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Directrices de mods de la franquicia

Revisión 2 (2025)

¿Quieres llevar tu juego aún más lejos? ¡Descubre lo que necesitas saber sobre cómo crear y usar mods en la franquicia Command & Conquer!

Directrices de mods de la franquicia Command & Conquer™

EA agradece la pasión que nuestras personas jugadoras y miembros de la comunidad tienen por nuestros juegos. En particular, celebramos los mods de la comunidad de Command & Conquer que han ayudado a la afición a participar en nuestros juegos de C&C durante décadas. Miembros de la comunidad de C&C nos han preguntado qué mods de la comunidad pueden crear y distribuir. Esta política se aplica a todos los mods, alteraciones o extensiones de los juegos y universo de C&C, incluidos complementos, IU modificada y nuevos niveles, mapas y actualizaciones. EA no se opone al uso de los videojuegos de C&C en tu comunidad de mods, siempre que cumplas con las siguientes directrices.

Sin beneficio comercial:  Los mods de la comunidad son eso, mods centrados en unirnos por una pasión común, no un negocio para ganar dinero. Tus mods no deben ser comerciales y deben distribuirse gratis. Por lo tanto, los mods no se pueden vender, licenciar, alquilar por una tarifa, ni tampoco pueden contener características que admitan transacciones monetarias de cualquier tipo. Los mods no deben usarse para publicitar bienes o servicios. 

Además, tus mods no se deben utilizar para solicitar donaciones, a excepción de lo siguiente: EA reconoce que el tiempo y los recursos necesarios para crear mods a veces pueden ser considerables. Por consiguiente, quienes desarrollan mods pueden financiar sus costes de desarrollo a través de donaciones, con sujeción a las siguientes restricciones:

  • Las solicitudes de donaciones deben limitarse a la página web del mod o al sitio de distribución y no aparecer dentro del juego.

  • Las personas donantes no deberán recibir ventajas especiales en el juego, como acceso privado a un mod, niveles especiales, marcadores gráficos, texto especial, habilidades, unidades, mapas, etc. Es decir, todos los usuarios deben poder jugar a los mismos mods sin tener que pagar más para hacerlo.

  • Cuando los donantes son corporaciones, sociedades de responsabilidad limitada, colaboraciones, etc., no pueden aparecer en la sección de créditos de un mod; solo pueden aparecer personas individuales.

Respeta los derechos de los demás: Tus mods no deben infringir los derechos de autor, marcas comerciales, patentes, secretos comerciales u otros derechos de propiedad intelectual de terceros, y no incluirán contenido ilegal, difamatorio, obsceno, invasivo de la privacidad de otra persona, amenazante, acosador, abusivo, odioso, racista o de cualquier otra forma censurable o inapropiado. EA requiere que los mods no incluyan ningún material que no esté permitido bajo las clasificaciones de edad de los juegos de C&C aplicables. 

Sin afiliación a EA: Debes incluir la siguiente declaración de forma destacada en la parte superior de tu sitio web y en al menos un archivo de licencia de nivel raíz en los repositorios de código fuente de tu proyecto (por ejemplo, un archivo README o equivalente): "EA no ha avalado este producto y no ofrece soporte para este producto". No promociones tu mod de una forma que sugiera que está avalado, aprobado por o afiliado a EA de cualquier forma o que es un producto o servicio oficial de EA. No utilices los diseños, logotipos o marcas comerciales de EA (incluidos tratamientos de logotipos de juegos y el nombre Electronic Arts, EA o "Command & Conquer" o los logotipos o nombres) para promocionar tu mod. Sin embargo, puedes utilizar texto sencillo para indicar que tu mod es para Command & Conquer o para un juego o paquete de expansión específico de C&C de la franquicia (por ejemplo, "Command & Conquer", "Tiberian Dawn", "Red Alert", "Renegade", "Generals" y/o "Kane's Wrath", según corresponda).

Seguridad e integridad: Tus mods no deben poner en peligro la integridad del juego o dañar la experiencia de otros y no deben interferir con los servicios, servidores o redes de EA, como la introducción de malware o la elusión de las medidas de protección de contenido de EA para sus servicios. Para mantener la integridad de C&C y garantizar la mejor experiencia de juego posible para la comunidad, EA se reserva el derecho, a su entera discreción, de revocar el permiso para utilizar, distribuir o hacer mods en cualquier momento, para desactivar cualquier mod y tomar medidas disciplinarias contra personas que participan en cualquiera de estas actividades.

Propiedad intelectual y licencia de EA: los recursos de C&C, incluido el código de juego, el arte, la música y cualquier otro contenido, son y seguirán siendo la propiedad única y exclusiva de EA (los «Recursos de C&C»). En la medida en que los Recursos de C&C se usen en mods, EA otorga al creador del mod una licencia revocable, limitada, no exclusiva y no comercial para usar los recursos de C&C únicamente en conexión con, y como parte de, el mod y sujeto a los términos de esta política. Tu mod no debe incluir ningún archivo de música de ningún juego de C&C. EA se reserva el derecho, a su entera discreción, de revocar esta licencia en cualquier momento.

