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    Explorando las ubicaciones de Star Wars™ Battlefront™ II: Geonosis Consejos y trucos para sobrevivir y dominar las duras condiciones del planeta natal de los geonosianos.

    Geonosis es más conocido por haber sido el escenario de los importantes acontecimientos que tuvieron lugar al inicio de las Guerras Clon. El conde Dooku (lee nuestra entrevista con Corey Burton, su actor de doblaje en inglés en Star Wars Battlefront™ II) y su maestro Darth Sidious conspiraron con los geonosianos para desarrollar los planos de la Estrella de la Muerte en este planeta, así como la creación del ejército droide separatista.

    Aunque nadie pudo prever las devastadoras consecuencias que esto tendría hasta años más tarde, los Jedi acabaron enterándose de las peligrosas maquinaciones de los lords Sith y libraron una gran batalla contra los separatistas en la inhóspita superficie del planeta dirigiendo un ejército de clones. Poco tiempo después, comenzó la construcción del arma definitiva de destrucción planetaria en la órbita de Geonosis y, al final, el Imperio exterminó a toda la población del planeta para que el proyecto permaneciera en secreto.

    He aquí el planeta Geonosis, donde se ensambló el ejército de droides separatista y en cuya órbita comenzó a construirse la Estrella de la Muerte.

     

    Nada más desplegarte en Geonosis* en Star Wars Battlefront II, te llamarán la atención las colmenas en espiral construidas en las montañas por las hábiles criaturas insectoides que constituyen la población local. Verás un puñado de naves nodrizas enormes, diseñadas para transportar ejércitos de droides enteros por toda la galaxia y que se reconocen por su apariencia esférica. Es un escenario polvoriento y poco acogedor, teñido de interminables tonos pardos y rojizos.

    Efectivamente, Geonosis es un lugar hostil. Así que conviene que te ofrezcamos algunos trucos y consejos a continuación... No solo para que te ayuden a sobrevivir, sino también para encauzar tu camino hacia una gloriosa victoria.

    Tenemos todo lo que necesitas, tanto si quieres aplastar los esfuerzos de los clones en el bando de los droides como si buscas desmontar a esos hojalatas con disparos certeros de bláster.

     


    Nombre de la ubicación: Geonosis – Colmena Trippa
    Conocido por: ser el escenario de la primera gran batalla de las Guerras Clon. Al poco tiempo, tuvo lugar un segundo enfrentamiento entre la República Galáctica y los separatistas en este yermo planeta.
    Modos de juego disponibles: Asalto galáctico, Estallido, Héroes y villanos y Arcade personalizado.

    "¡Juntos, hermanos!" – Oficial de los soldados clon durante el asalto para recuperar los turboláseres en Geonosis.


     

    Los cañones

    El Asalto galáctico comienza con una lucha entre los separatistas y la República Galáctica a través de una gran formación de cañones. Las cuevas horadadas en las laderas y las siluetas puntiagudas de las torres colmena de los geonosianos caracterizan el paisaje de esta localización.

    Al observar el entorno, no podrás pasar por alto a los agitados geonosianos que vuelan por encima de tu cabeza profiriendo una horrible sinfonía de sonidos guturales. Los geonosianos son conocidos por su firme ética de trabajo y su talento como ingenieros, con los que operan las avanzadas fábricas de droides del planeta. Antes del comienzo de la batalla, nos informan de que los soldados clon se están retirando tras intentar colocar cargas de explosivos en una de ellas.

    Para poder sobrevivir y continuar el asalto, los clones deben pedir refuerzos. Quienes quedan aún en el campo de batalla han identificado dos objetivos para conseguirlo. Uno es un AT-TE inactivo situado en la pared oeste del barranco. El otro es una estación de comunicaciones enclavada en el cañón del este. Para capturar ambos objetivos, será necesario acceder a las consolas situadas en estos puntos. En cuanto al bando de los droides, deberán hacer todo lo que esté en sus manos para contener los esfuerzos de los clones.

