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NOTAS DEL PARCHE (V1.3) DE F1® 24

Ha llegado el primer parche posterior al lanzamiento de F1®️ 24, con mejoras en el manejo y en la experiencia de conducción.

EA SPORTS™

Estos son los cambios que llegarán con el primer parche posterior al lanzamiento de F1®️ 24, además de mejoras en el manejo que optimizarán la experiencia de conducción.

El parche v1.3 de F1 24 se lanzará en todas las plataformas a partir del viernes, 7 de junio, a las 12:00 CEST. No te olvides de conectarte a los servicios en línea para recibir actualizaciones.

Avances en el manejo

Tras una conversación continua con pilotos de todos los niveles, al equipo le complace compartir los siguientes ajustes de jugabilidad basados en los comentarios recibidos:

  • Se ha corregido la respuesta del modelo de neumáticos para que el ángulo de deslizamiento cambie rápidamente.
  • Se han ajustado las curvas de deslizamiento para que los efectos de caída posterior al pico, la sensibilidad de carga y el ángulo de caída funcionen con la corrección de la respuesta al deslizamiento.
  • Se ha ajustado el modelo térmico de los neumáticos en comportamientos a altas temperaturas.
  • El ABS, el control de tracción y los controles del mando se han ajustado para adaptarse al nuevo modelo de los neumáticos.
  • Se ha mejorado el equilibrio de la unidad de potencia en la 7.ª y 8.ª marcha.
  • Se han ajustado las relaciones de las marchas según los datos de carrera de 2024.
  • Se ha revisado la cinemática de la suspensión para reflejar los diseños de los coches de 2024.
  • Se ha ajustado el rendimiento de varios equipos a los resultados y cambios observados en la temporada 2024 hasta el GP de Mónaco (incluido).
  • Se ha corregido un error del ERS relacionado con el par motor del MGU-K y se ha recalibrado el uso de energía del modo Vuelta rápida en todos los circuitos.

«Este año hemos hecho actualizaciones importantes en nuestra tecnología física que nos permitirán hacer avanzar el manejo a largo plazo. Al igual que con cualquier sistema nuevo, continuaremos refinándolo con lo que nos diga nuestra comunidad, incluyendo más ajustes en el servicio en vivo y en otras áreas».

«Los cambios pretendían estabilizar la parte delantera del coche, aportando un nivel más realista de agarre y capacidad de giro. También hemos hecho ajustes que ayudarán a controlar el coche al acelerar. Estos cambios serán más notables para quienes usen un volante y nada de ayudas».

Lee Mather, director creativo sénior

Además, se han reajustado los pilotos controlados por la IA y la CPU para que se adapten a los cambios de manejo realizados. Aunque notarás que la IA es más imprevisible cuando juegues en el modo Carrera profesional, los próximos parches incluirán más avances en el comportamiento de los pilotos de la IA al competir entre sí durante los fines de semana de carrera.

Aquí tienes una lista de todo lo demás que se ha abordado en este último parche:

General

  • Se han borrado todos los marcadores de los coches de F1 2024 para que coincidan con la actualización de manejo.
  • Ahora se pueden añadir trofeos a la vitrina de trofeos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el logro/trofeo «Relaciones sólidas» no se desbloqueara en determinadas circunstancias.
  • La batería del ERS ya no se agotará cuando se alcance el límite de uso por vuelta.
  • Se ha añadido la opción de usar el tabulador para cambiar de comerciante de objetivos en F1 World.
  • Se han perfeccionado los modificadores y objetivos de las tarjetas de mejora de F1 World.