Respetar todas las demás reglas de EA: Estas directrices se complementan y no sustituyen a las demás reglas de EA que se aplican a tu mod, incluidos los términos y condiciones de la licencia GPL mediante los que hemos distribuido tanto nuestro código fuente de la C&C Remastered Collection DLL como el código fuente de algunos de nuestros otros juegos de C&C, así como el Acuerdo de usuario de EA, que se incorporan específicamente a esta política. En caso de que los términos de esta política se encuentren en conflicto con los términos de estas otras reglas de EA, los términos de esta política prevalecerán y serán los de aplicación. Para mayor claridad, los mods constituyen «CGU» según se define ese término en el Acuerdo de usuario de EA.  

Recuerda que EA no analiza, respalda ni da soporte a ningún mod de C&C.  Utiliza los mods con precaución y entiende que puede haber riesgos.

Gracias por tu interés y esperamos que sigas disfrutando de nuestros juegos. 


Preguntas frecuentes sobre mods de la franquicia de Command & Conquer™

¡Respondemos tus preguntas sobre mods!

1. ¿Dónde puedo encontrar mods creados por la comunidad?

2. ¿Dónde pueden los creadores de mods acceder al código fuente publicado por EA?

3. ¿Cómo utilizo mods en EA app?

4. ¿Cómo utilizo mods en Steam?

5. ¿Qué elementos del juego se pueden modificar?

6. ¿Qué modos de juego serán compatibles con los mods?

7. ¿Funcionarán los mods existentes con la Remastered Collection?

8. ¿Cómo subo un mapa a Steam Workshop?

9. ¿Cómo subo un mod a Steam Workshop?

 


¿Dónde puedo encontrar mods creados por la comunidad?

Puedes encontrar fantásticos mods creados por la comunidad en los siguientes lugares. Ten en cuenta que EA selecciona y revisa los enlaces externos, pero no nos hacemos responsables del contenido de estas páginas web externas. C&C Remastered Collection (mods y mapas de usuario):

Títulos adicionales de Command & Conquer (mapas de usuario):

Comunidad:

¿Dónde pueden los creadores de mods acceder al código fuente publicado por EA?

Electronic Arts ha publicado el código fuente completo para la comunidad con licencia GPL para los siguientes juegos:

  • C&C Red Alert
  • C&C Tiberian Dawn
  • C&C Renegade
  • C&C Generals
  • C&C Generals - Zero Hour

Puedes acceder al código fuente de estos juegos a través de GitHub:

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

Para dar soporte a Steam Workshop para títulos adicionales de C&C, Electronic Arts también ha publicado los archivos Xml, Schema, Shader y Map para C&C Renegade, C&C Generals (y Zero Hour), C&C 3 Tiberium Wars (y Kane's Wrath), C&C Red Alert 3 (y Uprising) y C&C 4 Tiberian Twilight. Se puede acceder a un repositorio que contiene todos estos archivos fuente a través de GitHub en:

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

El código fuente DLL también se ha publicado para la C&C Remastered Collection bajo la licencia GPL. Este código fuente se encuentra en el directorio de instalación raíz del juego, dentro de la carpeta "SOURCECODE". Al igual que en las versiones anteriores, también puedes acceder al código fuente a través del repositorio de GitHub en:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

¿Cómo utilizo contenido creado por la comunidad en EA app?

C&C Remastered Collection:

Si juegas a través de EA app, deberás colocar los mods en la carpeta Mod del juego. Esta carpeta se encuentra en el siguiente directorio:

<DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Documents\CnCRemastered\Mods

Cuando estés en el juego, ve a la pantalla de Opciones/Mods, donde podrás activar los mods. (Es posible que tengas que pulsar el botón de Actualizar en el menú de Mods).

Títulos adicionales de Command & Conquer:

Si estás jugando a uno de los siguientes juegos de Command & Conquer a través de EA app:

C&C Renegade, C&C Generals y Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars y Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 y Uprising y C&C 4 Tiberian Twilight

Encontrarás una carpeta para cada uno de los juegos en el siguiente directorio: <DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Documents\

¿Cómo utilizo mods en Steam?

Si juegas a Command & Conquer en Steam, puedes suscribirte a los mods o mapas de usuario directamente desde Steam Workshop, visitando el centro de la comunidad y yendo a la sección Workshop de cada título compatible dentro de Steam.