    Una vista de pájaro del accidentado paisaje de Geonosis.

     

    Tu éxito en esta primera fase, con independencia de la facción con la que estés jugando, estará determinado en buena parte por tu habilidad para jugar en equipo. Será prácticamente imposible atacar o defender los objetivos en solitario, así que no te despegues de los tuyos y utiliza el sistema de escuadrones.

    Los oficiales de los soldados clon podrán desplegar un escudo de pelotón para proteger a sus compañeros de los disparos a distancia de los blásters mientras capturan el objetivo. Esta táctica también obligará al enemigo a acercarse. Como separatista, deberás buscar cobertura cerca de los objetivos tan pronto como puedas. Con la habilidad Vanguardia de la clase asalto droide, aumentarás tu velocidad y podrás llegar rápidamente.

    Además, si aprovechas los puntos de cobertura y la verticalidad de las montañas que te rodean, encontrarás posiciones de ventaja tanto para los especialistas como para los soldados de asalto. Cuando tengas suficientes puntos de batalla, considera gastarlos en el soldado jet o el droide cohete B2-RP, que vienen equipados con una mochila propulsora. Es una manera ágil y divertida de atravesar las formaciones rocosas y, si la sabes combinar con el lanzacohetes, serás una verdadera pesadilla para el enemigo.

    Si quieres ir por una ruta más sigilosa e inesperada, busca los túneles en las dos formaciones rocosas principales. ¡La mayoría de los jugadores tienden a rodear las montañas, así que, si atajas por uno de estos túneles, puede que encuentres buenas oportunidades de flanqueo!

    Los consejos ofrecidos en los dos párrafos anteriores también se pueden aplicar en el modo Estallido de Geonosis. Si quieres unos consejos rápidos y generales sobre cómo jugar a Estallido, dirígete a nuestro artículo sobre la Playa de Kachirho y lee la última sección.

    La lucha por los Hardcells

    Si los clones consiguen tomar el control del AT-TE y solicitan refuerzos, la batalla dejará de ser una lucha de guerrillas en los barrancos y se transformará en una auténtica guerra a campo abierto. Al desplazarte desde el entorno cerrado de los cañones hacia la desolación de los campos geonosianos, comenzarás a atisbar naves nodrizas gigantes en la distancia y te darás cuenta de la magnitud de esta guerra.

    Obi-Wan Kenobi dirige a los clones en Geonosis.

     

    En respuesta a la llamada de sus hermanos, aparecen LAAT con más AT-TE cargados en sus potentes conectores magnéticos y comienzan a desplegarlos en el campo de batalla. Las bestias de seis patas son cruciales en la siguiente misión de los clones: hacer que el frente avance y asaltar dos transportes Hardcell de los separatistas.

    Hay un par de puntos importantes que se deben tener en cuenta en esta segunda fase.

    En primer lugar, los tickets que los separatistas deben obtener de la República Galáctica ya no los darán los soldados, sino los AT-TE. Además, atacar (o defender, en el caso de la República Galáctica) los AT-TE será determinante para el éxito del ejército droide. Adapta tus tácticas en consecuencia, céntrate menos en eliminar a la infantería enemiga que no suponga una amenaza directa y maximiza el daño infligido a estas máquinas apuntando a su punto débil, situado bajo el casco.

    Por otro lado, saber dar un buen uso a los AT-TE será crucial para la República Galáctica. Los AT-TE tienes tres habilidades muy útiles. Apoyo táctico ayuda a los aliados cercanos reactivando sus habilidades y escaneando la zona en busca de droides. La catapulta electromagnética pone al vehículo en modo Asedio, lo que le permite infligir una gran cantidad de daño a cualquier cosa o criatura que se ponga por delante. Y la carga de iones, que también es extremadamente eficaz contra grupos de infantería droide gracias a su amplio radio de explosión, será especialmente útil para debilitar los Hardcells y dejarlos a merced de tus compañeros clones.