Carrera profesional

  • Ahora es más probable que la IA de los modos Carrera profesional tenga fallos de componentes durante una carrera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que en Carrera profesional 2J a veces se saltara o se atascara durante las negociaciones de contrato.
  • Se ha arreglado un caso en Carrera profesional 2J en el que ambas personas podían reiniciar el juego y provocar una desincronización.
  • Se ha solucionado un error poco frecuente en Carrera profesional 2J que podía provocar que se añadiera un nombre de piloto incorrecto.
  • Tras retirarte de una carrera en la primera vuelta, tu estadística de ritmo ya no aumentará.
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que los especialistas podían dejar de estar disponibles por error en el modo Carrera como Piloto.
  • Al comparar pilotos entre las últimas temporadas en Carrera profesional, todos los pilotos estarán en sus equipos correctos.
  • Se ha mejorado la cinemática de introducción del agente.

Gráficos/elementos visuales

  • Se ha mejorado la calidad de los reflejos del trazado de rayos.
  • Se ha evitado que el plazo para completar los objetivos dinámicos a veces sea posterior a la última vuelta de la carrera.
  • Cuando se asigne un objetivo dinámico, ahora el PMF se abrirá automáticamente en la página correspondiente si está disponible.
  • Ahora, la pantalla Copiar diseño muestra los colores correctos.
  • Ahora, si accedes a la tienda de ropa informal desde Carrera como Piloto, siempre se mostrará un piloto personalizado correctamente modelado.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que retrocedieras después de sufrir daños terminales y todos los sectores de la pista aparecieran en rojo.
  • Se han introducido mejoras visuales en algunos vehículos de F1 24 y F2 23.
  • Se han añadido más partículas de fibra de carbono durante las colisiones en las repeticiones.
  • Se han hecho mejoras en la cámara de repetición en varios circuitos.
  • Se han realizado mejoras en la cámara del coche de seguridad cinemático en varios circuitos.

Sonido

  • Se ha solucionado un problema con las frases de parada en boxes del ingeniero de carrera en varios idiomas.
  • Hay comentaristas que ya no se quedan en silencio después de una carrera en algunos idiomas.
  • Se ha eliminado un sonido del ingeniero incorrecto que podía reproducirse durante un coche de seguridad cinemático.

Multijugador

  • Se ha añadido un arreglo para garantizar que los modificadores de habilidad de F1 World tengan la duración correcta para personas con poca conexión en las carreras multijugador.
  • Las banderas amarillas ya son visibles para gente espectadora retirada.

Manejo (otras mejoras)

  • Se ha erradicado el aumento marginal de la velocidad al conducir parcialmente sobre hierba.
  • Se ha hecho una corrección para evitar el sobrecalentamiento extremo de los neumáticos en determinadas condiciones.

Otros

  • Ahora, las opciones de UDP tienen un límite de 60 Hz. Cualquiera que anteriormente tuviera este ajuste más alto tendrá que revertirlo a 60 Hz.
  • Se ha añadido la compatibilidad con Asetek Invicta™ Direct Drive Wheelbase.
  • Se han añadido algunos artículos adicionales de personalización de ropa informal.
  • Se han realizado varias mejoras en la IU en muchas áreas del juego.
  • Hemos hecho mejoras generales de estabilidad.
  • Hemos hecho arreglos menores.

Gracias, pilotos de todo el mundo, por dar voz y contribuir a que F1®️ 24 ofrezca la mejor experiencia para toda la gente que juega. 

El equipo de desarrollo seguirá perfeccionando el juego basándose en los comentarios compartidos por la comunidad. 

Si quieres hacer un seguimiento de los errores y problemas en los que se está trabajando ahora, echa un vistazo al hilo de problemas planteados por la comunidad en EA Answers. Esto se actualizará varias veces a la semana a medida que el equipo investigue los problemas.

Si quieres informar de un error, puedes hacerlo siguiendo estas instrucciones. Cuando lo notifiques, un miembro del equipo de la comunidad de F1®️ 24 investigará el problema.

Para estar al día de las últimas noticias de F1®️ 24, no te olvides de seguir el juego en las redes sociales. Los enlaces a estos perfiles y otra información útil se pueden encontrar aquí

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