizaba al recargar.
  • Como parte del lanzamiento de las miras térmicas, Zain también podrá usar miras térmicas con el lanzador de detonación aérea XM370A.

 

Vehículos

  • Se ha aumentado el daño de los misiles aire-tierra a los vehículos de transporte ligeros y medios.
    • Se ha reducido la tasa de reabastecimiento de los misiles aire-tierra de 20 a 16.
    • Los misiles aire-tierra ya no dejarán de recargarse al mantener el botón de disparo.
  • El LCAA Hovercraft ya no perderá visualmente su ametralladora ligera cuando se ve desde una distancia superior a 30 metros.
  • La baliza de inserción del EBLC-RAM ahora siempre os hace aparecer como infantería sobre el terreno.
  • Los efectos visuales ahora se reproducen en todas las minas que despliega el M5C Bolte.
  • El KA-520 Super Hokum ahora se convierte en escombros cuando se destruye.
  • Ya no es posible eliminar a los ocupantes de un LATV4 disparando bajo el vehículo.
  • Se ha corregido un problema por el que la sensibilidad al apuntar era demasiado alta al hacer zoom con un arma de vehículo.
  • Se ha corregido un problema por el que la vista de la cámara se restablecía de forma incorrecta al usar ajustes para zurdos/as.
  • La distancia ya no aparecerá siempre como +200 metros en el asiento de avistamiento al apuntar a la vegetación.
  • Se ha corregido el balanceo de la cámara al realizar un giro de 90° con los cazas.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se desplegara automáticamente el tren de aterrizaje de las aeronaves al intentar aterrizar en determinados objetos, por lo que a veces las aeronaves sufrían daños al chocar con dicha superficie.
  • Los efectos visuales ahora se activarán para las granadas que se lanzan desde cerca a un vehículo armado con la protección activa.
  • Los helicópteros ocupados ya no empezarán a girar a lo loco cuando se destruyen en tierra.
  • Se ha corregido un problema por el que el sonido del motor de los vehículos se reproducía después de que se destruyeran.
  • Las contramedidas de bengalas de las aeronaves ya no seguirán lanzándose si el vehículo es destruido cuando la habilidad está activa.
  • Los vehículos solo pueden fijar el blanco cuando tienen munición disponible para hacerlo.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Esto es para reducir las advertencias de fijado excesivas, además de hacer más comprensible el juego.
  • Se han actualizado las descripciones de todas las torretas de tanques.
  • Los helicópteros ahora se detendrán a 200 metros por debajo de la altura máxima del nivel, como hemos indicado en los comentarios sobre los límites de altitud.
  • Se ha mejorado la velocidad de las torretas del M1A5 y el T28, tal y como se indica en las Notas del desarrollo de nuestro equipo encargado de los vehículos.
  • Al fijar el blanco en objetivos marcados por láser con armas de vehículos, ahora se usan los ajustes de fijado correctos.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Esto debería ayudar a mejorar el tiempo que tardan los vehículos en fijar el blanco y aumentar el alcance del fijado para los objetivos marcados con láser.

EMKV90-TOR

  • Se ha corregido un problema que hacía que los efectos de sonido de la detección de amenazas se reprodujeran fuera del EMKV90-TOR.
  • Se ha corregido un problema por el que la vegetación no se aplastaba al conducir el EMKV90-TOR por encima.
  • Se han realizado más mejoras para que los disparos del EMKV90-TOR se alineen mejor con el punto de mira.
  • Se ha corregido un problema por el que el EMKV90-TOR no provocaba ningún daño a la parte superior de los vehículos enemigos.

KA-520 Super Hokum y MV38-Condor

  • Se ha reducido la tasa de reabastecimiento de munición de la cápsula de cañón de 50 mm de los helicópteros de transporte de 6 a 4,5 segundos.

MD540 Nightbird

  • Se ha reducido el daño de la explosión de 40 a 25.
  • Se ha reducido la tasa de reabastecimiento de 2,5 a 2.
  • Se ha reducido la cantidad de munición de 16 a 10.

RAH-68 Huron y YG-99 Hannibal

  • El punto de mira de las bombas sigilosas ya no se mostrará cuando el helicóptero esté a más de 400 metros del suelo.
  • Los helicópteros sigilosos ahora tendrán las bengalas y las reparaciones en el mismo espacio. Es peligroso volar sin acompañante, así que elegid con cuidado.
  • Los misiles aire-tierra ya no se pueden recargar manualmente.
  • Se ha reducido a 0,1 el tiempo que se tarda en asumir el control de los misiles TOW.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Esto debería ayudar a que los lanzamisiles TOW sean más consistentes y respondan mejor al usarlos. ¡Contadnos qué opináis!

 

Armas

  • Se ha corregido un problema que permitía realizar disparos continuados en el modo a ráfagas de la M93R.
  • Se ha corregido un problema que hacía que las manos de los especialistas atravesaran varias miras de la M240B al recargar.
  • Se ha realineado el haz de luz de la linterna en la NVK-S22 cuando se ve desde la perspectiva en tercera persona.
  • Se ha realineado el haz de luz de la linterna de la Avancys cuando se ve desde la perspectiva en primera y tercera persona.
  • Ahora se muestra el punto de mira correcto para los proyectiles de postas.
  • Se han eliminado los rastros de las balas al usar el cargador subsónico en la NVK-P125.
  • Se ha mejorado la animación de las ráfagas de la NVK-P125.
  • Se ha corregido un problema por el que, cuando una persona lanzaba una granada, podía parecer que disparaba un arma desde la perspectiva en tercera persona.
  • El bípode ahora permanecerá abierto al cambiar a otra arma o desde otra arma.
  • Se ha corregido la animación de recarga del MP443 cuando el cargador está vacío.
  • La ayuda para apuntar ya funciona cuando se fija en 100 en PS5.
  • Los puntos destacados ahora están presentes en un arma enemiga al recogerla.
  • Cancelar la recarga de la 12G ahora es consistente con otras armas.
  • Se ha aumentado la oscilación de todas las armas durante la inactividad.
  • Se ha corregido la opción de Sensibilidad al apuntar con zoom 2,5x, que no se aplicaba correctamente a las miras de 2,5x.
  • Se ha corregido un problema por el que el menú de personalización en el juego se salía de la pantalla cuando el arma estaba cerca de una pared.
  • Se ha actualizado la velocidad al apuntar con dispositivos y armas (sobre todo las armas de Battlefield Portal, que solían ser mucho más lentas que las armas de AOW). También se ha ajustado la velocidad básica.

 

 

 

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