    El general Kenobi, los AT-TE y el 212.º Batallón de ataque cargan para recuperar los turboláseres.

     

    Asegúrate de conocer a fondo la trayectoria de la carga de iones y sabrás exactamente lo cerca que debes estar de los transportes Hardcell para poder acertar en el blanco.

    En general, los AT-TE son excelentes combinados con la infantería, ya que, además de potenciar sus habilidades, pueden proporcionar fuego cobertura desde un ángulo elevado. Si los separatistas fracasan en su misión de proteger los Hardcells, el derrumbe de las estructuras ocasionará que se levante una fuerte tormenta de polvo y dará comienzo la fase final.

    La acometida final

    Las furiosas tormentas de arena se pueden usar como cobertura para avanzar hasta el enemigo. Los blásters y las espadas láser seguirán brillando intensamente a pesar de la escasa visibilidad, así que procura apagar tu espada si llevas a un héroe. Para hacerlo, pulsa la tecla "2" por defecto en el ordenador, el botón triángulo en PlayStation 4, o Y en Xbox One.

    Algunos jugadores se divertirán aproximándose a sus enemigos y activando la espada láser por sorpresa (con el mismo comando), y posiblemente acompañando la maniobra con un malvado "¡Hola!".

    Dependiendo de cuánto daño hayan conseguido infligir los separatistas a los AT-TE de la República en la segunda fase, les quedarán más o menos refuerzos. Sin embargo, independientemente de cuántos tickets queden, los clones solo tienen una opción: presionar.

    El general Grievous, el comandante supremo de los separatistas, dirige el ejército droide para aplastar a sus oponentes.

     

    Aquí, la República Galáctica ganará el enfrentamiento si consigue desplazar a los AT-TE a la amplia zona de captura que hay al norte. Aquí se encuentran los turboláseres de artillería pesada autopropulsada que los separatistas han sitiado. Si tienen éxito, los clones podrán obtener los imponentes SPHA-T, unas de las máquinas de guerra más potentes del arsenal terrestre de la República Galáctica, y alinearlos para derribar las naves nodrizas de los separatistas.

    ¡Aunque ahora mismo tengan la sartén por el mango, los jugadores en el bando de los clones no deberían cantar victoria todavía! Porque los separatistas están reuniendo todos los recursos que les quedan para poner fin al asalto.

    Los droides araña guiados OG-9 están estacionados como última línea de defensa, pero son un arma pesada que puede infligir muchísimo daño a los AT-TE con sus cañones láser. Los villanos de largo alcance como Bossk y Boba Fett son una buena elección para los jugadores del Lado Oscuro que quieran reforzar aún más la defensa con sus habilidades explosivas, ya que pueden dañar mucho a los AT-TE. Para neutralizarlos, los jugadores del Lado Luminoso pueden llamar a Han Solo o a Leia Organa.

    ¡Por cierto, no te olvides de los speeders BARC y PAM! Son vehículos rápidos y potentes contra la infantería en campo abierto.

    –Daniel Steinholtz (Sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)

    Este artículo forma parte de nuestra serie "Explorando las ubicaciones de Star Wars™ Battlefront™ II", que proporciona contexto adicional y consejos de juego para cada escenario disponible en el juego. Lee sobre nuestras últimas excursiones a Kessel, Mos Eisley, Theed y Kashyyyk, y vuelve a menudo para conocer más sobre otros rincones de la galaxia. Y, como siempre, no pierdas de vista este espacio para estar al tanto de todo lo relativo a Star Wars™ Battlefront™ II.

    *Todas las actualizaciones necesitan disponer de Star Wars™ Battlefront™ II para la plataforma correspondiente (se vende por separado), todas las actualizaciones del juego, conexión a Internet, una cuenta EA y, en el caso de los jugadores de consola, una suscripción a Xbox Live Gold o PlayStation®Plus (se venden por separado).

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