C&C Remastered Collection:

Además, puedes suscribirte a los mods desde dentro del juego tocando el botón de mods de Workshop en la pantalla de Opciones/Mods. Alternativamente, puedes colocar los mods directamente en la carpeta Mod del juego. Esta carpeta se encuentra en el siguiente directorio:

<DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Documents\CnCRemastered\Mods

Cuando estés en el juego, ve a la pantalla de Opciones/Mods, donde podrás activar los mods. Es posible que tengas que pulsar el botón de Actualizar en el menú de Mods después de suscribirte a un mod.

Títulos adicionales de Command & Conquer:

Si estás jugando a uno de los siguientes juegos de Command & Conquer en Steam:

C&C Renegade, C&C Generals y Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars y Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 y Uprising y C&C 4 Tiberian Twilight

Estos juegos descargan y hacen que el contenido al que te hayas suscrito de la página de Steam Workshop esté disponible en el juego automáticamente. Puedes usar Workshop Manager en el cliente de Steam (yendo a las propiedades del juego) para activar o desactivar cualquier contenido al que te hayas suscrito.

¿Qué elementos del juego se pueden modificar?

C&C Remastered Collection:

Puedes modificar mapas de usuario, unidades personalizadas, lógica de juego y datos, y también se puede sustituir arte y audio.

Títulos adicionales de Command & Conquer:

Los siguientes juegos admiten mapas de usuario y misiones personalizadas: C&C Renegade, C&C Generals y Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars y Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 y Uprising, y C&C 4 Tiberian Twilight

Sin embargo, el contenido específico que se puede compartir en Steam Workshop variará de un título a otro.

¿Qué modos de juego serán compatibles con los mods?

Los modos de juego compatibles variarán según el título.

C&C Remastered Collection:

Para Command & Conquer Remastered Collection, los mods solo funcionarán en escaramuzas para un jugador y misiones personalizadas para un jugador. Algunos mods también pueden ser compatibles con misiones de campaña para un jugador.

Títulos adicionales de Command & Conquer:

Los siguientes títulos admiten mapas de usuarios personalizados, que están disponibles en los modos de juego Escaramuza y Multijugador (y en modo Un jugador en función de si el título lo admite).

C&C Renegade, C&C Generals y Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars y Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 y Uprising y C&C 4 Tiberian Twilight

¿Funcionará el contenido existente creado por la comunidad?

Cada mod se construye de forma diferente, pero es probable que los mods existentes deban ser ajustados por sus creadores para que funcionen en el juego. Es posible que algunos mods deban volver a crearse por completo para que puedan funcionar.

¿Cómo subo un mapa a Steam Workshop?

C&C Remastered Collection:

Si juegas a Command & Conquer Remastered Collection en Steam, puedes subir mapas a Steam Workshop directamente desde el editor de mapas incluido siguiendo estos pasos:

  • Guarda el mapa primero localmente a través del menú Archivo / Guardar. Nota: Se necesitan al menos dos puntos de ruta en el mapa para los mapas multijugador.
  • Publica el mapa mediante la opción del menú Archivo / Publicar.

  • Escribe el título del mapa, la descripción y elige las opciones de visibilidad.

  • Haz clic en Publicar mapa y espera a que se complete la subida.

Títulos adicionales de Command & Conquer:

Si estás jugando a uno de los siguientes juegos de Command & Conquer en Steam:

C&C Renegade, C&C Generals y Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars y Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 y Uprising y C&C 4 Tiberian Twilight

Puedes subir mapas a Steam Workshop directamente desde el editor de mapas o niveles incluido siguiendo estos pasos:

  • Guarda el mapa primero localmente a través del menú Archivo / Guardar.
  • Publica el mapa mediante la opción del menú Archivo / Publicar.

  • Escribe el título del mapa, la descripción y elige las opciones de visibilidad. Selecciona las etiquetas que mejor describan tu contenido, lo que facilita la búsqueda para los usuarios.

  • Haz clic en Publicar mapa y espera a que se complete la subida. Cuando hayas completado el proceso, se te dará la opción de abrir la página web y ver tu contenido en la página de Steam Workshop. Aquí podrás modificar más ajustes o añadirlo a una colección personalizada.

¿Cómo subo un mod a Steam Workshop?

C&C Remastered Collection:

Para Command & Conquer Remastered Collection a través de Steam, recomendamos utilizar la siguiente herramienta de software gratuito para subir archivos de mods a Steam Workshop. Puedes descargarla aquí.

Nota: Esta herramienta no recive apoyo ni está desarrollada por EA.  Utiliza esta herramienta con precaución.

La herramienta ya está configurada para subir al Workshop de Command & Conquer Remastered Collection y utilizar las etiquetas de contenido adecuadas.

Una vez descargado, extrae y ejecuta Uploader.exe para iniciar el proceso. Consulta el archivo "Readme" incluido para las instrucciones paso a paso.

Nota: Si es la primera vez que envías contenido al Workshop, tendrás que iniciar sesión en el Workshop en un navegador y aceptar los «Términos y condiciones» del acuerdo de licencia de Steam Workshop.

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