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Cómo un doloroso encuentro con un montón de libros inspiró Cacería de ewoks

Una charla con el diseñador del nuevo modo favorito de los fans.

STAR WARS Battlefront II

Desde el lanzamiento de Cacería de ewoks en abril, este modo, que incluye a los engañosos guerreros pequeños y peludos, se ha convertido en uno de los favoritos de los fans de Star Wars™ Battlefront™ II. Hemos disfrutado con las historias que habéis creado, tanto con las que tratan de volar por los aires y aterrizar boca abajo encima de un intruso siendo un ewok como con las de evacuar por los pelos en la piel de un soldado de asalto.

Para arrojar un poco de luz sobre la creación de este modo, nos hemos reunido con Manuel Llanes, director del diseño del juego en DICE (Estocolmo), para charlar sobre inspiraciones, retos y cómo explotar tu ewok interior.

¡Hola, Manuel! Cuéntanos un poco cómo y por qué el equipo se decidió por la idea de Cacería de ewoks.

"Más o menos en el 2000, compartía piso con otro desarrollador", comienza Manuel. "Estaba jugando a un juego de miedo y me asusté tanto que me caí de la silla y aterricé en un montón de libros de RPG de tapa dura. Me di justo en las costillas y me hizo reír y llorar al mismo tiempo".

El amigo de Manuel le hizo una foto en el suelo, magullado y con lágrimas en los ojos. "¡Todavía conservo esa foto!", se ríe. "Y espero que alguien tenga ese tipo de recuerdo jugando a Cacería de ewoks, pero sin el dolor".

"En El retorno del Jedi (la peli en la que salen los ewoks, por si alguien no se acuerda) queda claro que la pinta adorable de los ewoks es engañosa. ¡Incluso iban a achicharrar a Han Solo!", dice Manuel.

Lo que hay que recordar es que los ewoks son unos fieros defensores de la luna boscosa y no se deberían tomar a la ligera sus proezas en batalla. ¡Que se lo digan al Imperio!

"En el estudio, estábamos debatiendo acerca de un modo de caza," continúa Manuel. Y entonces recordó el momento del juego de miedo del 2000 y lo compartió con su equipo. "En un momento, todos estábamos en plan '¡podríamos hacer algo parecido, con ewoks!'. En fin, siempre hay ideas rondando sobre modos de juego. Cuando llegamos a Cacería de ewoks, nos pareció que era lo que debíamos hacer".

Suena a que queríais asustar un poco a los jugadores.

"Más que nada queríamos intentar un ritmo diferente al resto del juego. Un ritmo con valles más profundos y picos más altos", explica Manuel. Era importante que en cacería de ewoks los cazadores no fueran los ewoks, sino los soldados de asalto que los invadían.

"Queríamos que los que jugaban como soldados de asalto estuvieran un poco perdidos", dice Manuel. "Por ejemplo, consideramos la idea de un radar para mostrar la posición de los compañeros de equipo. Pero entonces solo se miraría ahí y se perdería ese momento de 'vaya, ¿dónde están mis amigos?'". En su lugar, se eliminó la IU y los jugadores se vieron obligados a ver por sus propios ojos en la piel de los soldados de asalto.

"Lo que queríamos conseguir con este modo era que los jugadores se divirtieran quitándoles un poco de control y añadiendo la cantidad justa de suspense", afirma Manuel.

¿Algún consejillo sobre cómo sobrellevar los terrores de la noche?

"Como soldado de asalto, tiendo a moverme despacio y con serenidad para no dejar huellas", dice Manuel. "Pero al mismo tiempo, cuando nadas con tiburones tienes que nadar más rápido que la persona que nade más despacio", razona. "También apago las luces cuando no las necesito".

"Como ewok, ¡dalo todo! ¡Usa los gestos, haz sonar el cuerno y coge por sorpresa a tus enemigos! Si tu aliado va a por ellos, escabúllete y da la vuelta para atacar desde atrás".

Una parte genial que habéis recuperado de la historia de Star Wars y habéis incorporado a los modos son los wisties. ¿Cómo fue eso?

"Quería que los ewoks tuvieran una forma de dañar y dispersar un grupo de enemigos que fuera a distancia pero no letal. Le pregunté a Lucasfilm si podíamos tener algo de chamanes, como una bolsita de hierbas o polvo", explica Manuel.

Lucasfilm sugirió que incluyéramos wisties, una especie pequeñita de espíritus de fuego nativos de Endor. "Era la solución perfecta, así que buena parte del mérito va para el equipo de Lucasfilm por resolver esa necesidad del juego", explica Manuel

¿Cuál fue el mayor reto en la creación de Cacería de ewoks?

"Para empezar, fue un esfuerzo descomunal de un pequeño equipo, y es bastante difícil conservar el equilibrio cuando hay una asimetría entre las habilidades, los controles, el número de jugadores y el juego", afirma Manuel.

El hecho de que vaya cambiando el número de jugadores durante la partida hizo que fuera especialmente difícil. "Con suerte, está más o menos equilibrado, pero también es importante recordar que el objetivo principal de Cacería de ewoks no es el de ser un deporte", dice Manuel.

Si miramos los datos, los soldados de asalto han ganado alrededor del 60% de rondas desde el lanzamiento del modo. Próximamente habrá actualizaciones con respecto al equilibrio, entre otras cosas. Ya hicimos un pequeño arreglo en las antorchas de las cuevas, que les facilitaba la defensa a los soldados de asalto.

Otros datos muestran que el cuerno de batalla ewok ha hecho eco entre los árboles de Endor más de 11 millones de veces y que los soldados de asalto han usado el gesto de llorar casi 4 millones de veces (¿podrían estar relacionados estos dos datos?).

Por cierto, Manuel, hemos oído que los ewoks y tú tenéis una cierta historia...

"Mi tío me llevó a ver El retorno del Jedi cuando tenía cinco años", relata Manuel. Ese fue su primer encuentro con los feroces protectores de Endor. "Y unos años más tarde, me llevó de nuevo al cine. Esa vez yo elegí lo que íbamos a ver. De entre todas las películas, elegí una infantil basada en un osito de peluche de los 80", dice Manuel, dando a entender que su tío quería ver otra cosa pero que al final cedió ante los deseos del joven Manuel. "Se puso muy triste".

"Pero ahora, después de hablarle sobre este nuevo modo de Star Wars Battlefront II, le dije: 'Verás, tú me presentaste a los ewoks cuando tenía cinco años y unos años más tarde pasé por una fase de ositos de peluche. ¡Pero ahora he vuelto a los ositos peligrosos con Cacería de ewoks!'". ¡Se ha cerrado el círculo!

–Daniel Steinholtz (Sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)

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