Tras el emocionante estreno de Supremacía capital y la confirmación de que habrá más ubicaciones en este nuevo modo de juego de Star Wars™ Battlefront™ II en el futuro, el director de diseño del nuevo modo, Manuel Llanes, nos contó los entresijos de esta auténtica experiencia de batalla de las Guerras Clon. ¿Cómo será la experiencia que ha diseñado? ¿Cómo se hace el modo más accesible con soldados controlados por la IA? ¿Cómo planean mejorar el modo en el futuro? ¡Le hemos hecho todas esas preguntas y muchas más!
Además, Manuel nos ha contado cómo y por qué se implementarán los cambios en las reglas del popular modo Héroes y villanos con la actualización de mayo. Recuerda consultar nuestra hoja de ruta para ver un resumen del contenido que llegará próximamente a Star Wars Battlefront II.
Las acciones del jugador cobran más importancia en Supremacía capital
Al iniciar una ronda de Supremacía capital, los jugadores entran en un campo de batalla a gran escala no lineal en el que deben capturar puestos de mando. Sobre la fase terrestre y cómo se diseñó específicamente para cubrir las necesidades de los jugadores, Manuel nos ha dicho lo siguiente: "Es muy sencillo: queremos que las acciones de los jugadores cobren importancia. Queremos que sientan que pueden cambiar las tornas de la batalla y ser los protagonistas de sus propias historias".
"Cuantas más posibilidades les ofrezcamos, más interesante creemos que será la experiencia". En Supremacía capital, tendrás tiempo para analizar la situación, elaborar un plan y ejecutarlo. Siempre será más complicado que capturar un solo objetivo. Asalto galáctico tiene sus puntos fuertes, pero creíamos que era el momento de probar este enfoque".
La libertad del jugador queda patente en los distintos estilos de juego posibles. "Si prefieres jugar a un ritmo más pausado... bueno, puedes mantener la posición y defender un puesto de mando. O puedes tener una táctica más agresiva y astuta, y colarte con un escuadrón tras las líneas enemigas".
Con las distintas clases de soldado, refuerzos (que incluyen el nuevo droide comando BX y el soldado ARC), vehículos y héroes, las posibilidades son muchas y variadas. Otra novedad que ayudará a mejorar la experiencia y atraerá a distintos tipos de jugadores es la incorporación de la IA.
"La IA son los soldados rasos contra los que podrás luchar en la fase terrestre. La intención es darle un objetivo accesible a todo el mundo, sin restarles emoción a los enfrentamientos entre jugadores, que son más competitivos".
"La IA que usamos en Supremacía capital es distinta a la de los modos Arcade sin conexión. Necesitábamos algo que funcionara bien desde el servidor. Con este sistema, podemos tener 64 jugadores, algunos de ellos controlados por la IA, lo que contribuye a crear la sensación de estar en medio de una gran batalla".
Protagoniza tu propia versión de las Guerras Clon
Luego, durante la fase de invasión, la IA se queda luchando en tierra mientras los jugadores atacantes abordan los transportes para asestar un golpe al corazón del enemigo: su nave capital.
"La fase de invasión es más parecida a Asalto galáctico, puesto que es una secuencia más o menos predeterminada. Sin embargo, puedes concentrarte en una tarea o coordinarte con tu equipo para ir a por dos objetivos a la vez. Es una fase más intensa y se vuelve todavía más salvaje cuando solo queda un objetivo por destruir", nos dice Manuel.
"Creemos que la fase de invasión complementa la fase terrestre, que es más abierta. Aquí tendrás la posibilidad de ganar la batalla. Lo interesante es que no será necesario abordar y destruir la nave capital a la primera. De hecho, eso es muy difícil de conseguir. Si los defensores rechazan tu ataque, la lucha vuelva a la tierra".
Esta dinámica de alternancia entre ambas fases es una de las cosas que caracterizan Supremacía capital y pretende capturar la esencia de uno de los conflictos más grandes de Star Wars™.
Nuestro objetivo es que protagonices con tus amigos y adversarios tu propia versión de las Guerras Clon en una batalla a gran escala con un final épico".
Habrá más mapas para Supremacía capital
Supremacía capital se estrenó en marzo con una nueva ubicación en Geonosis, el Cruce de tuberías oeste, pero en los próximos meses añadiremos más escenarios de las Guerras Clon que nuestros jugadores de Asalto galáctico ya habrán visto, como la playa de Kachirho en Kashyyyk. Como cabría esperar (o no), esto es mucho más que un copia y pega al pasar un mapa de un modo a otro.
"Hay mucho trabajo que hacer a la hora de aumentar el número de personajes que aparecen en pantalla. En este caso, pasamos de 40 a 64. En general, ya estábamos mejorando el rendimiento y la memoria de los mapas de Asalto galáctico. ¡Pero, ahora, también tenemos que incorporar dos naves capitales!" , nos explica Manuel.
"Estamos cambiando la forma en la que la partida discurre en los mapas, y eso puede implicar más o menos trabajo. Sí, se trata de mover cosas de aquí para allá y de volver a diseñar ciertas partes para que encajen con el concepto no lineal del mapa", continúa.
"Pero también tenemos que pulir las partes que normalmente no se visitan. Hay mapas que no se estaban aprovechando del todo. Kashyyyk es un buen ejemplo, ya que, al jugar a Asalto galáctico, algunas zonas se suelen ignorar. Ahora que los jugadores pueden explorar esas zonas, habrá que mejorarlas".
Pese a que Supremacía capital tendrá más mapas y contenido en el futuro, hay ciertos ajustes que se pueden ir cambiando sobre la marcha en el servidor para potenciar la experiencia.
"Por ejemplo, podemos ajustar la cantidad de refuerzos que necesitas o el ritmo al que los consigues en la fase terrestre para tener la oportunidad de asaltar la nave capital enemiga. Podemos cambiar el tiempo que se tarda en abrir las puertas de la nave capital o en completar el sabotaje. Hay muchas variables que podemos tocar para equilibrar el modo, celebrar eventos especiales y cosas así", concluye Manuel.
Cambios en Héroes y villanos
Uno de los modos de juego más populares de Star Wars Battlefront II es Héroes y villanos. Ahora, algunos aspectos básicos de este modo van a cambiar. Manuel nos explica qué cambia y por qué: "Queremos que se parezca más a Estallido, así que quitaremos el sistema de objetivos. El primer motivo es que así lo quiere la comunidad, y el segundo es que no estábamos del todo satisfechos con el funcionamiento actual de Héroes y villanos".
Ahora, cada enemigo eliminado contribuirá al éxito de tu equipo, por lo que cada enfrentamiento será importante.
"Creemos que, de esta forma, el modo será más divertido y fácil de entender. Nada nos impide hacer más cambios en el futuro si existen motivos para ello, pero, de momento, nos alegra volver a lo básico".
Los cambios en el modo Héroes y villanos llegarán el mes que viene, en mayo. Estamos deseando contarte nuestros planes para Star Wars Battlefront II en los próximos meses. Visita este espacio a menudo para no perderte nada.
–Daniel Steinholtz (Sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)
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